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Wie wäre es mit „Wenn das magische Licht auf Loisis fällt'? Einführung in Loisis

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2024-03-25 23:40:261159Durchsuche

php-Editor Yuzai bringt Ihnen eine Einführung über Loisis. Wenn das magische Licht auf Loisis fällt, sieht diese geheimnisvolle Stadt aus, als wäre sie einer Märchenwelt entsprungen. Loisis ist die Heimat bezaubernder Architektur, reicher Geschichte und geheimnisvoller Überlieferungen. Die Stadt hat auch eine einzigartige Kultur und Bräuche und lockt unzählige Touristen zum Erkunden an. Lassen Sie uns das Geheimnis von Loisis lüften und den Charme dieser Stadt erkunden!

Einführung in Loisis, wenn das magische Licht fällt

Wie wäre es mit „Wenn das magische Licht auf Loisis fällt? Einführung in Loisis

1. Heroic Spirit Ultimate Move

Lv.1 stellt das [95 % Angriff]-Leben unserer gesamten Gruppe wieder her und fügt allen unseren Helden den [Aufladungs]-Effekt hinzu, der dreimal ausgelöst wird

Die Behandlung des ultimativen Zuges Lv.2 wird auf [105 % Angriff] erhöht, was den endgültigen physischen Angriff und Zauberangriff unseres Protagonisten und aller Haustiere um [15 %] erhöht. Er hält 2 Runden lang an und kann nicht überlagert werden

Die Behandlung des ultimativen Angriffs der Stufe 3 wird auf [115 % Angriff] erhöht und der Aufladeeffekt wird auf [70 Punkte] erhöht. Der letzte physische Angriff und der magische Angriff des Protagonisten und aller Haustiere werden um [20 %] erhöht.

Die Behandlung der ultimativen Attacke Lv.4 wird auf [125 % Angriff] erhöht und der Aufladeeffekt wird auf [100 Punkte] erhöht; der letzte physische Angriff und der magische Angriff des Protagonisten und aller Haustiere werden um [25 % erhöht; ]

Aufladen: Frontaler BUFF, jedes Mal, wenn unser Heldengeist eine Fertigkeit freigibt, stellt der entsprechende Heldengeist [50 Punkte] Energie wieder her, kann nicht überlagert werden

2. Heroisches Geisterreich

Wenn Lv.1 in den Domänenstatus eintritt, wird der Schadensbonus eines unserer strahlenden Heldengeister zufällig um [10 %] erhöht, hält 3 Runden lang an und kann nicht überlagert werden

Lv.2 erhöht zufällig den Schadensbonus von 1 strahlenden Heldengeist um [20 %]

Lv.3 erhöht zufällig den Schadensbonus von 1 strahlenden Heldengeist um [30 %]

3. Heroischer Geist Passiv

Lv.1 verleiht allen unseren Heldengeistern den [Superkraft]-Effekt und stellt [50 Punkte] Energie für den Heldengeist mit der höchsten Energie wieder her

Das Lv.2-Superkraftlimit wird auf [480 Punkte] erhöht und der Held mit der höchsten Energie stellt [150 Punkte] Energie wieder her

Die Obergrenze der Superkraft Lv.3 wird auf [720 Punkte] erhöht und der Held mit der höchsten Energie stellt [300 Punkte] Energie wieder her

Superkraft

Erhöhen Sie das eigene Energielimit von [240 Punkten], wenn Sie eine Fertigkeit freigeben. Jeder überschrittene Energiepunkt verursacht einen zusätzlichen Superschaden von [0,15 % Endangriff], der nicht überlagert oder aufgehoben werden kann

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