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Liste der Vereinigten Maschinen in „Age of Eta“

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2024-03-28 11:56:161077Durchsuche

PHP-Redakteur Xiaoxin stellte den Spielern das Gelenkkörpersystem im Spiel im Artikel „Überblick über den kombinierten Körper in „Ata Era““ ausführlich vor. Dieses System bietet Spielern die Möglichkeit, im Kampf zusammenzuarbeiten. Durch eine sinnvolle Kombination von Flugzeugen können Spieler eine stärkere Kampfeffektivität erzielen. Der Artikel listet die Eigenschaften und anwendbaren Szenarien verschiedener Flugzeuge auf, um den Spielern zu helfen, das Flugzeug besser auszuwählen und anzupassen und das Spielerlebnis zu verbessern.

Liste der Vereinigten Maschinen in „Age of Eta“

Eine Liste gemeinsamer Flugzeugzellen in der „Ata-Ära“:

1. Flugzeuginformationen

Die Luftkampf-Aita-Flugzeugzelle wird hauptsächlich zur Staffelunterstützung von Kampfteams verwendet und kann auch begrenzte Aufklärungs- und elektronische Gegenmaßnahmenmissionen durchführen. Das Objektiv wurde dennoch entsprechend seinen eigenen Gewohnheiten personalisiert und modifiziert und um ein Husaren-Aufhängungsmodul mit fortschrittlichen Anti-Interferenz-Fähigkeiten erweitert, das mögliche taktische Interferenzmethoden des Feindes wirksam schützen oder ihnen entgegenwirken kann. Die stärkere Hauptmaschine erhöht die Gesamtgeschwindigkeit, um das Schlachtfeld schneller zu erreichen (oder zu entkommen).

2. Körpereigenschaften

Reparatur: Hat die Fähigkeit, die Haltbarkeit wiederherzustellen.

Firewall: Kann verschiedene Debuff-Effekte bannen oder immun sein Haltbarkeitsprozentsatz 40 % + 200 Haltbarkeit und entfernt alle erhaltenen Debuffs.

Intrinsische Fähigkeit: Schnelle Wiederauffüllung

Stellt beim Teamkollegen mit dem niedrigsten Haltbarkeitsprozentsatz 20 % + 100 Haltbarkeit wieder her, mit einer Abkühlzeit von 15 Sekunden.

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Gezielter Feuerangriff: Resonanzeffekt

befiehlt allen Teammitgliedern, den gesperrten Feind anzugreifen, was 67 % des Grundschadens ihrer jeweiligen normalen Angriffe verursacht.

Liste der Vereinigten Maschinen in „Age of Eta“Verursacht festen Schaden am Ziel, unabhängig von seiner Ablenkungsrate. Je höher die eigene Synchronisationsrate, Ablenkung und vollständige Ablenkung, desto höher ist der verursachte feste Schaden.

Nachdem die Synchronisierungsrate 200 % beträgt, wird die Ablenkung des Ziels um 25 % (bis zu 57 %) und die vollständige Ablenkung des Ziels um 4 % (bis zu 20 %) für 10 Sekunden verringert.

Eine Erhöhung der Synchronisationsrate erhöht den verursachten festen Schaden und verringert den Ablenkungs-/vollständigen Ablenkungseffekt. Wenn die Synchronisationsrate 400 % erreicht, werden die oben genannten Effekte erheblich verbessert.

Normaler Angriff

Fügen Sie dem Ziel mehrmals physischen Schaden in Höhe von insgesamt 150 % der Feuerkraft zu.

Liste der Vereinigten Maschinen in „Age of Eta“Angriffshäufigkeit: niedrig

Basis-Passiv: Selbststabilisierende Struktur

Im Kampf erhöht sich der Selbstheilungsbonus um 10 %.

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Verfeinertes Passiv: Energiesammelmodul

Wenn bei Verwendung inhärenter oder ultimativer Fertigkeiten das Abwehrkraftfeld des Ziels vorhanden ist, werden weitere 40 % seines Abwehrkraftfelds repariert.

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4. Punktevorlage hinzufügen

400 % Synchronisationsrate Punktevorlage hinzufügen:

Liste der Vereinigten Maschinen in „Age of Eta“Physische Energie +99

Reaktion +60

Glück +30

Wille +99

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