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Papier falten, um die offene Welt zu erkunden, eine neue Vitalität für Frauen im Gaming?

王林
王林nach vorne
2024-03-16 16:30:03922Durchsuche

Können frauenorientierte Spiele auch offene Welten beinhalten?

Mit der Veröffentlichung einer neuen Reihe von Spielversionsnummern ist Foldpapers neues Werk „Infinite Warmth“ zweifellos zu einem der meistgesehenen Spiele geworden. Die Kombination aus Ankleideabenteuer und offener Welt bringt Frauen auf den Spielemarkt .

Papier falten, um die offene Welt zu erkunden, eine neue Vitalität für Frauen im Gaming?

Als fünftes Werk der Nuan Nuan-Reihe kann man sagen, dass „Infinite Nuan Nuan“ im Vergleich zum vorherigen Werk einen sehr großen Sprung gemacht hat. Auf der Grundlage der Verkleidung kombiniert es Kampfelemente und Szeneninteraktion und die Kartenerkundung zur Bereitstellung von Nuannuan IP, die 11 Jahre gedauert hat, haben mehr neue Vitalität gebracht.

Was mehr Aufmerksamkeit von außen verdient, ist: Kann Zhizhis Erkundung der offenen Welt zu einer neuen Vitalität für frauenorientierte Spiele werden?

Nuan Nuan erkundet die offene Welt

Welche Wirkung wird die Kombination der Nuan Nuan-Serie, die sich auf das Ankleiden-Gameplay konzentriert, und der offenen Welt zeigen?

Das dürfte für die Außenwelt das Merkwürdigste sein, und es ist auch das größte Highlight von „Infinite Warmth“.

Als erstes Open-World-Anziehspiel auf dem Markt hat „Infinite Warmth“ seit seiner ersten PV-Veröffentlichung im November 2022 und seiner Versionsnummer im Februar 2024 große Aufmerksamkeit von Spielern und dem Markt erhalten. Diese Erwartung kommt hauptsächlich daher die offene Welt.

Tatsächlich hat das Falten von Papier bestimmte Vorteile bei der Herstellung eines Open-World-Produkts. Die Nuan Nuan-Serie selbst hat eine relativ große Erzählung, wie zum Beispiel die Rettung des Wunderkontinents durch Nuan Nuan, die Herausforderung der Autorität der Götter durch Menschen usw. Gleichzeitig In den sieben Ländern des Wunderkontinents gibt es auch Geschichten wie Ödland, Vulkane und andere Landschaftsformen. Sowohl die Handlung als auch der Szenenaufbau sind bequemer.

Bezüglich der offenen Welt, die in „Infinite Nuan Nuan“ eingebaut ist, machen sich weder die alten Spieler der Nuan Nuan-Serie noch die Branche mehr Sorgen darüber, ob Nuan Nuans Abenteuer in der offenen Welt mehr Frische bringen kann.

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Den bisher veröffentlichten PVs nach zu urteilen, wurden durch den Aufbau einer offenen Welt die Bühnenszenen, Puzzleelemente und das Leveldesign von „Infinite Warmth“ tatsächlich weiter bereichert, ebenso wie Spezialfähigkeiten und freie Erkundung Dem Spiel wurden mehr Platz und mehr Spaß hinzugefügt, wie Parkour, Springen, Angeln, Insektenfangen und andere Freizeitspiele.

Aber es gibt gewisse Unterschiede zwischen „Infinite Warmth“ und herkömmlichen Open-World-Produkten.

Eine davon ist die Frage nach dem Sinn der Substitution. Die allgemeine Regel bei Open-World-Spielen besteht darin, den Spielern ein immersives Erlebnis zu ermöglichen. Sowohl der Szenenaufbau als auch die Erzählung dienen dieser Regel.

Allerdings führt „Infinite Nuan Nuan“ immer noch die Eigenschaften der Nuan Nuan-Serie fort. Den Spielern geht es immer mehr darum, sie beim Erwachsenwerden zu begleiten, sodass das Gefühl des Eintauchens definitiv verringert wird .

Das zweite ist das schwache Kampfdesign. Im Allgemeinen steht das Kampfsystem im Mittelpunkt von Open-World-Produkten, aber die Grundlage der Nuannuan-Serie ist immer noch ein Verkleidungsspiel, und traditionelle Kämpfe entsprechen eigentlich nicht dem Ton des Spiels.

Der traditionelle Kampfmodus basiert hauptsächlich auf Anzügen, um Spezialfähigkeiten zu aktivieren, Monster anzugreifen und Kampffähigkeiten mit Anzugattributen zu kombinieren Open-World-Spiele.

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Obwohl „Infinite Nuan Nuan“ objektiv die offene Welt integriert, setzt es dennoch den charakteristischen Stil der Nuan Nuan-Serie fort. Sowohl die Hauptlinie als auch das Gameplay konzentrieren sich auf den „Anzug der offenen Welt“. geht es auch darum, mehr Materialien für die Herstellung von Sets zu finden.

Tatsächlich ist das Kernspiel des gesamten Spiels ein geschlossener Kreislauf, bei dem man Sets sammelt – Set-Fähigkeiten erwirbt – Fertigkeiten nutzt, um mehr Sets zu sammeln. Es ähnelt im Wesentlichen den vorherigen Spielen der Nuan-Nuan-Reihe und ist es auch sehr freundlich zu alten Spielern.

Auf der Grundlage der Fortsetzung des Dress-up-Gameplays, der Bereitstellung reichhaltigerer Inhalte durch den Open-World-Modus und der Vervollständigung der Verbesserung der technischen Fähigkeiten können wir den Ehrgeiz des Papierfaltens durch „Infinite Warmth“ erkennen.

Warum offene Welt?

Eine Frage, die jeden interessiert, ist: Warum hat sich Fangzhi dafür entschieden, in der Nuannuan-Serie eine offene Welt zu bauen? Schließlich scheinen die beiden überhaupt nichts miteinander zu tun zu haben.

Für die Nuan Nuan-Serie sind schöne und exquisite Anzüge und die Erziehung von Töchtern die Highlights, die die Spieler am meisten fesseln können. Daher liegt der Schwerpunkt beim Stapeln von Papier zur Schaffung von Nuan Nuan IP auf der Kunstmodellierung und dem Gefühl der Kameradschaft Geeignet für alle frauenorientierten Spiele.

Aber der Aufbau einer offenen Welt erfordert mehr Energie für das Gameplay und das Level-Design. Das ist etwas, was früher bei Dress-up-Spielen und sogar bei frauenorientierten Spielen selten der Fall war. Es ist schwer zu verstehen .

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Seit der Einführung von „Nuan Nuan's Dress Up Story“ im Jahr 2012 ist Nuan Nuan IP seit mehr als 10 Jahren in Betrieb und es ist mit bloßem Auge zu erkennen, dass es das Nonplusultra in der künstlerischen Modellierung erreicht hat und Kameradschaft.

Einerseits hat die künstlerische Leistung der Nuan Nuan-Serie als mobiles Spiel die Spitze der Branche erreicht. Sie hat sich von 2D zu 3D weiterentwickelt und das „Shine Nuan Nuan“-Set verfügt über mehr als 80.000 Modellierungsoberflächen.

Andererseits hat die Nuan-Nuan-Reihe das höchste Niveau der Branche erreicht. Die Nuan-Reihe hat von Anfang bis Ende einen einzigen Protagonisten, und alle Inhalte und das Gameplay drehen sich zwangsläufig um Nuan Nuan führen bei manchen Spielern zu ästhetischer Ermüdung, was zum Verlust von Nutzern führt.

Um Inhalte und Technologie zu verbessern, hat sich Folding Paper dafür entschieden, der IP von Nuan Nuan Lebendigkeit zu verleihen, indem es die damals sehr beliebte offene Welt mitführte, um das Problem des Einzelspiels in der Nuan Nuan-Serie auszugleichen Bringen Sie den Spielern mehr Frische.

Gleichzeitig sollte die fünfte Generation als langfristiges Handyspiel nicht das Ende des Nuan Nuan IP bedeuten. Die offene Welt kann innovativere Inhalte aufnehmen und den Grundstein für die spätere Inhaltsplanung des Nuan Nuan legen Serie.

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Und was noch wichtiger ist: Fangzhi scheint sich nicht mehr mit der Bezeichnung als auf Frauen spezialisiertes Spiel zufrieden zu geben und versucht, den Markt durch die Entwicklung von Open-World-Spielen und mehr kommerziellen Präsentationen weiter zu erweitern. Das kann sich auch sehen lassen durch ein weiteres neues Werk aus gestapeltem Papier, „Hundert Gesichter und Tausende Gesichter“.

Im Vergleich zu „Infinite Warmth“ hat „Hundred Faces and Thousand Faces“ tatsächlich einen größeren Durchbruch erzielt. Es hat sein weibliches Etikett vollständig abgelegt und ist stattdessen ein Open-World-Action-Handyspiel im chinesischen Stil mit großartiger Spielbarkeit und Leistung. Force und andere haben einen umfassenden Sprung nach vorne gemacht.

Für das Stapeln von Papier ist der Aufbau einer offenen Welt vielleicht nur der Vorgeschmack, und herausfordernde Branchentrends stehen im Mittelpunkt.

Ist die offene Welt die Zukunft des Gamings für Frauen?

Um ehrlich zu sein, schien es vor „Infinite Warmth“ für Frauen undenkbar, einen Beitrag zur offenen Welt der Spiele zu leisten.

Derzeit ist der Mainstream des frauenorientierten Spielemarkts die Liebeskultivierung. Unter den zehn beliebtesten frauenorientierten Spielen auf TapTap machen B-Spiele 70 % aus, und die restlichen drei drehen sich relativ gesehen um das Thema und Inhalte sind relativ eintönig.

Das bedeutet nicht, dass weibliche Spieler nur B-Spiele spielen und sich weiterentwickeln, aber sie haben überhaupt keine Wahl. Da der Anteil weiblicher Spieler auf dem Spielemarkt von Jahr zu Jahr steigt, gibt es immer noch viel Raum für den Einstieg von Frauen der Spielemarkt, aber es ist klar, dass der Markt nicht mit dem Wachstum der weiblichen Spieler Schritt halten kann.

Yao Runhao, die Gründerin von Folding Paper, hat das Dilemma des Eintritts von Frauen in den Spielemarkt schon lange durchschaut: Viele Leute sagen, dass Frauen diejenigen sind, die keine Spiele spielen. Tatsächlich ist es nicht so, dass sie keine Spiele spielt , sie hat einfach keine Spiele, die für sie geeignet sind. Das liegt daran, dass niemand es spielt.

Ein sehr reales Problem besteht darin, dass die meisten Spielehersteller im Bereich der frauenorientierten Spiele tätig sind, indem sie entweder B-Games herstellen oder Spiele entwickeln. Das soll nicht heißen, dass diese Art von Spielen nicht gut sind, aber der Reichtum und die Spielbarkeit sind es Relativ dürftig. Eine Berücksichtigung weiterer Spielerinnen gibt es nicht.

Die offene Welt hat zweifellos eine Lücke in der Spielwelt für Frauen geöffnet, die sich hauptsächlich auf Liebe konzentrieren. Umfangreichere Inhalte, freiere Erkundung und ein umfassenderes Erlebnis haben den Frauen neue Vitalität verliehen.

Aber die Frage ist: Kann die offene Welt wirklich die Zukunft des Gamings für Frauen sein?

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Der heimische Open-World-Trend begann im Jahr 2019. Der erste Test von „Genshin Impact“ löste einst einen Boom in der Open-World-Spieleentwicklung aus und wurde zu einem „Modeartikel“ für heimische Spiele, und „Infinite Warmth“ auch Im Jahr 2019 wurde das Projekt ins Leben gerufen.

Aber was unvermeidlich ist, ist, dass der aktuelle heimische Open-World-Spielemarkt nicht optimistisch ist. Die offene Welt ist eher ein Konzept und eine Spielerei und erreicht selten die Qualität, mit der selbst „Genshin Impact“ konfrontiert ist Was das Problem des Rückgangs betrifft, so wurden die Einnahmen in der vierten Januarwoche sogar von den beiden großen B-Games „Love and Deep Space“ und „Beyond the World“ übertroffen.

Obwohl Folding Paper Kentaro Tominaga, den Schöpfer von „The Legend of Zelda: Breath of the Wild“, als ausführenden Produzenten eingeladen hat, gab Tominaga, der über umfangreiche Erfahrung in der Planung von Open-World-Spielen verfügt, einmal das Äußere Weltvertrauen in „Unendliche Wärme“ voll.

Aber tatsächlich gibt es wesentliche Unterschiede zwischen den beiden Spielen. Der reichhaltige Inhalt und das Gameplay der offenen Welt erhöhen tatsächlich den Spielerkonsum und ermutigen die Spieler, dafür zu bezahlen.

Als langfristiges, nicht kaufbares Handyspiel kann „Infinite Warmth“ in Bezug auf die Kommerzialisierung nicht aus den Erfahrungen des ersteren lernen Offene Welt? Andererseits werden sich die Spieler auch Sorgen um das Endergebnis von Krypton-Gold in der offenen Welt machen.

Dieses Problem betrifft auch frauenorientierte Spiele, wenn sie mit einer offenen Welt kombiniert werden.

Objektiv gesehen bietet die offene Welt zwar neue Möglichkeiten für Frauen, in den Gaming-Bereich einzusteigen, aber es gibt immer noch viele Probleme. Vielleicht können diese Zweifel erst gelöst werden, wenn „Infinite Warmth“ auf den Markt kommt.

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