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Der grundlegende Mechanismus, den Anfänger von Capture the Flag by Wisdom verstehen müssen.

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2024-03-21 09:30:20637Durchsuche

Der PHP-Editor Strawberry bietet Ihnen einen Leitfaden für Anfänger zu „Capture the Flag“. In diesem Spiel ist das Verständnis der grundlegenden Mechanismen von entscheidender Bedeutung. Die Spieler müssen die Bedeutung und Funktion der Militärflagge verstehen, lernen, Aufstellungen und Taktiken rational zu arrangieren und die Ressourcen optimal zu nutzen. Dieser Leitfaden hilft Anfängern dabei, schnell loszulegen, das grundlegende Gameplay des Spiels zu meistern und mehr Siege auf dem Schlachtfeld zu erringen!

1. Grundmechanismus

In traditionellen Tower-Defense-Spielen rücken die Spieler entlang einer festen Linie vor, um zu verhindern, dass der Feind den Verteidigungspunkt erreicht Die Verteidigung scheitert. „Capture the Flag“ basiert ebenfalls auf diesem Mechanismus und integriert dann RPG-Spielelemente, darunter Kampfrecht, Tierhaltungssystem und verschiedene interaktive Elemente von Agenturen. In diesem Spiel bauen die Ritter, die in die Schlacht ziehen, Verteidigungstürme in traditionellen Tower-Defense-Spielen .

1. Kosten
In „Capture the Flag“ werden die Ressourcen, die Ritter verbrauchen müssen, wenn sie in die Schlacht ziehen, als [Kosten] bezeichnet. Im Gegensatz zur herkömmlichen Turmverteidigung, bei der Sie Feinde töten, um Goldressourcen zu erhalten, werden sich die Kosten hier mit der Zeit langsam erholen. Gleichzeitig bescheren die Fähigkeiten der Ritter des [Faust-]Berufs den Spielern hohe Gebühren Je früher Sie in den [Faust]-Beruf einsteigen, desto höher sind die Kosten.

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2. Kartengelände
In „Capture the Flag“ ist das Gelände in zwei Arten unterteilt: hohe Plattform und Boden. Im roten Feld im Bild unten ist beispielsweise eine hohe Plattform mit einem aufgemalten Pfeilmuster zu sehen Darauf befindet sich eine hohe Plattform, auf der Ritter mit großer Reichweite platziert werden können, z. B. [Dart], [Skill], [Medical] und die meisten [Auxiliary] und im blauen Feld im Bild unten das Raster mit dem eingezeichneten Schwertsymbol ist der Boden, und die meisten Nahkampfeinheiten können nur auf dem Boden platziert werden, wie z. B. [Faust], [Schild], [Schwert], [Messer] und eine kleine Anzahl von [Hilfseinheiten] usw. , können ganz besondere Ritter Geländebeschränkungen ignorieren. Im Kampf ist die Position des Ritters eine sehr wichtige Strategie, sogar noch wichtiger als die Wahl der Richtung.

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3. Blockieren
Der auf dem Boden platzierte Ritter kann die vorrückenden Feinde blockieren. Die Zahl, die blockiert werden kann, ist das Blockierungsattribut des Ritters. Zum Beispiel kann ein Ritter (Schwertberuf) mit einer Blockzahl von 2 zwei auf dem Boden laufende Feinde blocken (fliegende Feinde können nicht geblockt werden, und einige BOSS können 2-3 Feinden entsprechen, was einen stark blockenden Ritter erfordert).

Jeder Ritter, der im Bodenbereich platziert werden kann, erhält das Attribut „Anzahl Blöcke“. Im Spiel ist es die grundlegendste und wichtigste Strategie im Spiel, den Bürgerwehrmann in die richtige Position zu bringen, um den Fortschritt des Feindes zu blockieren und gleichzeitig den Output zum Töten zu nutzen.

4. Angriffsrichtung
Die Wahl der Angriffsrichtung ist die zweite Kernstrategie von „Capture the Flag“. In „Capture the Flag“ decken die Angriffsbereiche verschiedener Ritter unterschiedliche Bodengitter ab. Solange es gelb ist, können die Ritter den Bereich angreifen (wie im Bild gezeigt). Gleichzeitig können die Ritter jede beliebige Richtung wählen 360 Grad. Wenn Sie eine Richtung auswählen, werden Monster, die von der angreifenden Bürgerwehr abgedeckt werden, rot; befreundete Bürgerwehrleute, die von der heilenden Bürgerwehr abgedeckt werden, werden grün.

Es sollte beachtet werden, dass eine einmal ausgewählte Richtung nicht mehr geändert werden kann, es sei denn, Sie sterben und treten erneut in den Kampf ein.

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5. Auferstehung
Auferstehung ist einer der Kernmechanismen von „Capture the Flag“. Die richtige Nutzung der Auferstehung des Ritters zum Aufbau von Formationen ist die dritte Kernstrategie des Spiels.

Nachdem der Ritter in den Kampf eingetreten ist, können Sie die Initiative ergreifen, um den Ritter aufzulösen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Hälfte der Kosten des Ritterkampfs an den Spieler zurückerstattet und der Ritter tritt in den Wartezustand ein Nach Ablauf der Auferstehungs-CD kann der Ritter wieder an der Schlacht teilnehmen. Bitte beachten Sie, dass der Bürgerwehrmann jedes Mal mehr Geld ausgeben muss, wenn er in die Schlacht zieht.

Die flexible Nutzung des Rückzugs und der Auferstehung des Ritters ist der interessante Teil der Strategie im Spiel. Mit der Auferstehung können Sie die Angriffsrichtung des Ritters anpassen, bestimmte Feinde anvisieren, die Verteidigungslinie anpassen und die Fähigkeiten des Ritters schnell freisetzen.

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6. Fähigkeiten
In „Capture the Flag“ wird die Energie, die Ritter durch den Einsatz von Fähigkeiten verbrauchen, Qi genannt. Um Fertigkeiten freizugeben, müssen Sie den Zyklus „Wütende Erholung → Zauberfähigkeiten → Wütende Erholung → Zauberfähigkeiten“ durchlaufen. Die Fertigkeiten einiger Ritter erfordern mehr Wütende Energie, aber sie verfügen über eine gewisse Anfangsmenge an Wütend machender Energie, wenn sie in die Schlacht ziehen , was es schwierig macht, den Kampf direkt zu verlassen und auf die Wiederauferstehung zu warten, nachdem sie ihre Fähigkeiten eingesetzt haben. Dies ist auch eine der oben genannten Wiederauferstehungsstrategien.

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Der blaue ist der Qi-Wiederherstellungsbalken

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Anzeige der Fähigkeiten, die freigesetzt werden können

7. Bei der Kampfstrategie ist die Reihenfolge beim Betreten der Ritter sehr wichtig Verstehen Sie den Hassmechanismus des Spiels, d. h. Monster, die Ritter angreifen, haben Priorität. Der Ritter mit dem höchsten Hass wird zuerst angegriffen.

Ohne Berücksichtigung der Eigenschaften der Ritter:

Für den Feind greifen sie immer den Ritter an, der sich in ihrer Angriffsreichweite befindet und als Letzter kämpft.

Bei Rittern wird der Feind mit der kürzesten verbleibenden Distanz zuerst angegriffen, es sei denn, der Ritter hat eine besondere Angriffspriorität.

Wenn Sie also auf einige Feinde mit großer Reichweite treffen, ziehen Sie zuerst mit knackiger Leistung in die Schlacht und dann sofort mit einer Schildklasse mit hoher Gesundheit und Verteidigung, die den Schutz Ihrer eigenen Ritter maximieren und die Leistung maximieren kann ist auch eine Formationsstrategie.

8. Schadensberechnungsmechanismus

In „Capture the Flag“ wird der Schaden in zwei Arten unterteilt: physischer Schaden und innerer Kraftschaden.

Verteidigung kann den erlittenen physischen Schaden um den gleichen Betrag reduzieren, physischer Schaden = Angriffskraft – Verteidigungskraft; interner Kraftwiderstand kann den erlittenen internen Kraftschaden in Form eines Prozentsatzes reduzieren, interner Kraftschaden = Angriffskraft * (1 – Innenwiderstand). Wenn die Verteidigung im Spiel die Angriffskraft übersteigt oder der innere Kraftwiderstand 100 % erreicht, wird der garantierte Schaden ausgelöst, der 5 % der Angriffskraft des Ritters beträgt.

Das Besondere ist, dass einige Ritter die Fähigkeit haben, echten Schaden anzurichten – das heißt, sie können Verteidigung, Rüstung und Schilde ignorieren und den Schaden direkt von der Gesundheit des Feindes abziehen.

9. Sweep

Wenn der Spieler das Level mit drei Sternen erfolgreich abschließt, ohne Freunde zur Unterstützung der Ritter in die Formation einzubeziehen, wird der Sweep dieses Levels freigeschaltet (außer bei blutigen Schlachten). Für einen Sweep ist ein Sweep-Befehl erforderlich, und das Level wird direkt abgerechnet, um Ressourcen zu erhalten.

2. Einführung in Ritter

„Capture the Flag“ kann in acht Hauptberufe unterteilt werden, aber Ritter, die demselben Beruf angehören, haben einige gemeinsame berufliche Merkmale, aber jeder Ritter ist einzigartig. Es ist verständlich, dass jeder Ritter ein anderer Verteidigungsturm ist.

1. Dart

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High-Plattform-Langstreckenritter, der hauptsächlich physischen Schaden verursacht.

Verwendung: Im Vergleich zu Zaubersprüchen gleicher Stärke hat Dart geringere Kosten und eine schnellere Angriffsgeschwindigkeit.

Es gibt dem Angriff auf Luftfeinde Vorrang und ist die Hauptbeschäftigung zur Bekämpfung von Luftfeinden.

Wenn Sie diesen Beruf nicht in einigen Levels haben, können Sie die fliegenden Feinde nicht besiegen. Daher wird empfohlen, dass jeder einen oder zwei Ritter mit dem Dart-Beruf ausbildet.

2. Technik

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Remote-Ritter mit hoher Plattform, der hauptsächlich inneren Schaden verursacht.

Verwendung: Im Vergleich zu Dart sind die Kosten etwas höher, die Angriffsgeschwindigkeit ist etwas langsamer und es verfügt nicht über die Eigenschaft, der Luft Vorrang einzuräumen.

Es kann Lufteinheiten angreifen, wird aber im Allgemeinen nicht als Hauptabwehrwaffe eingesetzt. Es wird im Allgemeinen zur Bekämpfung von Feinden mit hoher Verteidigung eingesetzt.

Es ist erwähnenswert, dass es aufgrund des Schadensberechnungsmechanismus normalerweise viel effektiver ist, inneren Kraftschaden zu nutzen, wenn die Verteidigungskraft und der innere Kraftwiderstand des Feindes nicht sehr unterschiedlich sind. Daher sind Gruppenangriffstechniken beim Umgang mit einer großen Anzahl von Feinden oft besser geeignet als Gruppenangriffspfeile.

Der Gruppenangriffsritter wird normalerweise in Verbindung mit dem Schild verwendet. Der Schildritter kann mehrere Feinde blockieren, während der Gruppenangriffsritter die Gelegenheit nutzt, um Schaden zu verursachen.

3.Schild

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Bodennahkampfritter, der hauptsächlich physischen Schaden verursacht.

Verwendung: Verantwortlich dafür, Feinde zu blockieren, Schaden zu erleiden und den Hass entfernter Feinde auf sich zu ziehen.

Die meisten Schildberufe haben einen hohen Blockwert und können 3 blockieren, und einige von ihnen haben die Fähigkeit zu heilen. Sie können nur 2 blockieren, bevor sie die Du-Ader öffnen. Sie können jedoch mit dem Pfeilberuf kombiniert werden, und zwar nur zwei Ritter können den Weg mit weniger Druck verteidigen. Und wenn die hohe Plattformposition knapp ist, kann die Behandlung auch am Boden unterstützt werden.

4. Schlag

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Bodennahkampfkrieger, hauptsächlich physischer Schaden.

Nutzung: Niedrige Kosten, schneller Einstieg in den Kampf, früh im Feld stehen und für die Wiederherstellungskosten verantwortlich sein.

Boxen ist derzeit in zwei Zweige unterteilt:

【Defensiver Typ】

Defensive Boxberufe blockieren im Allgemeinen 2 und verfügen über Fähigkeiten, die die Kosten automatisch wiederherstellen, aber schwache Leistungsfähigkeiten haben. Geeignet für die Platzierung in nicht primären Positionen für Verteidigungs- und Wiederherstellungskosten.

【Angriffstyp】

Die Blockzahl des Angriffstyp-Schlagberufs beträgt nur 1, aber jedes Mal, wenn Sie einen Feind töten, können Sie 1 Punkt Eintrittskosten erhalten, und alle anfänglichen Eintrittskosten werden beim Verlassen zurückerstattet Die Formation.

Mit der Eigenschaft, dass die anfänglichen Eintrittskosten zurückerstattet werden, wenn sich die Offensivboxklasse zum ersten Mal zurückzieht, kann sie vorübergehend ins Spiel kommen, wenn die Kosten zu Beginn knapp sind, und sich dann zurückziehen, wenn die Kosten später ausreichen Phase, um eine kostenlose Strategie zu erreichen. Und da angreifende Schläge in der Regel über eine höhere Angriffskraft verfügen, können sie auch als schlecht ausgerüstete Bodenkrieger für den Output eingesetzt werden.

5. Messer

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Der Bodenkrieger, hauptsächlich verantwortlich für Output und Hilfsblockierung.

Der Messerblock besteht größtenteils aus 2, daher dient er als Krieger, um dem Druck im Frühstadium standzuhalten. Die Angriffsgeschwindigkeit des Messers ist langsam, aber es kann zwei feindliche Ritter gleichzeitig angreifen.

Einige Messer können nach dem Einschalten der Fertigkeiten zu Block 3 werden und mittelfristig als Hauptausgang + druckresistenter Ritter verwendet werden. Kann mit einem Schild oder Schwert verwendet werden.

6. Schwert

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Der Bodenritter, hauptsächlich verantwortlich für den Output.

Im Vergleich zu Schild- und Messerberufen haben Schwerter eine geringere Verteidigung und weniger Blöcke, aber ihre Leistung ist sehr hoch und ihre Reichweite ist groß; einige Schwerter sind physische Angriffe, und einige Schwerter können im Vergleich zu Hexenmeistern mit innerer Kraft angreifen Hohe innere Kraftabgabe, das Schwert mit innerer Kraftabgabe ist widerstandsfähiger gegen Treffer.

Die meisten Schwerter sind Nahkampfangriffe, und einige Schwerter können auch aus der Ferne angreifen. Die Ritter, die als Hilfspfeile dienen, sind ebenfalls gut.

7. Arzt

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Gaotai-Ritter, verantwortlich für die Behandlung anderer Ritter.

Stellen Sie die Gesundheit anderer Ritter im Angriffsbereich wieder her, der in einzelne Ziele und Gruppen unterteilt werden kann. Die Gruppe kann gleichzeitig drei befreundete Gruppen innerhalb der Angriffsreichweite heilen. Es handelt sich normalerweise um einen kreisförmigen Bereich mit sich selbst als Zentrum, aber die Angriffsgeschwindigkeit ist für den Einsatz bei geringem Behandlungsdruck geeignet Der 90-Grad-Fächerbereich erfordert lange Hände. Der Anwendungsbereich ist jedoch eng und die Gruppenmilch hat ihre eigenen Vor- und Nachteile.

8. Hilfsmittel

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【Hilfsmittelkategorie】

Sie werden im Allgemeinen verwendet, um Feinden verschiedene Schwächungseffekte zu verleihen, z. B. Verlangsamung, Eindämmung, Betäubung usw Füge Vorteile für Teamkameraden hinzu, wie z. B. zusätzliche Angriffe usw., um den Kampf zu unterstützen. Auf der *-Stufe können Hilfsberufe die Leistung des Hauptritters effektiv unterstützen und die Vorteile des Hauptritters erheblich verstärken.

Grundlegende Taktiken

Im Kampf müssen wir auf die Art des Feindes, die Reihenfolge der Monster, die Route der Monster und die Bedrohungen für unsere Ritter usw. achten. Gleichzeitig sollten wir auch möglichst viel über die Fähigkeiten und Eigenschaften unserer Ritter lernen, um unsere Kampfstrategien flexibel anpassen zu können.

3. Fortgeschrittene Fähigkeiten

1. Der Einsatz von Schlag besteht darin, ihn als Ausgabe zu verwenden, wenn der Schild- oder Messerdruck im Frühstadium hoch ist. Da sie sich früher oder später zurückziehen müssen, können sie ihre Gesundheit nutzen, um den Feind aufzuhalten und den Schaden anderer Ritter zu verringern.

2. Auf einigen Karten ist der für die Ritter geeignete Platz auf der hohen Plattform klein. Das Schwert kann an der Seite des Aktualisierungspunkts des Feindes platziert werden, um die Gesundheit des Feindes zu verringern. Seien Sie natürlich vorsichtig, wenn Sie auf weit entfernte Feinde stoßen und niedergeschlagen werden.

3. Wenn der Bürgerwehrmann auf einem Gitter mit Feinden in die Schlacht zieht, wird der Feind an den Rand des Gitters gedrängt. Dies kann genutzt werden, um Feinde auf den Bodeneinheiten in den Hintergrund zu drängen und so den Druck auf sie zu verringern, in die Schlacht zu ziehen.

4. Nachdem die Verteidigungslinie aufgebaut ist, können Sie einige vorübergehend unnötige Ritter ordnungsgemäß zurückziehen und sie in die Abklingzeit der Wiederbelebung versetzen, um mit nachfolgenden Situationen fertig zu werden.

5. Wenn Sie einen Punkt bewachen, an dem der Druck zweier benachbarter Bahnen offensichtlich unterschiedlich ist, kann die Angriffsreichweite der beiden Eröffnungsschläge in einer „X“-Form versetzt werden, sodass beim Angriff auf die Bahn mehr Felder abgedeckt werden können Druck.

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