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Erstmalige Einführung in die Fertigkeitsstärke der schweren Schlagwaffe im Phantomturm

王林
王林nach vorne
2024-03-31 10:11:50549Durchsuche

PHP-Editor Strawberry bringt eine aktuelle Spielempfehlung: Einführung in die Fähigkeitsstärke der schlagkräftigen Waffe in Fantasy Tower. Dies ist ein Action-Handyspiel, das die Grenzen herausfordert. Spieler benötigen schnelle Reaktionen und hervorragende Fähigkeiten, um im Spiel zu überleben. Waffenfähigkeiten sind im Spiel sehr wichtig und unterschiedliche Fähigkeiten haben unterschiedliche Stärken und Effekte. In diesem Artikel werden die Waffenfähigkeiten des ersten schweren Angriffs von Phantom Tower im Detail vorgestellt, um den Spielern ein besseres Spielerlebnis zu ermöglichen.

Erstmalige Einführung in die Fertigkeitsstärke der schweren Schlagwaffe im Phantomturm

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Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Allgemeine Angriffsfähigkeiten

1. Normaler Angriff

Schwingen Sie am Boden den Vorschlaghammer, um vier aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.

Der erste Angriff kann dem Ziel 64,1 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der zweite Angriff kann dem Ziel 52,2 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der dritte Angriff kann dem Ziel 132,2 %*Angriffskraft + 7 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der vierte Angriff kann dem Ziel 221,6 %* Angriffskraft + 12 Schadenspunkte zufügen und das Ziel deutlich zurückstoßen.

Wenn der Jet eingeschaltet ist, können durch Schwingen des Vorschlaghammers vier aufeinanderfolgende Angriffe ausgeführt werden.

Der erste Angriff kann dem Ziel 63,4 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der zweite Angriff kann dem Ziel 54,6 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der dritte Angriff kann dem Ziel 144 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte zufügen und das Ziel leicht zurückstoßen.

Der vierte Angriff kann dem Ziel 264,9 %* Angriffskraft + 14 Schadenspunkte zufügen und das Ziel schweben lassen.

2. Schwerer Angriff

Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen Sprung ausgeführt hat, klicken Sie auf den Basisangriff, um einen Sprungangriff auszulösen, der 102,2 % * Angriffskraft + 5 Schadenspunkte verursacht.

Wenn der Jet eingeschaltet ist, verursacht er 112,5 %* Angriffskraft + 6 Schadenspunkte.

Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.

3. Shockwave

Doppelsprung, Klettern, Rückwärtssprungangriff oder Angriff mit Jetpack, Auslösen einer Schockwelle, Schweben des Ziels 4 Mal, was jedes Mal 146,5 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte verursacht und 250 Punkte Ausdauer verbraucht.

Wenn der Jet eingeschaltet wird, wird eine Schockwelle ausgelöst, die das Ziel fünfmal schweben lässt und jedes Mal 161 %*Angriffskraft + 8 Schadenspunkte verursacht.

Je größer die Entfernung vom Boden beim Auslösen ist, desto höher ist der Schaden, bis zu 600 % Schaden.

4. Hinterlistiger Angriff

Gehen Sie im geduckten Zustand nah an den Feind heran, klicken Sie auf den Basisangriff, um einen Überraschungsangriff auszulösen, und schwingen Sie den schweren Hammer, der dem Ziel 477,5 % * Angriffskraft + 73 Schadenspunkte zufügt.

Ausweichfähigkeiten

1. Durchbrechen Sie den Himmel

Klicken Sie kurz nach dem Ausweichen auf den Basisangriff, um „Breaking the Sky“ auszulösen, wodurch 3 Schockwellen nach vorne ausgelöst werden, wobei jeder Abschnitt 51,1 %*Angriffskraft +3 Schadenspunkte verursacht und das Ziel schweben lässt.

Wenn der Jet eingeschaltet ist, können 5 Schockwellen nach vorne abgegeben werden, wobei jeder Abschnitt 51,1 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte verursacht und das Ziel schweben lässt.

2. Ausweichen

Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um eine Illusionszeit auszulösen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb eines bestimmten Bereichs verlangsamt wird. Während des Ausweichvorgangs bist du immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.

Andere Fähigkeiten

Jet-Schalter

Doppelsprung, Klettern, Rückwärtssprungangriff oder Angriff mit Jetpack, Auslösen einer Schockwelle, Schweben des Ziels 4 Mal, was jedes Mal 146,5 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte verursacht und 250 Punkte Ausdauer verbraucht.

Der Vorschlaghammer wechselt in den Jet-Zustand und der Schaden wird 25 Sekunden lang erhöht.

Verwenden Sie im Jet-Zustand die Fertigkeit, um den Windstoß auszulösen, der dem Ziel 183,6 %* Angriffskraft + 10 Schadenspunkte zufügt. Gleichzeitig bildet sich am Boden ein fließender Wind Verbraucht nicht die Anzahl der Ausweichmanöver. Die Fertigkeit kühlt 45 Sekunden lang ab.

Verknüpfte Fähigkeiten

Der Vorschlaghammer liegt in der Luft

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die Illusionszeit ausgelöst wird und von anderen Waffen zu dieser Waffe gewechselt wird, schwebt sie im Nahbereich zum Ziel und verursacht 155,8 % * Angriffskraft + 8 Schadenspunkte und erzeugt einen Vorschlaghammer über dem Umliegende Ziele fallen vom Himmel und verursachen erneut Schaden 1 55,8 %*Angriffskraft +8 Schadenspunkte.

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