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php-Herausgeber Yuzai bietet Ihnen eine Einführung in die Fähigkeiten von Marcus, der Figur in „Zurück in die Zukunft: 1999“. In diesem Spiel verfügt Marcus über einzigartige Fähigkeiten, die den Spielern helfen können, sich einen Vorteil im Spiel zu verschaffen. Durch das Verständnis der Fähigkeitsmerkmale von Marcus und deren Verwendung können Spieler seine Fähigkeiten besser nutzen und ihr Spielerlebnis verbessern. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Analyse der Fähigkeiten von Marcus, sodass Sie die Kampffähigkeiten und -strategien im Spiel leicht beherrschen können.
Marcus ist ein wiederkehrender explosiver Charakter vom Typ Holz. Sie kann den Feind automatisch markieren und seine Gegenmaßnahmen verbessern Wenn das Ziel beschädigt ist, erhält es außerdem eine Aura basierend auf der Anzahl der vom Ziel ausgeführten Aktionen.
Durch den hochfrequenten Erwerb und Konsum spirituellen Lichts kann Marcus leichter hochstufige Zaubersprüche und Leidenschaften erlangen und dadurch das Abschlussritual und den Ausgabezyklus hochstufiger Zaubersprüche weiter verbessern.
2. Passive Fähigkeiten – lesen Sie diese Seite
Aura-Limit +1;
Wenn sich zu Beginn der Runde kein feindliches Ziel mit dem Status „[Mark]“ auf dem Spielfeld befindet, wird [Mark] vergeben zum einzelnen feindlichen Ziel.
Wenn Ihre eigene Aura zu Beginn der Runde einen bestimmten Wert erreicht, verbrauchen Sie so viel Aura wie möglich, um die Stufe Ihrer eigenen Zufallszauber zu erhöhen;
Wenn Sie in den Kampf eintreten, erhöht sich Ihre Angriffskraft.
Zu Beginn des Kampfes. Zu Beginn der Runde erhöht sich Ihre eigene Aura.
Wenn zu Beginn des Kampfes die Anzahl an Holz, Geist, Wenn auf Ihrer Seite eine bestimmte Anzahl von durch Intelligenz inspirierten Charakteren erreicht wird, erhalten Sie den Status [Intensive Lektüre]
Wenn der Inspirationstyp des Charakters auf dem Feld die Bedingungen nicht erfüllt, wird der bestehende Status [Intensive Lektüre] entfernt.
[Hinweis]: Jedes Mal, wenn sich ein Feind mit diesem Status bewegt, nimmt die Aura von Marcus zu. Lektion】
Einzelzielangriff, der ein psychisches Trauma verursacht, die Durchdringungsrate dieses Angriffs wird erhöht.
【Im Licht】Ein Gruppenangriff, der zwei Feinden ein mentales Trauma zufügt und dem Ziel den Status [Schwach] verleiht; Der dem Ziel mit dem Status [Markiert] zugefügte Schaden wird weiter erhöht[Weiterschauen] Ein Gruppenangriff, der allen Feinden ein mentales Trauma zufügt, und der Schaden an Zielen mit dem Status [Markiert] wird weiter erhöht. Die eigene Aura erhöht sich und verleiht sich die [Vorbereitung-Marcus ]-Status.
[Vorbereitung-Marcus]: Generiere zu Beginn der nächsten Runde einen Vorbereitungszauber „Intensive Lesestunde“ der entsprechenden Stufe
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Zurück in die Zukunft: 1999“ Einführungsliste für Marcus-Fähigkeiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!