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Der vom PHP-Editor Yuzi empfohlene Waffenführer für „Dream of the Heart“ bietet eine detaillierte Analyse der Eigenschaften und Einsatztechniken jeder Waffe, damit Sie sich im Spiel leicht einen Vorteil verschaffen können. Unabhängig davon, ob es sich um eine Nahkampfwaffe oder eine Waffe mit großer Reichweite handelt, werden die Vor- und Nachteile jeder Ausrüstung einzeln geklärt, um den Spielern zu helfen, die für sie geeignete Waffe besser auszuwählen, die Kampfeffizienz zu verbessern und das Spiel zu genießen.
1 Zunächst einmal ist das Schwert das beste unter den Göttern, mit Supermodel-Fähigkeiten. Die Fertigkeit Feiyan + die Fertigkeit Sofort können weit schlagen und haben eine große Reichweite. In flexibler Kombination mit der Fertigkeit Tigerangriff können Sie problemlos kämpfen. Nachdem Sie gelernt haben, wie man Secret Dash verwendet, werden Sie flexibler und fehlertoleranter bei der Verwendung von Fähigkeiten sein. Abschlusswaffe: blutig.
2. Zweischneidige Klingen haben das beste Schlaggefühl, eine schnelle Fähigkeitsfreisetzung, eine schnelle Angriffsgeschwindigkeit und eine hohe Explosion. Im Frühstadium wird davon jedoch abgeraten. Zumindest gibt es später einen Doppelsprung, das Erlebnis ist großartig. Die Anzahl der aufsteigenden Drachentänze kann entsprechend der Anzahl der Sprünge erhöht werden; ein Sprung kann dreimal hintereinander ausgeführt werden, und zwei Sprünge können sechsmal ausgeführt werden In der Luft zu bleiben ist am stärksten, nachdem man den Dreisprung gelernt hat. Abschlusswaffe: Regenbogenlicht.
3. Das Riesenschwert ist im Anfangsstadium ein Gott, aber nach dem Mittelstadium reicht es nicht mehr aus, aber es kann immer noch verwendet werden, hauptsächlich weil die Fähigkeiten nicht abnormal genug sind. Hier ist eine empfohlene Waffe, Evil Jade (erhalten nach dem Sieg über die große Spinne). Waffenspezifische Fähigkeiten können das eigene Blutvolumen reduzieren, und gepaart mit dem Blutgedächtnis von Zubehör ist es gut, Affenspiele zu spielen. Allerdings ist das Panel der Evil Jade selbst nicht hoch genug, sodass der Schaden durchschnittlich ist. Abschlusswaffe: Tribulation Flame Sword.
4. Die Peitsche ist in der Anfangsphase in Ordnung, aber ihr kraftvoller Angriff in der Luft ist nur für die Phase vor dem Doppelsprung gedacht. Nach dem Doppelsprung ist die Doppelklinge voll kampffähig. In der späteren Phase, nach dem Erlernen des Großmeisters, wird sich die Kombination anderer Waffenfähigkeiten ändern und die Spielbarkeit ist relativ hoch, aber im echten Kampf ist es nicht einfach, sie einzusetzen. Abschlusswaffe: Tribulation Flame Whip.
5. Um ehrlich zu sein, ist das Schwert eine Waffe, die in diesem Spiel nicht besonders hervorsticht. Aber der Buff, den das Namenlose Schwert verleiht, ist zu groß. Und nachdem Sie Dark Moon im späteren Stadium erlernt haben, können Sie Ihre Schwertfähigkeiten unter Beweis stellen. Nachdem man eine Weile damit gespielt hat, kann lz schnell zwei Schwertenergien plus Vollmond erreichen, indem man ein auf der Rückseite anschließt und dann ein auf der Vorderseite blinkt. Es ist immer noch cool. Abschlusswaffe: Unbenannt.
6. Ich nutze die Sichel nur noch in der Anfangsphase, mittelfristig nutze ich sie nur noch gelegentlich zum Spielen. Aber eine Sache an der Sichel, die meiner Meinung nach am stärksten ist, ist die Geschwindigkeit, mit der die Sichel den Fang am schnellsten auslöst. In der späteren Phase können Sie damit jedoch etwas anderes tun Die Waffenfähigkeiten sind sehr hoch, daher reicht die Sichel nicht aus. Ich habe herausgefunden, dass die Sense auf meiner höchsten Tafel „Frosttanz“ war, und es muss noch andere geben, die ich nicht bekommen habe. Abschlusswaffe: Zauberbrecher.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWaffenempfehlungsleitfaden für „Dreamland of Heart Abyss'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!