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Spencer spricht über die massiven Entlassungen in der Xbox-Abteilung: aufgrund des schwachen Branchenwachstums

王林
王林nach vorne
2024-03-28 10:26:311133Durchsuche

DoNews berichtete am 27. März, dass Phil Spencer, Leiter der Gaming-Abteilung von Microsoft, sagte, dass die Entscheidung des Unternehmens, 1.900 Mitarbeiter zu entlassen, auf das mangelnde Wachstum in der gesamten Gaming-Branche zurückzuführen sei.

Im Januar kündigte Microsoft etwa 8 % Entlassungen an, die drei Geschäftsbereiche betrafen: Xbox, Bethesda und Activision Blizzard, wovon insgesamt 22.000 Mitarbeiter betroffen waren. Microsoft hat die Übernahme von Activision Blizzard im Oktober 2023 abgeschlossen und ist damit Eigentümer bekannter Spiele wie Call of Duty, World of Warcraft, Diablo und Overwatch.

In einem aktuellen Interview mit Polygon sagte Spencer, dass das mangelnde Wachstum der Branche börsennotierte Glücksspielunternehmen dazu zwinge, Kosten zu senken. Farhan Noor, ein Spieleentwickler, der seit langem Entlassungen in der Spielebranche verfolgt, schätzt anhand von Daten der Website videogameslayoffs.com, dass allein im Jahr 2023 etwa 10.500 Mitarbeiter in der Spielebranche entlassen werden.

Im Jahr 2024 sind weniger als vier Monate vergangen und die Zahl der bestätigten Entlassungen wird voraussichtlich etwa 8.000 erreichen.

„Meine größte Sorge ist das mangelnde Wachstum in dieser Branche“, sagte Spencer. „Wenn eine Branche im nächsten Jahr mit einem Rückgang der Spielerzahlen und Einnahmen rechnet, müssen börsennotierte Spieleunternehmen den Anlegern Wachstum zeigen, denn wenn dies der Fall ist, müssen sie dies tun.“ „Wer wird Anteile an diesen Unternehmen halten? Das erste, was geprüft wird, ist also oft die Kostenseite, denn wenn man den Umsatz nicht steigert, werden die Kosten zu einer Herausforderung.“

„Wir sind ein Unternehmen“ Er fuhr fort: „Ich habe das wiederholt gesagt, ich habe keine andere Wahl, als ein profitables und wachsendes Unternehmen zu führen, und derzeit tun wir das, aber wenn man die Branche als Ganzes betrachtet, haben Sie dies gerade erwähnt und sich an der Spieleentwicklung beteiligt.“ Während meiner Zeit bei GDC dachte ich an einige meiner Freunde, die in der Branche entlassen wurden, und es machte mich traurig, dass ich nicht möchte, dass die Spielebranche zu einem Ort wird, an dem die Leute nicht selbstbewusst Karriere machen können. Also dachte ich immer wieder: Wie kann die Spielebranche wieder wachsen? Aber was Xbox oder ein anderes Team betrifft, sind die Entlassungen auf mangelndes Wachstum in der Branche zurückzuführen. Aber wir befinden uns jetzt in einer Zeit, in der die Auswirkungen wirklich auf das Leben der Menschen einwirken werden.“ Anstieg gegenüber 2022: 0,6 %, während der Umsatz im Jahr 2022 im Vergleich zu 2021 um 5 % zurückging. Newzoo geht davon aus, dass der Gaming-Markt im Jahr 2024 einen Umsatz von 189,3 Milliarden US-Dollar erwirtschaften und im Jahr 2026 einen Umsatz von 205,7 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

In dem Interview nannte Spencer auch die steigenden Kosten für die Spieleentwicklung und das Verbraucherverhalten der Generation Z als einen der wichtigen Faktoren, die das Unternehmen dazu bewegen, mehr Xbox-Spiele auf PlayStation- und Nintendo-Konsolen zu bringen.

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