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Einführung in die Fertigkeitsstärke der Huanta Red Flame Revolver Weapon

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2024-03-30 19:26:20705Durchsuche

PHP-Editor Apple stellt Ihnen die Fähigkeitsstärke der Revolverwaffe „Magic Tower Red Flame“ vor. Fantasy Tower Red Flame Revolver ist ein Action-Shooter, in dem Spieler besondere Krieger spielen, den Fantasy Tower erkunden und sich verschiedenen Feinden und Herausforderungen stellen. Im Spiel verfügt jede Waffe über einzigartige Fähigkeiten und der Red Flame Revolver verfügt als mächtige Waffe über noch aufregendere Fähigkeiten. Durch das Freischalten der Fähigkeiten des Red Flame Revolvers können Spieler die Kraft und Kampffähigkeiten der Waffe verbessern und es so einfacher machen, Feinde zu besiegen. Lernen wir etwas über die Stärke und Fähigkeiten des Red Flame Revolvers!

Einführung in die Fertigkeitsstärke der Huanta Red Flame Revolver Weapon

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Grundinformation

Waffenfähigkeiten

Allgemeine Angriffsfähigkeiten

1. Normaler Angriff Lv1

Klicken Sie am Boden auf „Basisangriff“, um fünf aufeinanderfolgende Angriffe auszuführen.

Der erste Angriff verursacht beim Ziel 52,3 %*Angriffskraft+3 Schadenspunkte.

Der zweite Angriff verursacht beim Ziel 75,6 %*Angriffskraft+4 Schadenspunkte.

Der dritte Angriff verursacht beim Ziel 94,5 %*Angriffskraft + 5 Schadenspunkte.

Der vierte Angriff verursacht beim Ziel 142,8 %*Angriffskraft+8 Schadenspunkte.

Der fünfte Angriff verursacht beim Ziel 137,8 %*Angriffskraft+7 Schadenspunkte.

2. Angriffsangriff Lv1

Drücken Sie lange auf den Basisangriff, um in den aufgeladenen Angriffszustand zu gelangen. Der Schaden kann dem Ziel bis zu 95,4 %* +5 Schadenspunkte zufügen Das Ziel stirbt und verursacht Schaden an Gegnern in der Nähe. Die betreffende Einheit verursacht 23,9 %* Angriffskraft + 1 Punkt Flächenschaden. Während dieser Zeit wird die Schadensreichweite verdoppelt (bis zu viermal). und der Schaden wird erhöht.

3. Sprungangriff Lv1

Wenn der Pionier in der Luft ist oder einen Sprung ausgeführt hat, kann er einen Luftangriff starten. Wirft eine Bombe nach vorne, verursacht 90,8 %*Angriffskraft + 5 Schadenspunkte bei Feinden in einem kreisförmigen Bereich vor ihr und stößt das Ziel leicht zurück.

4. Luftangriff Lv1

Nachdem der Pionier einen Doppelsprung ausgeführt hat, kann er einen Sprungangriff in der Luft starten. Sendet einen ursprünglichen Energiestrahl nach unten und fegt ihn nach vorne, wodurch er den Gegnern, die er fegt, 33,8 %*Angriffskraft + 2 Schadenspunkte zufügt.

5. Sprenggranate Lv1

Halten Sie während des normalen Angriffs die Taste „Normaler Angriff“ gedrückt, um nach vorne zu streichen und den gefegten Feinden 102 % * Angriffskraft + 5 Punkte Flächenschaden zuzufügen.

Ausweichfähigkeiten

1. Ausweichen Lv1

Weiche aus, bevor du getroffen wirst, um eine Illusionszeit auszulösen, wodurch die Bewegungsgeschwindigkeit von Zielen innerhalb einer bestimmten Reichweite verlangsamt wird. Während des Ausweichvorgangs bist du immun gegen den Betäubungseffekt, der 0,5 Sekunden anhält.

2. Nahangriff Lv1

Führen Sie unmittelbar nach dem Ausweichen einen normalen Angriff aus, um einen Nahangriff auszulösen. Verursacht 156,1 %* Angriffskraft + 8 Schadenspunkte bei Zielen in einem fächerförmigen Bereich vor Ihnen. Wenn es ein Ziel mit einer Schusswaffe trifft, wird 1 Ebene des Ausweicheffekts wiederhergestellt.

(Hier gibt es einige Zweifel. Beim Blazing Revolver wurde der „Musketenzeichen“-Mechanismus entfernt, nachdem er im letzten Test geändert wurde, aber im Beschreibungstext ist immer noch ein Musketenzeichen-Spezialeffekt enthalten.)

Andere Fähigkeiten

Sperrfeuer Lv1

Schießen Sie kontinuierlich auf das Ziel innerhalb der fächerförmigen Reichweite direkt vor Ihnen, was insgesamt 466,4 %* Angriffskraft + 25 Schadenspunkte verursacht. Ein Treffer versetzt das Ziel in einen brennenden Zustand, mit einer Abklingzeit von 45 Sekunden.

Verbindung

Mehrfachgranate Lv1

Wenn die Waffe vollständig aufgeladen ist oder die magische Zeit ausgelöst wird, werden beim Wechsel zu dieser Waffe nacheinander 3 Granaten nach vorne abgefeuert und die Explosionsreichweite wird nacheinander erweitert. Treffer verursachen 421,5 %*Angriffskraft+22 Punkte Reichweitenschaden mit Hochschleudereffekt.

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