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Der Bruder Nr. 1 von Guoyou vor vierzehn Jahren wird jetzt von einem koreanischen Unternehmen übernommen? Eine Aufschlüsselung der großartigen Spiele von Ninetowns

王林
王林nach vorne
2024-04-02 09:58:01693Durchsuche

Vor vierzehn Jahren gab es ein solches Unternehmen, das die Hälfte der inländischen Internetspiele besaß, als sie es sahen, und selbst große internationale Unternehmen wie EA und Blizzard mussten sich das ansehen Er handelte nach seinen Vorstellungen und wurde bei nationalen Spielen als „Bruder Nr. 1“ bezeichnet.

Aber nach mehr als zehn Jahren harter Arbeit ist der ehemalige Bruder Nr. 1 der Letzte, der überhaupt Spiele leitet, sogar das Unternehmen steht kurz vor der Übernahme durch das südkoreanische Unternehmen Konishihachi ...

Der Bruder Nr. 1 von Guoyou vor vierzehn Jahren wird jetzt von einem koreanischen Unternehmen übernommen? Eine Aufschlüsselung der großartigen Spiele von Ninetowns

Heute werfen wir einen Blick auf Ninth City, ein großartiges Unternehmen, das eine Reihe großartiger Spiele wie „World of Warcraft“, „Guild Wars“ und „Planetside 2“ in China eingeführt hat.

Der Bruder Nr. 1 von Guoyou vor vierzehn Jahren wird jetzt von einem koreanischen Unternehmen übernommen? Eine Aufschlüsselung der großartigen Spiele von Ninetowns

Der Höhepunkt nach dem Debüt? Verlassen Sie sich auf „Miracle MU“, um die Hälfte der inländischen Online-Spiele zu erobern

Um ehrlich zu sein, auch wenn so viele Juwelen wie Tencent, NetEase, MiHoYo und Perfect World hinter uns stehen, muss jeder in Bezug auf die strategische Vision dies tun Schauen Sie zurück, denn in der gesamten Geschichte der inländischen Spieleentwicklung kann kein Spieleunternehmen bei der Auswahl von Spielen mit The9 mithalten.

Als ich 2002 zum ersten Mal in die Spielebranche einstieg, erwarb ich schnell die inländischen Agenturrechte für „Miracle MU“, schloss die Verfahren im Zusammenhang mit der öffentlichen Online-Beta so schnell wie möglich ab und begann mit der Zusammenarbeit mit Shanda gegenseitig.

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Das Erstaunlichste ist, dass „Miracle MU“, entwickelt von Ninetowns, in den Anfängen heimischer Online-Spiele mit großen Computern in nur einem Jahr ganze 12 Millionen Nutzer pro Kopf gewonnen hat, wodurch ein Nutzer entstand. Wunder“ des Wachstums.

Erreiche die Götter mit einem Sprung! Die Bemühungen des gesamten Unternehmens bündeln sich, zig Millionen auszugeben, um „World of Warcraft“ zu repräsentieren.

Nachdem The9 mit „Miracle MU“ erfolgreich in die Online-Games-Spur eingestiegen und ein führender Agentenhersteller geworden ist, gibt er sich nicht mit dem Status Quo des bloßen Herumliegens zufrieden und Geld zu verdienen, entschieden sie sich stattdessen mutig für ein großes Wagnis: Sie bündelten die Macht des gesamten Unternehmens und gaben Dutzende Millionen Dollar aus, um „World of Warcraft“ zu repräsentieren.

Bezüglich dieser verrückten Entscheidung sagte Shanda-CEO Chen Tianqiao einmal, dass das verrückte Angebot von The9 viele Konkurrenten abgeschreckt habe, weil „World of Warcraft“ ihrer Untersuchung zufolge möglicherweise nicht in der Lage sei, in China Gewinne in zweistelliger Millionenhöhe zu erwirtschaften Die strengen Anforderungen von Blizzard an Serverräume und den anschließenden Betrieb haben es vielen inländischen Herstellern schwer gemacht, die nächste Entscheidung zu treffen, die das Schicksal des gesamten Unternehmens riskiert.

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Aber spätere Fakten bewiesen, dass Ninetowns‘ großes Wagnis nicht nur richtig war, sondern auch viel Geld einbrachte, was ihn zum besten Online-Spieleagenten des Landes machte und fast 60 % des Geldes der Internetspielnutzer verdiente.

Mit einem scharfen Blick waren sie die ersten, die die Agenturrechte für „Guild Wars“ gewannen.

Während The9 „World of Warcraft“ vertrat, war die richtigste Entscheidung, die sie trafen, zuerst die Agenturrechte für das gesamte Inlandsspiel zu gewinnen Mit Hilfe des Agenten von „Guild Wars“ kam es zu einer Welle schützender „schlechter“ Betriebsmethoden.

Tatsächlich ist der Schritt von The9 sehr cool, und er macht die Möglichkeit, dass „Guild Wars“ in China populär wird, direkt zunichte und macht es einem solchen Fantasy-Meisterwerk, das in Europa und den Vereinigten Staaten beliebt ist, auch schwer, den Status zu gefährden von „World of Warcraft“ in China. Daher vermute ich begründet, dass Fujikos verschiedene interne Schutztests und Methoden, Spielagenten auszuschalten und direkt zu zerstören, alle von Ninetowns gelernt wurden.

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Wie schade! Das „Sword of Excellence“, das ohne Erfolg endete

Als phänomenales koreanisches Spiel, für das Ninetowns nach „Miracle MU“ viel Geld ausgegeben hat, um die Agentur zu gewinnen, erfreute sich „Sword of Excellence“ im Zeitraum von 2007 bis 2007 immer noch großer Beliebtheit 2008.

Es ist nur so, dass Ninetowns zu diesem Zeitpunkt bereits auf koreanische Spiele herabschaute und begann, seinen strategischen Fokus auf den internationalen Markt zu verlagern, um das „nächste Warcraft“ zu repräsentieren. Daher konnte der spätere Betrieb des Spiels nicht mithalten und endete vergeblich, was die Leute sehr bedauerte.

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Der verzweifelte Weg zur Internationalisierung, „FIFA Online 2“, wurde von EA getäuscht.

Mit EA über die Zusammenarbeit zu sprechen und „FIFA Online 2“ zu vertreten, ist definitiv die bedauerlichste Entscheidung, die Ninetowns getroffen hat.

Obwohl „FIFA Online 2“ dem Layout der Spielstrategie nach zu urteilen hat, hat es das Potenzial, das nächste „World of Warcraft“ zu werden, was Ninetowns dabei helfen kann, viele neue Benutzer anzuziehen, die Fußballfans über die Grenzen hinweg sind. Aber es lag auch daran, dass diese Operation die Warcraft-Basis von Ninetowns erschütterte, was Blizzard dazu veranlasste, den Spieß auf der Stelle umzudrehen und Ninetowns spätere Agenturrechte zu verweigern.

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Was „FIFA Online 2“ betrifft, so hat es Ninetowns zwar geholfen, ein wenig Geld zu verdienen, konnte den Mangel an World of Warcraft jedoch überhaupt nicht ausgleichen und brachte auch nicht die von Ninetowns erwarteten großen grenzüberschreitenden Gewinne .

Es ist schwer, den Niedergang von „Planetside 2“ umzukehren, das durch Bugs ruiniert wurde

Nach dem Scheitern der Verhandlungen mit Blizzard haben Ninetowns ihre Mentalität tatsächlich sehr gut angepasst und auch einen tollen Weg für ein Comeback gefunden – fungiert als Agent für Sonys „Planetside 2“ Planetside 2“.

Um ehrlich zu sein, ist „Planetside 2“ auch in der aktuellen Online-Spielewelt in Bezug auf Benutzer und Popularität nicht so beliebt wie World of Warcraft, aber dennoch ein bekanntes Online-Spiele-Meisterwerk Alle FPS- und Mecha-Liebhaber, die es spielen möchten.

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Was die Leute sprachlos macht, ist, dass dieses Online-Spiel, das von Ninetowns als großartiges Comeback genutzt wurde, am Tag der öffentlichen Beta des nationalen Servers einen superbösen „Infinite Crash“-Bug hatte, der es berühmt machte . Alle Spieler, die kamen, wurden überredet, zu gehen.

Was noch erstaunlicher ist, ist, dass es drei Jahre dauerte, bis dieser Absturzfehler auf dem chinesischen Server behoben wurde. Selbst bis zum Herunterfahren des Servers gab es keine Garantie dafür, dass die Mainstream-Konfigurationsmaschinen zu diesem Zeitpunkt nicht abstürzen würden. Ich vermute stark, dass dies am Anti-Cheating-System von Ninetowns liegt. Schließlich weist die internationale Version diesen Fehler nicht auf.

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Der letzte Tropfen, der das Fass zum Überlaufen brachte! „Firefall“ wurde von 360 zu Tode getäuscht

Da The9 City viel in die Zusammenarbeit mit Qifei International, einer Tochtergesellschaft von 360, investierte, um wahnsinniges Geld für Red 5 Studio auszugeben, einem ehemaligen Mitarbeiterstudio von Blizzard – „Firefall“ war es definitiv der letzte Tropfen, der Ninetowns das Fass zum Überlaufen brachte.

Aus der aktuellen Perspektive betrachtet liegt der Hauptgrund für das Scheitern von „Firefall“ darin, dass das Spielkonzept zu fortgeschritten ist und im PVE-Gameplay eine offene Welt + Hardcore-Gruppenbuch geschaffen werden soll, und das auch will Einen ähnlichen PVP-Aspekt zu schaffen, gefiel dem Wettbewerbsmodus von Overwatch nicht.

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Darüber hinaus wurde Qifei International, der Teamkollege, den The9 dieses Mal engagiert hatte, ebenfalls ein wenig betrogen. Sie stimmten zu, jeweils 10 Millionen US-Dollar in Red 5 Studio zu investieren, um das Spiel zu entwickeln, aber Qifei International zog seine Investition zur Hälfte zurück. Lin Zongzong investierte nur 6 Millionen US-Dollar, was den Entwicklungsfortschritt von „Firefall“ verlangsamte. Viele der Kern-Gameplay-Elemente dahinter wurden nur zur Hälfte verstanden, was das Erbe dieses Blizzard-Titanen völlig ruinierte.

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Um ehrlich zu sein, ob es sich um ein Open World + Gruppenbuch oder ein kompetitives Gameplay im Overwatch-Stil handelt, nachdem „Firefall“ drei oder fünf Jahre lang in der Kälte lag, wurde bestätigt, dass es das Potenzial dazu hat ein phänomenaler Hit sein.

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