


Detaillierte Erläuterung der Verwendungsbeispiele für den JS-Ereignis-Listener_Javascript-Kenntnisse
Das Beispiel in diesem Artikel beschreibt die Verwendung des js-Ereignis-Listeners. Teilen Sie es als Referenz mit allen. Die spezifische Analyse lautet wie folgt:
1. Wenn dasselbe Objekt die .onclick-Schreibmethode verwendet, um mehrere Methoden auszulösen, überschreibt die letztere Methode die vorherige Methode. Das heißt, wenn das Onclick-Ereignis des Objekts auftritt, wird nur die letzte Bindung ausgeführt . Methode. Beim Abhören von Ereignissen erfolgt kein Überschreiben und jedes gebundene Ereignis wird ausgeführt. Wie folgt:
window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("yuanEvent"); btn.onclick = function(){ alert("第一个事件"); } btn.onclick = function(){ alert("第二个事件"); } btn.onclick = function(){ alert("第三个事件"); } }
Am Ende wird nur das dritte Ereignis ausgegeben, da die letztere Methode die vorherige Methode überschreibt.
Ursprüngliche Ereignisbindungsfunktion addEventListener:
var eventOne = function(){ alert("第一个监听事件"); } function eventTwo(){ alert("第二个监听事件"); } window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("yuanEvent"); //addEventListener:绑定函数 btn.addEventListener("click",eventOne); btn.addEventListener("click",eventTwo); }
Ausgabe: das erste Hörereignis und das zweite Hörereignis
2. Nachdem Sie die Ereignisüberwachung zum Binden von Methoden an Objekte verwendet haben, können Sie die entsprechende Bindung wie folgt aufheben:
var eventOne = function(){ alert("第一个监听事件"); } function eventTwo(){ alert("第二个监听事件"); } window.onload = function(){ var btn = document.getElementById("yuanEvent"); btn.addEventListener("click",eventOne); btn.addEventListener("click",eventTwo); btn.removeEventListener("click",eventOne); }
Ausgabe: Zweites Hörereignis
3. Wenn Sie die Bindung eines Ereignisses aufheben, müssen Sie das Handle der Funktion verwenden. Durch Schreiben der gesamten Funktion wird die Bindung nicht aufgehoben.
Falsche Schreibweise:
btn.addEventListener("click",function(){ alert(11); }); btn.removeEventListener("click",function(){ alert(11); });
Richtiges Schreiben:
btn.addEventListener("click",eventTwo); btn.removeEventListener("click",eventOne);
Zusammenfassung: Die Abhörereignisse nach der Kapselung der Funktion lauten wie folgt und sind mit allen gängigen Mainstream-Browsern kompatibel.
/* * addEventListener:监听Dom元素的事件 * * target:监听对象 * type:监听函数类型,如click,mouseover * func:监听函数 */ function addEventHandler(target,type,func){ if(target.addEventListener){ //监听IE9,谷歌和火狐 target.addEventListener(type, func, false); }else if(target.attachEvent){ target.attachEvent("on" + type, func); }else{ target["on" + type] = func; } } /* * removeEventHandler:移除Dom元素的事件 * * target:监听对象 * type:监听函数类型,如click,mouseover * func:监听函数 */ function removeEventHandler(target, type, func) { if (target.removeEventListener){ //监听IE9,谷歌和火狐 target.removeEventListener(type, func, false); } else if (target.detachEvent){ target.detachEvent("on" + type, func); }else { delete target["on" + type]; } } var eventOne = function(){ alert("第一个监听事件"); } function eventTwo(){ alert("第二个监听事件"); } window.onload = function(){ var bindEventBtn = document.getElementById("bindEvent"); //监听eventOne事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",eventOne); //监听eventTwo事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",eventTwo ); //监听本身的事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",function(){ alert("第三个监听事件"); }); //取消第一个监听事件 removeEventHandler(bindEventBtn,"click",eventOne); //取消第二个监听事件 removeEventHandler(bindEventBtn,"click",eventTwo); }
Beispiel:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8"> <title>Event</title> <script type="text/javascript"> function addEventHandler(target,type,func){ if(target.addEventListener){ //监听IE9,谷歌和火狐 target.addEventListener(type, func, false); }else if(target.attachEvent){ target.attachEvent("on" + type, func); }else{ target["on" + type] = func; } } function removeEventHandler(target, type, func) { if (target.removeEventListener){ //监听IE9,谷歌和火狐 target.removeEventListener(type, func, false); } else if (target.detachEvent){ target.detachEvent("on" + type, func); }else { delete target["on" + type]; } } var eventOne = function(){ alert("第一个监听事件"); } function eventTwo(){ alert("第二个监听事件"); } window.onload = function(){ var bindEventBtn = document.getElementById("bindEvent"); //监听eventOne事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",eventOne); //监听eventTwo事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",eventTwo ); //监听本身的事件 addEventHandler(bindEventBtn,"click",function(){ alert("第三个监听事件"); }); //取消第一个监听事件 removeEventHandler(bindEventBtn,"click",eventOne); //取消第二个监听事件 removeEventHandler(bindEventBtn,"click",eventTwo); } </script> </head> <body> <input type="button" value="测试" id="bindEvent"> <input type="button" value="测试2" id="yuanEvent"> </body> </html>
Ich hoffe, dass dieser Artikel für das JavaScript-Programmierdesign aller hilfreich sein wird.

Die Unterschiede in der Leistung und der Effizienz zwischen Python und JavaScript spiegeln sich hauptsächlich in: 1 wider: 1) Als interpretierter Sprache läuft Python langsam, weist jedoch eine hohe Entwicklungseffizienz auf und ist für eine schnelle Prototypentwicklung geeignet. 2) JavaScript ist auf einen einzelnen Thread im Browser beschränkt, aber Multi-Threading- und Asynchronen-E/A können verwendet werden, um die Leistung in Node.js zu verbessern, und beide haben Vorteile in tatsächlichen Projekten.

JavaScript stammt aus dem Jahr 1995 und wurde von Brandon Ike erstellt und realisierte die Sprache in C. 1.C-Sprache bietet Programmierfunktionen auf hoher Leistung und Systemebene für JavaScript. 2. Die Speicherverwaltung und die Leistungsoptimierung von JavaScript basieren auf C -Sprache. 3. Die plattformübergreifende Funktion der C-Sprache hilft JavaScript, auf verschiedenen Betriebssystemen effizient zu laufen.

JavaScript wird in Browsern und Node.js -Umgebungen ausgeführt und stützt sich auf die JavaScript -Engine, um Code zu analysieren und auszuführen. 1) abstrakter Syntaxbaum (AST) in der Parsenstufe erzeugen; 2) AST in die Kompilierungsphase in Bytecode oder Maschinencode umwandeln; 3) Führen Sie den kompilierten Code in der Ausführungsstufe aus.

Zu den zukünftigen Trends von Python und JavaScript gehören: 1. Python wird seine Position in den Bereichen wissenschaftlicher Computer und KI konsolidieren. JavaScript wird die Entwicklung der Web-Technologie fördern. Beide werden die Anwendungsszenarien in ihren jeweiligen Bereichen weiter erweitern und mehr Durchbrüche in der Leistung erzielen.

Sowohl Python als auch JavaScripts Entscheidungen in Entwicklungsumgebungen sind wichtig. 1) Die Entwicklungsumgebung von Python umfasst Pycharm, Jupyternotebook und Anaconda, die für Datenwissenschaft und schnelles Prototyping geeignet sind. 2) Die Entwicklungsumgebung von JavaScript umfasst Node.JS, VSCODE und WebPack, die für die Entwicklung von Front-End- und Back-End-Entwicklung geeignet sind. Durch die Auswahl der richtigen Tools nach den Projektbedürfnissen kann die Entwicklung der Entwicklung und die Erfolgsquote der Projekte verbessert werden.

Ja, der Motorkern von JavaScript ist in C. 1) Die C -Sprache bietet eine effiziente Leistung und die zugrunde liegende Steuerung, die für die Entwicklung der JavaScript -Engine geeignet ist. 2) Die V8-Engine als Beispiel wird sein Kern in C geschrieben, wobei die Effizienz und objektorientierte Eigenschaften von C kombiniert werden.

JavaScript ist das Herzstück moderner Websites, da es die Interaktivität und Dynamik von Webseiten verbessert. 1) Es ermöglicht die Änderung von Inhalten, ohne die Seite zu aktualisieren, 2) Webseiten durch DOMAPI zu manipulieren, 3) Komplexe interaktive Effekte wie Animation und Drag & Drop, 4) die Leistung und Best Practices optimieren, um die Benutzererfahrung zu verbessern.

C und JavaScript erreichen die Interoperabilität durch WebAssembly. 1) C -Code wird in das WebAssembly -Modul zusammengestellt und in die JavaScript -Umgebung eingeführt, um die Rechenleistung zu verbessern. 2) In der Spieleentwicklung kümmert sich C über Physik -Engines und Grafikwiedergabe, und JavaScript ist für die Spiellogik und die Benutzeroberfläche verantwortlich.


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