


Javascript konvertiert statische Bilder und fügt Partikelanimationseffekte hinzu. Javascript-Fähigkeiten
Verwenden Sie die getImageData-Schnittstelle, um die Pixel des Bildes abzurufen, implementieren Sie dann Animationseffekte basierend auf den Pixeln und kapseln Sie sie in eine einfache Bibliothek
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>particle image</title> <meta charset="utf-8" /> <style> #logo { margin-left:20px; margin-top:20px; width:160px; height:48px; background:url('./images/logo.png'); /*border: 1px solid red;*/ } </style> <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script> <script> window.onload = function() { ParticleImage.create("logo", "./images/logo.png", "fast"); }; </script> </head> <body> <div id="logo"></div> </body> </html>
ParticleImage.js
/* The MIT License (MIT) Copyright (c) 2015 arest Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal in the Software without restriction, including without limitation the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is furnished to do so, subject to the following conditions: The above copyright notice and this permission notice shall be included in all copies or substantial portions of the Software. THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY, FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE. */ /** * Add particle animation for image * usage: <script type="text/javascript" src="ParticleImage.js"></script> <script> window.onload = function() { // be sure to use image file in your own server (prevent CORS issue) ParticleImage.create("logo", "logo_s2.png", "fast"); }; </script> // in html file <div id="logo"></div> // you can set default background image as usual #logo { margin-left:20px; margin-top:20px; width:160px; height:48px; background:url('logo_s2.png'); } * * @author tianx.qin (rushi_wowen@163.com) * @file ParticleImage.js * @version 0.9 */ var ParticleImage = (function(window) { var container = null, canvas = null; var ctx = null, _spirit = [], timer = null, cw = 0, ch = 0, // container width/height iw = 0, ih = 0, // image width/height mx = 0, my = 0, // mouse position bMove = true, MOVE_SPAN = 4, DEFAULT_ALPHA = 100, speed = 100, S = {"fast":10, "mid":100, "low":300}, ALPHA = 255 * 255; // spirit class var Spirit = function(data) { this.orginal = { pos: data.pos, x : data.x, y : data.y, r : data.r, g : data.g, b : data.b, a : data.a }; // change state, for animation this.current = { x : data.x, y : data.y, a : data.a }; }; /** * move spirit to original position */ Spirit.prototype.move = function() { var cur = this.current, orig = this.orginal; if ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) { //console.log("don't move:" + cur.y); return false; } //console.log("move:" + cur.y); var rand = 1 + Math.round(MOVE_SPAN * Math.random()); var offsetX = cur.x - orig.x, offsetY = cur.y - orig.y; var rad = offsetX == 0 ? 0 : offsetY / offsetX; var xSpan = cur.x < orig.x ? rand : cur.x > orig.x ? -rand : 0; cur.x += xSpan; var tempY = xSpan == 0 ? Math.abs(rand) : Math.abs(Math.round(rad * xSpan)); var ySpan = offsetY < 0 ? tempY : offsetY > 0 ? -tempY : 0; cur.y += ySpan; cur.a = ((cur.x === orig.x) && (cur.y === orig.y)) ? orig.a : DEFAULT_ALPHA; return true; }; /** * set random position */ Spirit.prototype.random = function(width, height) { var cur = this.current; cur.x = width + Math.round(width * 2 * Math.random()); this.current.y = height + Math.round(height * 2 * Math.random()); }; /** * set random positions for all spirits */ var _disorder = function() { var len = _spirit.length; for (var i = 0; i < len; i++) { _spirit[i].random(cw, ch); } }; /** * start to move spirit */ var _move = function() { var sprt = _spirit; var len = sprt.length; var isMove = false; // whether need to move for (var i = 0; i < len; i++) { if (sprt[i].move()) { isMove = true; } } isMove ? _redraw() : _stopTimer(); }; /** * redraw all spirits while animating */ var _redraw = function() { var imgDataObj = ctx.createImageData(iw, ih); var imgData = imgDataObj.data; var sprt = _spirit; var len = sprt.length; //console.log("redraw image : " + len); for (var i = 0; i < len; i++) { var temp = sprt[i]; //console.log("item : " + JSON.stringify(temp)); var orig = temp.orginal; var cur = temp.current; var pos = (cur.y * iw + cur.x) * 4; imgData[pos] = orig.r; imgData[pos + 1] = orig.g; imgData[pos + 2] = orig.b; imgData[pos + 3] = cur.a; } ctx.putImageData(imgDataObj, 0, 0); }; /** * add mousemove/mouseclick event */ var _addMouseEvent = function(c) { c.addEventListener("mouseenter", function(e) { //console.log("e.y:" + e.clientY + ", " + container.offsetTop); _startTimer(); }); c.addEventListener("click", function() { // disorder all spirits and start animation _startTimer(); }); }; /** * calculate all pixels of the logo image */ var _checkImage = function(imgUrl, callback) { // var tempCanvas = document.getElementById("temp"); //canvas.width = width; //canvas.height = height; var proc = function(image) { var w = image.width, h = image.height; iw = w, ih = h; //console.log("proc image " + image + "," + w + "," + h); canvas = _createCanvas(); // hide container background container.style.backgroundPosition = (-w) + "px"; container.style.backgroundRepeat = "no-repeat"; ctx.drawImage(image, 0, 0); // this may cause security error for CORS issue try { var imgData = ctx.getImageData(0, 0, w, h); var arrData = imgData.data; for (var i = 0; i < arrData.length; i += 4) { var r = arrData[i], g = arrData[i + 1], b = arrData[i + 2], a = arrData[i + 3]; if (r > 0 || g > 0 || b > 0 || a > 0) { var pos = i / 4; _spirit.push(new Spirit({ x : pos % w, y : Math.floor(pos / w), r : r, g : g, b : b, a : a })); } } return true; } catch (e) { // do nothing return false; } //return out; }; var img = new Image(); img.src = imgUrl; if (img.complete || img.complete === undefined) { proc(img) && callback && callback(); } else { img.onload = function() { proc(img) && callback && callback(); }; } }; // use "requestAnimationFrame" to create a timer, need browser support var _timer = function(func, dur) { //console.log("speed is " + dur); var timeLast = null; var bStop = false; var bRunning = false; // prevent running more than once var _start = function() { if (func) { if (! timeLast) { timeLast = Date.now(); func(); } else { var current = Date.now(); if (current - timeLast >= dur) { timeLast = current; func(); } } } if (bStop) { return; } requestAnimationFrame(_start); }; var _stop = function() { bStop = true; }; return { start : function() { if (bRunning) { //console.log("already running.."); return; } //console.log("start running.."); bRunning = true; bStop = false; _disorder(); _start(); }, stop : function() { _stop(); bRunning = false; } }; }; var _startTimer = function() { if (! timer) { timer = _timer(function() { bMove && _move(); }, speed); } timer.start(); }; var _stopTimer = function() { timer && timer.stop(); }; /** * start process */ var _create = function(imgUrl) { _checkImage(imgUrl, function() { //_createSpirits(); _addMouseEvent(canvas); //_startTimer(); }); }; var _setSpeed = function(s) { S[s] && (speed = S[s]); }; /** * check whether browser supports canvas */ var _support = function() { try { document.createElement("canvas").getContext("2d"); return true; } catch (e) { return false; } }; /** * create a canvas element */ var _createCanvas = function() { var cav = document.createElement("canvas"); cav.width = iw; cav.height = ih; container.appendChild(cav); ctx = cav.getContext("2d"); return cav; }; /** * initialize container params */ var _init = function(c, s) { if ((! c) || (! _support())) { // DIV id doesn't exist return false; } container = c; cw = c.clientWidth; ch = c.clientHeight; s && _setSpeed(s); return true; }; /** * export */ return { "create" : function(cId, imgUrl, s) { // user can set move speed by 's'['fast','mid','low'] _init(document.getElementById(cId), s) && _create(imgUrl); } }; })(window);
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

Dieser Artikel zeigt die Frontend -Integration mit einem Backend, das durch die Genehmigung gesichert ist und eine funktionale edtech SaaS -Anwendung unter Verwendung von Next.js. erstellt. Die Frontend erfasst Benutzerberechtigungen zur Steuerung der UI-Sichtbarkeit und stellt sicher, dass API-Anfragen die Rollenbasis einhalten

JavaScript ist die Kernsprache der modernen Webentwicklung und wird für seine Vielfalt und Flexibilität häufig verwendet. 1) Front-End-Entwicklung: Erstellen Sie dynamische Webseiten und einseitige Anwendungen durch DOM-Operationen und moderne Rahmenbedingungen (wie React, Vue.js, Angular). 2) Serverseitige Entwicklung: Node.js verwendet ein nicht blockierendes E/A-Modell, um hohe Parallelitäts- und Echtzeitanwendungen zu verarbeiten. 3) Entwicklung von Mobil- und Desktop-Anwendungen: Die plattformübergreifende Entwicklung wird durch reaktnative und elektronen zur Verbesserung der Entwicklungseffizienz realisiert.

Zu den neuesten Trends im JavaScript gehören der Aufstieg von Typenkripten, die Popularität moderner Frameworks und Bibliotheken und die Anwendung der WebAssembly. Zukunftsaussichten umfassen leistungsfähigere Typsysteme, die Entwicklung des serverseitigen JavaScript, die Erweiterung der künstlichen Intelligenz und des maschinellen Lernens sowie das Potenzial von IoT und Edge Computing.

JavaScript ist der Eckpfeiler der modernen Webentwicklung. Zu den Hauptfunktionen gehören eine ereignisorientierte Programmierung, die Erzeugung der dynamischen Inhalte und die asynchrone Programmierung. 1) Ereignisgesteuerte Programmierung ermöglicht es Webseiten, sich dynamisch entsprechend den Benutzeroperationen zu ändern. 2) Die dynamische Inhaltsgenerierung ermöglicht die Anpassung der Seiteninhalte gemäß den Bedingungen. 3) Asynchrone Programmierung stellt sicher, dass die Benutzeroberfläche nicht blockiert ist. JavaScript wird häufig in der Webinteraktion, der einseitigen Anwendung und der serverseitigen Entwicklung verwendet, wodurch die Flexibilität der Benutzererfahrung und die plattformübergreifende Entwicklung erheblich verbessert wird.


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