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World of Warcraft: Blizzard hat sieben Jahre damit verbracht, ein „brandneues“ Gameplay zu kopieren, und am ersten Tag, als es online ging, war es sofort cool

WBOY
WBOYnach vorne
2024-03-23 10:31:02733Durchsuche

Viele Versionen von World of Warcraft befinden sich im Übergangsstadium zwischen alt und neu. Beispielsweise wartet der offizielle Server auf Version 11.0, der klassische Server auf die Version 85 und der Erkundungsserver auf P3. Und an diesem Tag des Wechsels zwischen Alt und Neu hat Blizzard ein neues Gameplay auf dem offiziellen Server veröffentlicht – Storm of Domination.

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Der sogenannte Storm of Dominance ist für den Laien der Hühnerfressmodus, da der Hühnerfressmodus heutzutage das beliebteste PC-Spiel ist und es viele Hühnerfressspiele schon immer waren Auf der Steam-Liste rangiert Apex beispielsweise auf Platz zwei und PlayerUnknown's Battlegrounds auf Platz vier (CSGO auf Platz eins), sodass die Spieler zu Beginn auch große Hoffnungen in den Hühnerkampfmodus von World of Warcraft setzten, als sie ihn jedoch tatsächlich erlebten Dieses Gameplay Aber es ging nach hinten los.

Hegemony Storm bietet Platz für bis zu 60 Spieler in einer einzelnen Reihe, und Sie können zwischen einer einzelnen Reihe und einer doppelten Reihe wählen. Der große Rahmen des Modus ist ein typischer Hühnerfressmodus, Blizzard hat jedoch einen „Pivot“ vorgenommen.

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Zuallererst, was die Grafik angeht, ist das erste Gefühl nach dem Betreten, dass es sich um ein Spiel im Jahr 2024 handelt. Obwohl sich Spieler oft darüber beschweren, dass die Grafik des klassischen Servers von World of Warcraft zu schlecht ist und die Grafik des offiziellen Servers empfindlicher ist, verwechselt Blizzard offensichtlich die empfindliche Modellierung mit der guten Bildqualität, auch wenn die 10-Stufen-Anzeige nicht stimmt Kegel ist eingeschaltet, der Hühnermodus. Das Bild fühlt sich immer noch sehr schrittzeichnend an.

Einige Spieler werden sagen: Wen kümmert die Bildqualität beim Spielen von World of Warcraft? Spielen ist nicht der Kern des Spiels. Doch hat das aktuelle World of Warcraft wirklich noch den gleichen Kern wie zuvor?

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Das häufigste, was Spieler damals sagten, war, dass World of Warcraft ein starkes Wirkungsgefühl hatte, der Hühnerkampfmodus jedoch überhaupt kein Wirkungsgefühl hatte. Ohne Plug-Ins wusste man nicht, ob Du hattest den Gegner geschlagen oder welche Fähigkeiten der Gegner hatte, hat dich nicht geschlagen. Wenn Sie das Fertigkeits-Feedback im heutigen World of Warcraft mit einem Satz beschreiben würden, würde das heißen: „Ein scheinbar großartiges Feuerwerk zünden.“

Zweitens in Bezug auf das Gleichgewicht: Obwohl Storm of Dominance nichts mit dem offiziellen Server-Spielercharakter zu tun hat, handelt es sich nach der Eingabe um ein Whiteboard-Konto der Stufe 1, ohne Beruf und ohne Fähigkeiten, außer dem Zeichnen von A, der Einnahme von Medikamenten und dem Bewegen Schnell müssen andere Fähigkeiten von der Karte erworben werden, aber die Intensität dieser Fähigkeiten ist sehr unterschiedlich.

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Zum Beispiel kann dieser Hot-Wheel-Skill nicht nur viel Schaden anrichten, sondern sich auch bewegen. Ohne diese Fähigkeit ist es grundsätzlich unmöglich zu gewinnen. Hinzu kommen Fayes Verdrängung und Schleichen, die auch für die Hühnerjagd notwendig sind.

Einige Spieler werden sagen, dass FPS-Hühnerspiele auch Ungleichgewichte aufweisen, zum Beispiel ist AWM besser als Wasserpistolen, aber dieser Unterschied ist nicht offensichtlich. Spieler mit Köpfen der Stufe 2 können auch Spieler mit Köpfen der Stufe 3 besiegen, und Spieler mit Armbrüsten können auch Spieler mit voller Ausrüstung in Sekundenschnelle besiegen. Diese Art von Sprungherausforderung ist in World of Warcraft offensichtlich unmöglich.

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Zuletzt gibt es noch den strategischen Aspekt. Heutzutage haben die meisten Hühnerkampfspiele strategische Aspekte, wie zum Beispiel, dass Teamkollegen zusammenarbeiten, um mit weniger mehr zu besiegen, oder dass der Bösewicht in der Ecke das Team durch eine Person zerstört usw. Diese Tricks gibt es in World of Warcraft nicht und es gibt nur zwei Möglichkeiten, das Spiel zu spielen: entweder rücksichtslos miteinander umgehen oder sich ins Gras hocken und dafür kämpfen.

Bis heute ist kein Spieler verpflichtet oder verpflichtet, ein „Gewalttätiger“ zu sein. Obwohl es schwierig ist, dem zu widersprechen, sind die Spieler sehr anspruchsvoll, wenn Blizzard diesem neuen Gameplay keine Transmogrifizierung und Reputationsbelohnungen hinzufügt, werden sich die Spieler voraussichtlich überhaupt nicht die Mühe machen, es zu spielen.

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Der Hühnerspielmodus ist seit 2017 populär geworden (H1Z1 begann 2015 populär zu werden), um ein „neues“ Gameplay zu kopieren. Es ist nicht schwer zu verstehen, warum Microsoft Mitarbeiter entlassen hat.

Tatsächlich wusste Blizzard selbst, dass dieses Gameplay nicht beliebt sein würde, bevor es veröffentlicht wurde, und es wurde auch kein PTR-Test eröffnet. Zu Beginn dachten die Spieler, dass Blizzard seinen ultimativen Schritt zurückhält, weshalb dieses Gameplay als die „mysteriöseste Version“ bezeichnet wurde. Jetzt weiß ich endlich, dass Blizzard den ultimativen Zug nicht zurückhält, aber befürchtet, dass ihn, sobald er zum Testen geöffnet ist, niemand mehr spielen wird, wenn er wirklich offen ist.

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Um es ganz klar auszudrücken: Dieser Modus ist für Blizzard nur eine Möglichkeit, die Versionszeit auszugleichen. Er wirft einige Belohnungen aus und ermöglicht es den Spielern, gelegentlich zu spielen. Schließlich handelt es sich nur um ein zeitlich begrenztes Event für einen Monat, und es besteht keine Notwendigkeit, dies sorgfältig zu tun.

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Wenn es wirklich Spaß machen würde, müsste der ehemalige Blizzard-Präsident dann immer noch persönlich ausgehen, um an Popularität zu gewinnen? Aber andererseits: Wenn Sie nicht vorhaben, es von ganzem Herzen zu tun, warum wollen Sie dann an dem Spaß teilnehmen? Ist es nicht gut, beruhigt ein MMO zu spielen? Worauf sich die Spieler freuen, ist die Zukunft von Version 11.0, CTM Classic Server und Exploration Server, nicht das Insel-Skin-verändernde Gameplay von Version 8.0.

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