Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Das neue First-Tier-Team hat sich zu einem Wachstumsmotor entwickelt und die Leistung von Tencent Games im ersten Quartal ist es wert, gespannt zu sein
Der März neigt sich dem Ende zu. Für Tencent Games kann man sagen, dass dieses erste Quartal ziemlich aufregend ist.
Zuerst wurde im Februar die internationale Version von „Honor of Kings“ in mehr als 50 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt eingeführt, und dann wurde „NBA Infinite“ im selben Monat in Übersee eingeführt und gelangte in die Top Ten des Sportspiels Rankings in 61 Regionen auf der ganzen Welt. Gleichzeitig fällt es mit der dreimonatigen öffentlichen Betaphase für Tencents neues Spiel „Yuanmeng Star“ zusammen.
Wie ist die Q1-Leistung von Tencent Games, die ständig im Rampenlicht steht? Heute hat das bekannte Forschungsinstitut DataEye Research Institute die Führung bei der Bestandsaufnahme der Tencent-Spieldaten im ersten Quartal übernommen und eine umfassende Q1-Analyse vorgelegt.
Große DAU-Spiele machen stetige Fortschritte und die neue First-Tier-Stufe hat bemerkenswerte Ergebnisse erzielt
Nach Schätzungen des DataEye Research Institute stieg der iOS-Umsatz von „Honor of Kings“ im Februar dieses Jahres (ohne Plattformfreigabe) stieg im Monatsvergleich um etwa 4 %, und am Silvesterabend erreichte dieser Tag den Höhepunkt der täglichen Aktivität, ein Anstieg von 28 % im Vergleich zum 1. Februar. Die Liste von Qimai Data zeigt, dass „Honor of Kings“ nach den Feiertagen zum Frühlingsfest weiterhin die Bestsellerliste der heimischen Spiele dominiert.
Ein weiteres großes DAU-Produkt, „Peace Elite“, stieg im Februar dieses Jahres der Umsatz des iOS-Terminals (ohne Plattformfreigabe) im Vergleich zum Vormonat um 17,5 % und leitete den täglichen Aktivitätsspitzenwert ein am ersten Tag des ersten Mondmonats, mit einem monatlichen Wachstum von fast 17,5 %.
Werfen wir einen Blick auf das neue Erstligateam von Tencent Games. Datenschätzungen des DataEye Research Institute zeigen, dass die Einnahmen von „Golden Shovel War“ im Januar und Februar dieses Jahres im Jahresvergleich um 102 % bzw. 152 % gestiegen sind.
Die DAU von „Golden Shovel War“ stieg im Januar und Februar im Jahresvergleich um 89 % bzw. 91 %.
„League of Legends Mobile“ schnitt ebenfalls gut ab und verzeichnete im Januar und Februar dieses Jahres einen Umsatzanstieg von 34 % bzw. 120 % gegenüber dem Vorjahr.
DAU von „League of Legends Mobile“ stieg im gleichen Zeitraum im Jahresvergleich um 15 % bzw. 20 %.
Denken Sie natürlich nicht an den neuen Star „Dark Zone Breakout“. Im Januar und Februar dieses Jahres stiegen die Einnahmen von „Dark Zone Breakout“ im Jahresvergleich um 34 % bzw. 213 %.
„Dark Zone Breakout“ DAU stieg im Januar und Februar im Jahresvergleich um etwa 8 % bzw. 46 %.
Zusätzlich zur soliden Leistung der beiden Hauptprodukte ist das Wachstum der neuen Frontline-Stufe „Spade Battle“, „League of Legends Mobile“ und „Dark Zone Breakout“ nicht zu unterschätzen weiterhin Gameplay-Inhalte auszugeben, kein zahlungspflichtiges Geschäftsmodell und E-Sport-Events zur Förderung der Demokratisierung usw. haben bereits die Rolle eines neuen Wachstumsmotors für Tencent-Spiele gespielt.
Mit 129 Millionen Registrierungen in 3 Monaten hat „Yuanmeng Star“ ein erstaunliches Wachstum erzielt
Nach der höchsten Platzierung auf der iOS-Bestsellerliste zu urteilen, steht „Yuanmeng Star“ weiterhin an der Spitze der segmentierten Familienpartyspiele. Die Gesamtbestsellerliste war vor dem 15. Februar noch stabil. Mit dem Start der dritten Staffel am 15. März war „Yuanmeng Star“ jedoch erneut in den TOP10.
Warum schwankt das Bestseller-Ranking so stark? Vor allem die Leistung vor und nach dem Frühlingsfest ist nicht schwer zu analysieren: „Yuanmeng Star“ hat weniger Zahlungspunkte und niedrigere Preise.
„Yuanmeng Star“ ist seit seiner Einführung immer ein kostengünstiges Produkt. Die meisten Modeartikel sind fast kostenlos, und das gilt auch während des Frühlingsfestes. Wenn Sie die kostenpflichtigen Modelle, Garantien und Aufladerabatte von „Yuanmeng Star“ und „Egg Boy Party“ vergleichen, werden Sie feststellen, dass „Yuanmeng Star“ immer günstiger ist.
Angetrieben durch die doppelte Förderung von gewissenhaftem Wohlergehen und Multi-Channel-Marketing hat „Yuanmeng Star“ laut Berechnungen des DataEye Research Institute innerhalb von drei Monaten nach der öffentlichen Beta innerhalb von drei Monaten 129 Millionen neue registrierte Benutzer auf allen Kanälen hinzugefügt. An der Spitze der Liste der registrierten Benutzer. Gemessen am Volumen kann es als eines der am schnellsten wachsenden Spiele in der Geschichte der Spiele angesehen werden. Vergleicht man die oben genannte Online-Leistung in den ersten drei Monaten, übersteigt die Zahl von „Yuanmeng Star“ die von „Eggman Party“ oder den meisten Spielen bei weitem.
Im Allgemeinen befindet sich „Yuanmeng Star“ derzeit noch in der Phase der Erhöhung der DAU. Der Schwerpunkt liegt auf der Verbesserung des Benutzerwohls und des Spielerlebnisses, der Erweiterung des Benutzerkreises und der Vergrößerung des Kuchens. Vor kurzem hat die neue Version von „Yuanmeng Star“ die Plattformen WeChat und QQ direkt geöffnet und unterstützt die plattformübergreifende Suche und das Einladen von Freunden. In Bezug auf die Öffnung der sozialen Kette hat Yuanmeng Star offensichtlich mehr Tricks. Das DataEye Research Institute geht davon aus, dass „Yuanmeng Star“ bis zum dritten Quartal wieder stetig steigen könnte, es wird jedoch nicht erwartet, dass er sehr aggressiv sein wird.
Vielfältiges Übersee-Layout, es gibt ein Backup nach der zweiten Dimension
Als Tencents Flaggschiffprodukt in Übersee erzielte „PUBG MOBILE“ im ersten Quartal dieses Jahres einen Doppelplattform-Umsatz von etwa 650 Millionen Yuan in Überseemärkten, darunter die Der US-Markt trägt den höchsten Umsatz bei, der etwa 130 Millionen Yuan beträgt.
Ein weiteres zweidimensionales RPG+TPS-Spiel „NIKKE“, das im November 2022 von Tencents globaler Verlagsmarke Level Infinite herausgebracht wurde, erzielte im ersten Monat einen weltweiten Umsatz von 719 Millionen Yuan Das mobile Endgerät kostet rund 3,79 Milliarden Yuan.
Zusätzlich zu den beiden oben genannten Hauptprodukten hat Tencent Games weitere neue Produkte im Ausland auf den Markt gebracht. Am 21. Februar wurde die internationale Version des MOBA-Handyspiels „Honor of Kings“ der Tencent Tianmei Studio Group („Honor of Kings“) offiziell in 57 Ländern und Regionen auf der ganzen Welt eingeführt, darunter im Nahen Osten, Nordafrika und dem Osten Europa, Zentralasien und Südasien usw. Überseegebiete.
Darüber hinaus steht „NBA Infinite“ mit mehr als einer Million Downloads auf Platz 1 der Liste der beliebtesten kostenlosen Spiele im Google Play Store und hat es in 61 Regionen auf der ganzen Welt in die Top-Ten-Rangliste der Sportspiele geschafft.
Generell erfreuen sich die Produkte von Tencent Games im Ausland großer Beliebtheit. Nicht nur der Umsatz von „PUBG MOBILE“ erholte sich im vergangenen Jahr, auch die Zusammenarbeit von „NIKKE“ mit „NieR: Automata“ stand auf der japanischen Twitter-Suchliste , mit seinem Einfluss und seinen Nutzern Die Anerkennung ist offensichtlich.
Jetzt, da „Honor of Kings“ wieder ins Ausland geht und in die zweite Veröffentlichungsphase eintritt, wird es zwangsläufig Veränderungen im globalen MOBA auslösen. Berichten zufolge wird „Honor of Kings“ E-Sports in diesem Jahr 15 Millionen US-Dollar in das internationale E-Sport-Ökosystem investieren, um Spielern und Teams in verschiedenen Regionen lokale und internationale Veranstaltungen anzubieten, von denen auch die ganze Welt profitieren wird Entwicklung des Layouts „Ehre der Könige“.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDas neue First-Tier-Team hat sich zu einem Wachstumsmotor entwickelt und die Leistung von Tencent Games im ersten Quartal ist es wert, gespannt zu sein. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!