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„Joker Card“ Flush Flow Spielideen mit niedrigem Schwierigkeitsgrad

王林
王林nach vorne
2024-03-16 18:01:03928Durchsuche

Clown-Karten-Flush-Flow-Gameplay-Ideen mit geringem Schwierigkeitsgrad, Austausch von Übergangserfahrungen. Es gibt viele Decks, die im Joker Balatro-Spiel gespielt werden können. Einige Spieler sind an einem Flush-Flow-Preisvergleich interessiert. Was ist also der richtige Übergang in der Anfangsphase?

„Joker Card“ Flush Flow Spielideen mit niedrigem Schwierigkeitsgrad

"Joker Card" Flush Stream Spielidee mit geringem Schwierigkeitsgrad

„Joker Card“ Flush Flow Spielideen mit niedrigem Schwierigkeitsgrad

1 Es ist kein Problem, sich beim Übergang vom ersten zum zweiten Level auf den Flush zu verlassen.

2. Wenn Sie vorsichtig spielen, achten Sie auf die Mindestanzahl von 300, wenn der Straight am Ende gespielt wird , aber im Allgemeinen wird der Flush im ersten Level weniger als 300 betragen. Es wird für einen Dollar Straight empfohlen.

3. Der BOSS der ersten Stufe hat normalerweise vier Arten von BOSS. Wenn Sie sehen, dass die Karten blockiert sind, zählen sie einfach nicht und lösen keine Effekte aus, sondern die Art der Karten, die sie erzeugen Die Höhe bleibt gleich und kann auf einmal gespielt werden, anstatt Karten abzuwerfen. Versuchen Sie, zwei Paare oder Dreien gemischt mit kleinen Karten zu spielen. Im Allgemeinen können Sie 100 bis 200 und bei einem Flush ein Full House erhalten. gerade und andere große Köpfe, es kann 600 erreichen.

4. Der niedrige Schwierigkeitsgrad fördert Blindwetten in Runden. Nachdem Sie 25 Yuan an Zinsen haben, können Sie mit dem Laden zusammenarbeiten, um das Tarot-Geld zu verdoppeln. Auf diese Weise beträgt das Geld. Sie besuchen den Laden einmal, füllen zweimal auf und erhalten einen Rabattgutschein. Wenn die beiden Ladenplätze hinzugefügt werden, können Sie mehr Clownkarten sehen. Es gibt nur wenige Tags mit niedrigem Schwierigkeitsgrad, die kostengünstiger sind, als Geld in den Laden zu bringen .

5. High-Card-Paare können in der späteren Phase verwendet werden, da sie in der späteren Phase, sofern die starken Kartentypen nicht speziell konstruiert sind (Vollmultiplikator, Wachssiegel usw.), keinen offensichtlichen Vorteil haben Exponentiell wachsende BOSS-Paare können mehr Clowns auslösen.

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