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HeimTechnologie-PeripheriegeräteIT IndustrieGute Nachrichten für Spieleentwickler! Microsoft führt „DirectSR' ein: One-Stop-Unterstützung für Mainstream-Super-Resolution-Technologie

Laut Nachrichten vom 25. März löste Microsoft auf der Game Developers Conference (GDC) 2024 eine technologische Revolution aus und kündigte die Einführung einer neuen API-Schnittstelle mit Super-Resolution-Technologie namens „DirectSR“ an. Dieser Schritt soll vollständig kompatibel sein und gängige Super-Resolution-Technologien auf dem aktuellen Markt durch eine einmalige Entwicklung unterstützen, die das beliebte DLSS von NVIDIA, FSR von AMD und XeSS von Intel abdeckt.

Gute Nachrichten für Spieleentwickler! Microsoft führt „DirectSR ein: One-Stop-Unterstützung für Mainstream-Super-Resolution-Technologie

Es versteht sich, dass Shawn Hargreaves, Entwicklungsleiter der Abteilung Direct 3D bei Microsoft, in seiner Rede die Bedeutung dieser Technologie betont hat. Er wies darauf hin, dass die Anpassungsarbeit äußerst komplex und zeitaufwändig geworden sei, wenn aktuelle Spieleentwickler mit zahlreichen Super-Resolution-Technologien konfrontiert würden. Obwohl die von großen GPU-Herstellern eingeführte Super-Resolution-Technologie einzigartig ist, stellt sie eine große Belastung für die Entwickler dar. Sie müssen sicherstellen, dass das Spiel mit jeder Technologie perfekt funktioniert.

Microsofts neueste DirectSR-Technologie zielt darauf ab, dieses Problem durch die neue DirectX-API-Schnittstelle zu lösen. Diese Schnittstelle kann problemlos auf allen unterstützten Hardwareplattformen ausgeführt werden. Entwickler müssen lediglich DirectSR aufrufen und relevante Parameter konfigurieren, um eine reibungslose Unterstützung für alle gängigen Super-Resolution-Technologien zu erreichen. Dadurch wird der Entwicklungsprozess erheblich vereinfacht und die Effizienz und Flexibilität der Spieleentwicklung verbessert.

Gute Nachrichten für Spieleentwickler! Microsoft führt „DirectSR ein: One-Stop-Unterstützung für Mainstream-Super-Resolution-Technologie

AMD-Entwickler Rob Martin fügte hinzu, dass DirectSR nicht nur die Kernverarbeitungsfunktionen von FSR2 enthält, sondern es Entwicklern auch ermöglicht, durch einfache Vorverarbeitung und Parametereinstellungen problemlos einen reibungslosen Spielablauf zu erreichen, ohne dass zusätzlicher FSR2-Code erforderlich ist . Dies bietet Entwicklern zweifellos eine effizientere und bequemere Super-Resolution-Lösung.

Obwohl Microsoft das Veröffentlichungsdatum von DirectSR noch nicht bestätigt hat, hat diese neue API-Schnittstelle in der Branche große Aufmerksamkeit erregt. Branchenexperten gehen allgemein davon aus, dass diese Technologie den Spieleentwicklern einen beispiellosen Komfort bieten wird und voraussichtlich die weitere Entwicklung der Spielegrafiktechnologie vorantreiben wird.

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