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„Shoot at Zombies“ ist ein spannendes und interessantes Zombie-Schießspiel. In dem Spiel müssen die Spieler verschiedene Waffen und Fähigkeiten einsetzen, um gegen die ankommenden Zombies zu kämpfen. Der PHP-Editor Strawberry hat sorgfältig einen Leitfaden zum Erreichen des Global Rescue Levels zusammengestellt, um Spielern dabei zu helfen, den mächtigen Zombie-Boss erfolgreich zu besiegen und die Welt vor Gefahren zu retten. Lasst uns gemeinsam diese herausfordernde und unterhaltsame Spielwelt erkunden!
1. Fire at Zombies Global Rescue Schwierigkeitsgrad 1 (Sandsturm), Fertigkeitsflugbahn und Fortschrittsgeschwindigkeit +50 %, alle Fertigkeiten mit Durchschlagsattributen, Monster in dieser Runde Tod erzeugt einen „Grabstein“
2. Die Mobs im zweiten Level bestehen aus: gewöhnlichen Zombies (schwache Zombies ohne Gehirn), gepanzerten Zombies (reduzieren 50 % physischen Schaden, erhalten 50 zusätzlichen Energieschaden, zusätzliche Rüstungseffekte, Schutz A). immun gegen 6 Schaden und negativen Status sein) Basketball-Zombies (die gerne singen und tanzen, PAP-Basketball und Fernangriffe mögen und zusätzlich 50 % Feuer- und Blitzschaden erleiden).
3. Gegenmaßnahmen:
(1) Beachten Sie, dass die Einführung im Eintrag bedeutet, dass alle Monster zusätzlich zu ihren eigenen Attributen drei zusätzliche Attribute haben, sondern auch einen „Grabstein“. wird nach dem Tod generiert. „Es blockierte auch viel Schaden durch die Monster dahinter.
(2) Daher können wir sie im Hauptlevel nicht als Monster behandeln (es wird drei große BOSSs im Level geben) und ihre nackte Kampfkraft reicht für Schwierigkeit 1 nicht aus , müssen wir zunächst Kampfkraft einfordern. Mit Hilfe von etwa 1.500 Spielern kann ein Monster nicht mit mehr als 10 Schüssen getötet werden.
(3) Empfohlene Fähigkeiten: Thermobare Bombe + elektromagnetischer Einstich + Laser + Trockeneisbombe (oder Hagelgenerator) Für „Tombstone“ muss die Stufe der thermobaren Bombe außerhalb des Geländes mindestens Stufe 22 betragen, elektromagnetisches Einstichfeld nur wenn Die äußere Ebene beträgt 18. Kann zur Rettung genutzt werden.
(4) Auf Edelsteinen montierte kritische Treffer, Reichweiten und CD-Reduktionszeit sind ein Muss. Der BOSS, dem man im Spiel begegnet, ist unverschämt. Sein eigener Schaden und seine drei Fähigkeitsstufen sind nicht hoch genug, sodass er sich nur auf Teamkameraden und thermobare Kugeln verlassen kann, um Schaden anzurichten. Vergessen Sie außerdem nicht die Rolle der Söldner in der Taverne. Die Macht der Hilfskräfte ist auch der Schlüssel zum Sieg.
4. Schwierigkeit 2 erfordert eine Kampfkraft von 1900 bis 2000 oder mehr, um das Level zu bestehen. Schwierigkeit 3 erfordert eine Kampfkraft von 2890 bis 3000. Um Schwierigkeit 2 freizuschalten, können wir nur das 20. Level des Intensives schaffen Modus zuerst.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Fire at the Zombies“ Global Rescue Clearance Guide. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!