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Einführung in die Fertigkeitsstärke von Fantasy-Tower-Veto-Würfelwaffen

王林
王林nach vorne
2024-03-30 22:46:35540Durchsuche

PHP-Editor Zimo stellt Ihnen die Waffenfähigkeitsstärke des Vetowürfels des Zauberturms vor. Fantasy Tower ist ein Rollenspiel, in dem Sie Ihre eigenen Helden kultivieren, Dungeons erkunden und mächtige BOSS besiegen können. Die Würfelwaffe ist eine Fertigkeit in Fantasy Tower, die die Angriffskraft und Gesundheit des Helden erhöhen kann. Aber auch andere Faktoren beeinflussen die Stärke kubischer Waffen. In diesem Artikel stellen wir die Fertigkeitseigenschaften kubischer Waffen vor und zeigen, wie man die Fertigkeitsstärke steigert.

Einführung in die Fertigkeitsstärke von Fantasy-Tower-Veto-Würfelwaffen

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Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Allgemeine Angriffsfähigkeiten

1. Normaler Angriff: Am Boden kann der Kontrollwürfel fünfmal hintereinander angreifen.

Der erste Angriff verursacht insgesamt 35,9 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Der zweite Angriff verursacht insgesamt 29,4 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Der dritte Angriff verursacht insgesamt 91,5 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Der vierte Angriff verursachte insgesamt 61,2 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte.

Der fünfte Angriff verursacht bis zu dreimal 62,3 %* Angriffskraft + 3 Schadenspunkte und einen Hochschleudereffekt.

Passiv: Triff das Ziel 6 Mal mit einfachen Angriffen und erhalte einen Würfel. Es können bis zu 5 Würfel angesammelt werden.

2. Originalrakete

Wenn der Pionier in der Luft festsitzt, klicken Sie auf den Basisangriff, um kubische Energie zu stimulieren und insgesamt bis zu 5 Raketen abzufeuern, was dem Ziel 45,6 % Angriffskraft + 2 Schaden zufügt und bis zu 150 Ausdauerpunkte verbraucht.

Passiv: Wenn der Pionier Würfel angesammelt hat, verwendet er rohe Raketen, um alle Würfel zu verbrauchen und dem Ziel Schaden zuzufügen.

3. Energieüberlauf

Ein Angriff beim Springen oder in der Luft kann einen Energieüberschuss auslösen.

Wenn der Pionier landet, löst er eine Schockwelle vor sich aus, die dem getroffenen Ziel bis zu 18 % * Angriffskraft + 1 Schadenspunkt zufügt.

4. Ursprüngliche Energiewirkung

Halten Sie den Basisangriff ein drittes Mal gedrückt, um den ursprünglichen Energiestoß auszulösen.

Die Energiesäule schleudert Ziele um sich herum in die Luft und verursacht 52,8 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte. Sie hält 5 Sekunden lang an und verursacht weiterhin 22 %*Angriffskraft+1 Schadenspunkte bei umliegenden Zielen.

5. Energieschutz

Der Würfel dreht sich um den Pionier und verursacht 7,5 %*Angriffskraft+1 Schadenspunkt bei gegnerischen Einheiten.

Energierakete: Wenn der Pionier Original-Energieraketen und einen Energieüberlauf einsetzt, fliegt der den Pionier umgebende Würfel heraus und verursacht 37,3 %*Angriffskraft+2 Schadenspunkte beim Ziel.

Ausweichfähigkeiten

Smart:

Ausweichen vor dem Schlagen, was eine Illusionszeit auslösen kann, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit des Ziels innerhalb einer bestimmten Reichweite verlangsamt wird. Während des Ausweichens sind Sie immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden lang anhält; Bei jedem Ausweichen besteht eine Chance von 40 %, eine Ebene wiederherzustellen. Die Anzahl der Ausweichmanöver nach dem Ausweichen wird nicht unterbrochen, und der nächste Angriff des normalen Angriffs vor dem Ausweichen wird verbunden.

Passiv: Jedes Mal, wenn du Luftausweichmanöver verwendest, erhältst du einen Würfel.

Andere Fähigkeiten

Originalschild: Füge einen Schild für dich selbst und die umliegenden verbündeten Einheiten hinzu.

Kann einem Angriffskraftschaden von 800 %* standhalten, ist immun gegen den Betäubungseffekt, hält 10 Sekunden lang an und verursacht 109,9 %* Angriffskraft + 6 Punkte bei umliegenden Zielen . Wenn die Fertigkeit mit Würfeln aktiviert wird, erhöht jeder Würfel die Obergrenze des Angriffsschilds um 160 % und verbraucht den Würfel mit einer Abklingzeit von 90 Sekunden.

Verknüpfte Fähigkeiten

Ursprüngliche Energie bricht hervor:

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die Illusion ausgelöst wird, erhalten Sie beim Wechsel von anderen Waffen zu dieser Waffe 5 Würfel und starten eine Schockwelle sowie 5 Würfel.

Die Schockwelle verursacht 131,5 %* Angriffskraft + 7 Schaden bei den Zielen um den Pionier herum und schleudert das Ziel in die Luft. Jeder Würfel verursacht 37,3 % Angriffskraft + 2 Schaden beim Ziel in 3 Sekunden lang immun gegen Schaden.

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