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„One Piece: Dream Pointer“ Einführung in Kidds Fähigkeiten

王林
王林nach vorne
2024-04-02 18:13:05687Durchsuche

PHP-Editor Xigua bietet Ihnen eine Einführung in Kidds Fähigkeiten in „One Piece: Dream Pointer“. Als Handyspiel, das einem beliebten Anime nachempfunden ist, war die One Piece-Reihe schon immer bei Spielern beliebt. Als einer der wichtigsten Charaktere verfügt Kidd über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften im Spiel. Möchten Sie mehr über Kidds Fähigkeiten und deren Einsatz erfahren? Beeilen Sie sich und lesen Sie diesen Artikel, damit Sie einen Blick auf Kidds wunderbare Fähigkeiten werfen und ein starker Spieler im Spiel werden können!

„One Piece: Dream Pointer“ Einführung in Kidds Fähigkeiten... Wenn es einen Feind mit einem Geheimwert von 60 oder mehr gibt, hat Kidd eine Wahrscheinlichkeit von 100 %, einen zusätzlichen Geheimwert von 30 zu erhalten.

Magnetischer Gefängnisknoten

Stehlen Sie dem Feind 60 Geheimpunkte und fügen Sie sich einen Schild von 40 % der maximalen Gesundheit hinzu, der 2 Runden lang anhält. Und fügen Sie sich drei zusätzliche Schichten Magnetismus hinzu.

Magnetischer Ring

Fügt einem einzelnen Feind Angriffsschaden zu, wodurch das Ziel zu 100 % versetzt wird und der in die erste Reihe versetzte Charakter mit einer Chance von 65 % zum Schweigen gebracht wird, was 1 Runde lang anhält.

[Passiv & Talent]

Passiv 1 (freigeschaltet nach dem Erwachen auf Level 15)

Alle 2 Runden erhalten Ihre Partner in der ersten Reihe einen Schadensreduzierungseffekt, wenn sie durch Fertigkeiten angegriffen werden um 70 % verschwindet nach 1 Angriff.

„One Piece: Dream Pointer“ Einführung in Kidds FähigkeitenPassiv 2 (freigeschaltet nach dem Erwachen auf Level 35)

[Halo] Für jede Supernova im Team erhöht sich der Angriff aller Supernovae um 8 %, bis zu 24 %.

Magnetische Frucht

Kid erhält nach der Verwendung eine Ebene Fähigkeiten Magnetismus, bis zu fünf Level, werden am Ende der Runde um ein Level reduziert. Jede Schicht Magnetismus erhöht die eigene Verteidigung um 4 %/4 %/8 %/8 %/8 %. Wenn Kidd über Magnetismus verfügt, erhöht sich Kidds Angriff um 20 %/26 %/26 %/32 %/38 %. Jede Magnetschicht verringert die Angriffskraft der Feinde in der ersten Reihe um 2 %/2 %/2 %/2,5 %/3 %. Eine zusätzliche Reduzierung um 10 % bei Gegnern vom Typ Hieb (zum Typ Hieb gehören: Hachi, Zorro, Morgan, Crowe, Tashmi, Luo, Mr.1, New World Zorro und andere Partner sowie alle Feinde mit Schwertern)

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„One Piece: Dream Pointer“ Einführung in Kidds Fähigkeiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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