Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >Bringen Chinesen Ausländern bei, wie man Spiele spielt? Diesmal hat „Seven Days in the World' allen eine Lektion erteilt
Am 18. März erregte eine gerade zu Ende gegangene GDC die Aufmerksamkeit Tausender chinesischer Spieler. Die sogenannte GDC ist eigentlich die Abkürzung für Game Developers Conference und richtet sich an Entwickler erfolgreicher Werke, um ihre Spieleproduktionserfahrungen und Designideen auszutauschen.
Der Grund, warum diese GDC-Konferenz die Aufmerksamkeit so vieler inländischer Spieler auf sich gezogen hat, liegt darin, dass die Redner auf der Bühne nicht aus anderen Ländern stammen, sondern vom Entwicklungsteam „Seven Days World“ unter NetEase.
Sie müssen wissen, dass die GDC eine Konferenz ist, die das höchste Niveau der Spielebranche repräsentiert. In der Vergangenheit gaben die meisten ausländischen Entwickler mit herausragenden Leistungen Unterricht für das chinesische Team, aber dieses Mal sind wir endlich an der Reihe sich auf den Kunden konzentrieren! Als Vertreter des Entwicklungsteams von „Seven Days World“ erfüllte der große Weltplaner Sun Peng die Erwartungen. Seine kühnen Ideen zur Hintergrundstruktur und Monsterproduktion lösten bei Ausländern Beifall aus.
Gods Fighting GDC
Wenn man sich die Spiele ansieht, die in der Vergangenheit auf der GDC erschienen sind, ist es nicht schwer festzustellen, dass viele von ihnen nicht nur beeindruckende kommerzielle Ergebnisse erzielen, sondern auch in der Öffentlichkeit für ihre Popularität bekannt sind Einzigartige Designs Heutzutage, da die Homogenisierung immer ernster wird, besteht kein Zweifel daran, dass die gesamte Branche eine führende Rolle spielt.
Darunter ist „The Last of Us 2“ von Sony ein gutes Beispiel.
Obwohl die Handlung umstritten ist, ist sie immer noch führend in filmischen Erzählwerken. Sein größter Charme besteht darin, dass es Elemente traditioneller Zombiefilme und Roadmovies kombiniert und es den Spielern ermöglicht, in die Geschichte von Überleben, Profit und Menschlichkeit einzutauchen. Seine ausgereifte Kontrolle über den Rhythmus der zweizeiligen Erzählung und die Beziehung zwischen Kampf und Erzählung ist es wert, von anderen Herstellern gelernt zu werden.
(Eine kleine Gitarre, aber sie trägt viele Informationen)
Nicht nur „The Last of Us 2“, auch „Ghost of Tsushima“ ist lernenswert.
Die tiefgreifende Kombination aus Handlung und Gameplay, die exquisite Bildqualität und das „stilvolle“ Design, bei dem „Komplexes weggelassen und vereinfacht“ wird, sind auch ein hervorragendes Beispiel für Spieleentwickler.
Man erkennt, dass die GDC keine Preisverleihung oder Feier ist, bei der Meisterwerke abwechselnd auf der Bühne stehen, sondern eher ein Club für Entwickler aus aller Welt, um ihre Erfahrungen auszutauschen und so die Branche voranzutreiben nach vorne.
Als inländisches Spiel kann „Seven Days World“ also auf dieser Bühne stehen, es muss bedeuten, dass es an manchen Orten zu einem Branchenführer geworden ist, und die vom NetEase-Entwicklungsteam geteilten Inhalte sind sowohl für Spieler als auch für Praktiker ist ein sehr wertvolles Gut.
Warum Seven Days World?
Das größte Highlight von „Seven Days in the World“ ist meiner Meinung nach der Hintergrund der übernatürlichen Geschichte. Auf dieser GDC-Konferenz sprach Sun Peng, der Weltplaner des Spiels, viel über Monsterdesign in einer übernatürlichen Umgebung.
Bei der Gestaltung von Feinden werden heutzutage in vielen Spielen Zombies, Werwölfe, Roboter oder bewaffnetes Personal ausgewählt. Selbst bei Meisterwerken wie den oben genannten, die in der Branche bekannt sind, ist es schwierig, aus diesem Stereotyp auszubrechen . Obwohl dieses Design nicht als „Problem“ angesehen werden kann, ist es in der Branche durchaus üblich und viele Spieler werden ein wenig ästhetische Ermüdung verspüren.
Im Gegensatz dazu schlägt „Seven Days in the World“ das Konzept der „lebenden Waffen“ im übernatürlichen Hintergrund des Spiels vor, das verschiedene Arten von Kreaturen mit Dingen kombiniert, die in der Realität zu sehen sind. So werden die Spieler auf Busse mit Armen und Beinen, Spinnen mit Benzinkanistern auf dem Kopf und Menschen mit Suchscheinwerfern auf dem Kopf treffen ...
Diese vertraute, aber seltsame Kreatur führt nicht nur dazu, dass Spieler ihre San-Punkte verlieren, sondern behält auch die ursprünglichen Funktionen und bestimmte biologische Eigenschaften der Gegenstände bei, wodurch die Spieler stets daran erinnert werden, dass sie sich in einer Welt nach einer Katastrophe befinden, und das Gefühl des Eintauchens in sie verstärkt das Spiel. Sehr hilfreich.
Dieses vom echten Leben inspirierte Monster spiegelt nicht nur die Struktur der Weltanschauung wider und macht das Spiel selbst immersiver, sondern ist auch sehr tolerant im Design. Die Spieler können ihrer Fantasie innerhalb und außerhalb des Spiels freien Lauf lassen, und die Offiziellen werden diese Vorschläge aus der Community aktiv in das Spiel integrieren.
Genau wie das Beispiel, das Sun Peng dieses Mal auf der GDC gegeben hat, haben sie kürzlich einen Vorschlag auf Discord erhalten. Einige Spieler hoffen, dass der „Monitor“ (ein humanoider Feind mit einem Suchscheinwerferkopf) mehr Suchscheinwerfer verwenden kann, beispielsweise zum Platzieren B. in einem Fahrzeug oder zu Hause, und nutzt die von ihm ausgesendete Lichtquelle, um Feinde zu versteinern.
Dieser gut aufgenommene Vorschlag, der zum Ton des Spiels passt, wurde von den Verantwortlichen von NetEase schnell angenommen. Sie ermöglichten den Spielern die Installation von Suchscheinwerfern an Autos und fügten Suchscheinwerfer zu allgemeinen Zeichnungen für den Gebietsbau hinzu.
Aus einer kleinen Perspektive betrachtet haben die Entwickler von „Seven Days World“ nicht nur geniale Kreativität in das Erscheinungsbild des Feindes einfließen lassen, sondern mit ihrem bescheidenen Entwicklungsgeist auch die Vorteile dieser Funktion verstärkt. Es vervollständigt nicht nur die Interaktion mit den Spielern, sondern bereichert auch den Spielinhalt.
Gerade weil diese Arbeit sowohl Einfallsreichtum auf der Entwicklungsebene als auch Aufklärung auf der operativen Ebene aufweist, hat sie im In- und Ausland Aufmerksamkeit erregt. Es wurde nicht nur von Wccfetch, einem maßgeblichen ausländischen Medium, als eines der am meisten erwarteten Spiele im Jahr 2024 eingestuft, es stand auch ganz oben auf der Steam-Wunschliste und wurde nach „Black Myth: Wukong“ zum zweitgrößten heimischen Spiel ganz schön schwer.
Daher kann man sagen, dass das Entwicklerteam von „Seven Days World“ es verdient, auf der Bühne der GDC zu stehen. Einerseits macht es heimische Spiele stolz vor Entwicklern auf der ganzen Welt Gleichzeitig fördert es: Wir haben unseren Teil zur großen Mission beigetragen, die Gaming-Branche voranzubringen.
Fazit
Obwohl „Seven Days World“ immer noch ein Spiel ist, das noch nicht offiziell veröffentlicht wurde, ist es nach den vorherigen Tests zweifellos ein gutes Werk mit harter Leistung und Innovation. Wenn Sie auch in die übernatürliche Welt eintauchen möchten, um sich diesen seltsamen Monstern zu stellen und den einzigartigen Charme dieser phänomenalen Arbeit von NetEase zu spüren, möchten Sie vielleicht an der neuen Runde der Vorhangtests am 3. April teilnehmen. Sie können jetzt eine Reservierung vornehmen, indem Sie sich anmelden die offizielle Spiele-Website Verstanden!
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