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„Zurück in die Zukunft: 1999“ Sophias Charakterliste

王林
王林nach vorne
2024-03-20 17:46:36583Durchsuche

php-Editor Baicao Return to the Future: 1999 ist ein Abenteuerspiel im Science-Fiction-Stil, das die Abenteuergeschichte der Protagonistin Sophoby in der Welt der Zukunft erzählt. Sophoby ist ein charismatischer und intelligenter Charakter, der über eine Reihe von Fähigkeiten und Spezialfähigkeiten verfügt, die den Spielern helfen können, sich im Spiel einen Vorteil zu verschaffen. In diesem Artikel erhalten Sie eine detaillierte Einführung in die Charaktereinstellungen, Fähigkeiten und Leistungen von Sufubi im Spiel, damit die Spieler diesen einzigartigen Charakter besser verstehen können.

„Zurück in die Zukunft: 1999“ Sophias Charakterliste

„Zurück in die Zukunft: 1999“ Sufubi-Charakterliste:

1.Charakterinformationen

„Zurück in die Zukunft: 1999“ Sophias Charakterliste

2.Charakterfähigkeiten

RätselⅠ – Dreifache Dosierung!

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【Debuff】 Die Gefahr lauert meist zwischen den Zähnen der Raupenkette.

Gruppenangriff, der 50 % des realen Traumas bei 2 Feinden verursacht. Dieser Angriff ignoriert 100 % der Verteidigung des Ziels und verursacht am Ende jeder Runde 50 % des Angriffs des Benutzers Ursprung Trauma

✦✦✧

[Debuff] Die meisten Gefahren verbergen sich zwischen den Zähnen von Crawlern, aber es gibt immer Ausnahmen.

Gruppenangriff, der 60 % des realen Traumas bei 2 Feinden verursacht. Dieser Angriff ignoriert 100 % der Verteidigung des Ziels und verursacht am Ende jeder Runde 60 % des Angriffs des Benutzers Ursprung Trauma

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[Debuff] Die meisten Gefahren verbergen sich zwischen den Zähnen von Crawlern, aber es gibt immer Ausnahmen. Das Ding in der Flasche ist tödlicher.

Gruppenangriff, der 80 % des realen Traumas bei 2 Feinden verursacht. Dieser Angriff ignoriert 100 % der Verteidigung des Ziels und verursacht am Ende jeder Runde 80 % des Angriffs des Benutzers Ursprung Trauma

Mystery TechniqueⅡ – Konzentrierte Essenz!

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【Gesundheit】Die Wirksamkeit des Arzneimittels wird nicht durch die Dosis bestimmt.

Gruppenverbesserung, die dazu führt, dass wir alle für 2 Runden in den Zustand [Kontinuierliche Heilung] wechseln. Stellen Sie zu Beginn jeder Runde den Angriff des Benutzers um 70 % seines Lebens wieder her.

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【Gesundheit】Die Wirksamkeit des Arzneimittels wird nicht durch die Dosis bestimmt, die ursprüngliche Formel Es gibt noch Raum für Verbesserungen.

Gruppenverbesserung, wodurch wir alle für 2 Runden in den Zustand [Kontinuierliche Heilung] wechseln. Zu Beginn jeder Runde werden 105 % des Lebens des Benutzers wiederhergestellt.

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【Gesundheit】 Die Wirksamkeit von Das Medikament wird nicht durch die Dosis, sondern durch die Originalformel bestimmt. Es gibt noch Raum für Verbesserungen, ein einziger Tropfen genügt.

Die Gruppenverbesserung versetzt unsere gesamte Gruppe für 3 Runden in den Zustand „Kontinuierliche Heilung“. Zu Beginn jeder Runde werden 130 % des Lebens des Benutzers wiederhergestellt. Das letzte Ritual: Mischen Sie alle! Flasche, Flasche, Flasche, Flasche ...

lv.1 Gruppenangriff, der bei allen Feinden 350 % reales Trauma verursacht, wodurch [Vergiftung] und [kontinuierliche Behandlung] aller Charaktere auf dem Spielfeld sofort erledigt werden

Gruppenangriff der Stufe 2, der bei allen Feinden 450 % echtes Trauma verursacht; wodurch [Gift] und [kontinuierliche Heilung] aller Charaktere auf dem Spielfeld sofort abgehandelt werden

Gruppenangriff der Stufe 3, der 480 % echtes Trauma verursacht Lebenstrauma für alle Feinde; dadurch erleiden alle Charaktere auf dem Spielfeld 480 % echtes Trauma. Der [Gift][Kontinuierliche Heilung] des Charakters wird sofort behoben.

Lv.4-Gruppenangriff, was 510 % echtes Trauma bei allen Feinden verursacht; Das [Gift][Kontinuierliche Heilung] aller Charaktere auf dem Spielfeld wird sofort erledigt.

Lv.5-Gruppenangriff, der 540 % reales Trauma bei allen Feinden verursacht, verursacht das [Gift] und die [Kontinuierliche Heilung] aller Charaktere auf dem Spielfeld muss sofort abgehandelt werden

lv.6 Gruppenangriff, der allen Feinden 600 % reales Trauma zufügt und dazu führt, dass alle Charaktere auf dem Spielfeld 600 % reales Trauma erleiden. Das [Gift][Kontinuierliche Heilung] ist erledigt sofort

Insight Heritage – Genius Lady~

InsightⅠ Der angewendete [Vergiftet]-Status hält +1 Runde an

InsightⅡ Bei Eintritt in den Kampf wird die Verteidigung gegen kritische Treffer um 15 % erhöht

Insight Ⅲ Die [Kontinuierliche Heilung] Der angewendete Status dauert +1 Runde.

3. Charakterentwicklung. Grundwert 731

Special Value

initial Attribut

crit Rate 5%

anti-kritische Rate 0%

Crit Trauma 150%

kritische Verteidigung 5%

trauma Bonus 2%

3%Schadensreduzierung

Inglanzmaterial

EinsichtⅠ(lv30) 18.000 scharfe Zähne, 6 Lin Sudian-Fragmente

EinsichtⅡ(lv40) 40.000 scharfe Zähne, 10 Lin Sudian-Waisenrollen

EinsichtⅢ(lv50) 160.000 scharfe Zähne, 16 vollständige Kapitel von Lin Sudian

4. Charakter Zeichnungen & Dateien

„Vielleicht wird an dem Tag, an dem der Industrietraum endet, niemand mehr den dichten Wald abholzen

.“

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