Heim > Artikel > Tutorial für Handyspiele > Wie wird der First Mover in Journey of Light bestimmt? Leitfaden zu den Regeln zur Bestimmung der First Mover-Reihenfolge.
Wie wird der erste Spieler auf der Lichtsuchreise ermittelt? Viele Spieler verstehen immer noch nicht, wie der First Mover in „Journey of Light“ bestimmt wird. Tatsächlich kann dieses Problem nicht verallgemeinert werden und muss von Fall zu Fall besprochen werden Regeln zur Bestimmung der First-Mover-Reihenfolge in „Journey of Light“. Alle Situationen wurden berücksichtigt, und ich glaube, wir werden Ihnen auf jeden Fall helfen können! Werfen wir ohne weitere Umschweife einen Blick darauf.
Leitfaden zur Bestimmung der Startreihenfolge:
1. Allgemeine Regeln zur Bestimmung der Angriffsreihenfolge
Erklären wir zunächst die einfachsten allgemeinen Regeln zur Bestimmung der Angriffsreihenfolge in diesem Spiel.
Allgemeiner Angriff:
Jeder Charakter auf beiden Seiten hat eine und nur eine Chance auf einen normalen Angriff pro Runde. Dieser Basisangriff folgt einer bestimmten Reihenfolge (in diesem Artikel werden Spezialfähigkeiten als verbesserte Basisangriffe verstanden. Der Einfachheit halber sind sie es auch )
Bestimmung der Reihenfolge der Basisangriffe:
Bestimmen Sie zunächst die Reihenfolge, in der Ihre eigenen Einheiten Basisangriffe starten, basierend auf ihrer Position auf dem Spielfeld. Die Reihenfolge der Schüsse in jeder Position ist wie folgt:
Zum Beispiel gibt es Thunder Lion auf Position 1, Camille auf Position 3 und andere Positionen sind leer, dann kann festgestellt werden, dass es sich bei unseren Einheiten um Thunder Lion handelt macht den ersten Schuss und Camille nimmt die dritte Position ein. Der zweite Schuss ist der zweite Schuss und der dritte Schuss ist der Mu Mu. Zur Vereinfachung des Folgenden wird aufgezeichnet, dass Thunder Lion die erste Einheit ist, Kamil zweite Einheit und Mu Mu ist die dritte Einheit. Achten Sie auf die Unterscheidung zwischen „Einheit drei“ und „Rolle auf Position drei“. Wie im Bild unten gezeigt, ist Camille die zweite Einheit und Camille befindet sich auf der dritten Position
Dann werden die Initiativewerte zwischen Einheiten mit der gleichen Anzahl auf beiden Seiten verglichen, um zu bestimmen, wer zuerst angreift. Wie im Bild unten gezeigt, sind unsere Einheit Nr. 1 (Donnerlöwe) und die gegnerische Einheit Nr. 1 (das Monster in der oberen linken Ecke des gegnerischen Feldes) beide Einheit Nr. 1. Wenn der Donnerlöwe eine höhere hat Bei einem Initiativewert greift der Donnerlöwe zuerst an und umgekehrt.
Darüber hinaus kann der Initiativewert an der unten gezeigten Stelle gefunden werden
Nachdem die Einheit mit dem höheren Initiativewert einen Basisangriff ausgeführt hat, ist die Einheit an der Reihe, die Initiative zu vergleichen Wert und bestimmen Sie den Verlust, wie im Bild unten gezeigt (immer noch das gleiche Bild). Wenn der Donnerlöwe zuerst geht, greift die Einheit Nr. 1 des Gegners unmittelbar nach dem Grundangriff des Donnerlöwen an.
Nachdem alle Basisangriffe von Einheit Nr. 1 abgeschlossen sind, vergleichen Sie dann Einheit Nr. 2 und so weiter.
Besondere Umstände:
1. Es gibt weniger Einheiten auf Ihrer Seite als die des Gegners. Nachdem alle Ihre Charaktere grundlegende Angriffe ausgeführt haben, werden die verbleibenden Charaktere des Gegners nacheinander handeln. Wenn Sie beispielsweise nur Mu Mu auf Ihrer Seite haben und auf der gegenüberliegenden Seite neun Monster sind, dann ist das Verhältnis zwischen Mu Mu und der gegnerischen Einheit Nr. 1 der Grundangriff, gefolgt von Nr. 2 und Nr. 3 Einheiten auf der gegenüberliegenden Seite. . . . . .
2. Das Töten erfolgt während eines normalen Angriffs (muss getestet werden. Vielleicht wird es nicht getestet, ich überlasse es Ihnen, es selbst zu testen)
3. Die Situation der neu platzierten Teilnehmer (die Schlussfolgerung wird gegeben). später)
Das ist alles. Die Regeln zur Bestimmung der Reihenfolge der Grundangriffe sind einfacher zu erklären, da es keine neu platzierten Teilnehmer gibt, die die ursprüngliche Reihenfolge stören könnten.
2. Beurteilungsregeln für die Freigabe des ultimativen Zugs
Sprechen wir über die Beurteilungsregeln für die Freigabe des ultimativen Zugs: Es gibt keine Begrenzung für die Anzahl der Freigaben des ultimativen Zugs pro Runde. Wenn der Charakter nicht kontrolliert wird (betäubt oder eingefroren), wird der Charakter sofort freigelassen, wenn die Wut voll ist. Es wurden noch keine Sonderregeln gefunden.
Ich weiß im Moment zwei Dinge:
Stellen Sie es raus, wenn es voll ist, und stellen Sie es zuerst raus, wenn es voll ist.
Die Charaktere sind standardmäßig voller Wut, wenn sie auf die Bühne kommen
Das einfache Verständnis ist, dass sich jeder für einfache Angriffe anstellt. Wenn jemand voller Wut ist, springt er in die Warteschlange und geht nach vorne, um den ultimativen Angriff auszuführen Nach dem Angriff kehren sie gehorsam in ihre ursprüngliche Position zurück und stellen sich weiter in die Warteschlange. Man kann sagen, dass sich die Reihenfolge der Grundangriffe und die Reihenfolge der ultimativen Bewegungen nicht gegenseitig beeinträchtigen und in zwei Reihen ausgeführt werden.
3. Die Regeln zur Bestimmung der Reihenfolge der Grundangriffe nach dem Platzieren eines neuen Charakters auf dem Spielfeld Sie befinden sich in einem Zustand völliger Wut, und es wird einige Zeit dauern, bis Sie den ultimativen Zug ausführen. Die Reihenfolge der ultimativen Bewegungen der Charaktere nach ihrer Freilassung wurde oben besprochen. Als nächstes wollen wir über die Reihenfolge der grundlegenden Angriffe der Charaktere sprechen, nachdem sie auf das Spielfeld kommen.
Nachdem wir einen neuen Charakter auf dem Spielfeld platziert haben, können wir in dieser Runde manchmal einen einfachen Angriff ausführen, und manchmal ist dies eigentlich nicht vernünftig zu erklären.
Wenn ein neuer Charakter auf dem Spielfeld platziert wird, wird die nächste Reihenfolge basierend auf seiner Position und dem Fortschritt der normalen Angriffe beider Seiten beim Betreten des Spielfelds bestimmt. 🔜 Der Charakter auf Position 3 hat gerade einen Basisangriff ausgeführt, und der Charakter auf Position 4 kann auch einen Basisangriff ausführen, nachdem er seinen ultimativen Zug ausgeführt hat. Hier nehmen wir Position 3 nur als Beispiel, nichts Besonderes.
Sorgfältige Erklärung: Nachdem ein Charakter einen Basisangriff ausgeführt hat, platzieren Sie einen neuen Charakter an einer höheren Position in der Reihenfolge. Der neu platzierte Charakter
kann in dieser Runde keinen Basisangriff ausführen. Nehmen Sie das Bild unten als Beispiel. Auf dem Bild hat unser Charakter (Camille) auf Position 3 einen Basisangriff ausgeführt und bewegt sich dann auf Position 2. Der Charakter auf Position 2 wird in dieser Runde keinen Basisangriff starten. Wenn die Charaktere in anderen Positionen nach einer bestimmten Position keine Basisangriffe ausführen, kann der Charakter hier in dieser Runde immer noch Basisangriffe ausführen. In dieser großen Runde werden Charaktere, die derzeit keine Basisangriffe ausführen, neu angeordnet, nachdem neue Charaktere hinzugefügt wurden. Im Bild unten haben Thunder Lion und die gegnerische Einheit Nr. 2 Basisangriffe beider Seiten ausgeführt Feind) haben keine Grundangriffe ausgeführt. Wenn An Mixiu auf die zweite Position gebracht wird, lautet unsere nächste Grundangriffsreihenfolge An Mixiu, Camille, Mu Mu, das heißt, die neue zweite Einheit ist An Mixiu, und Camille wird auf verschoben die dritte Einheit Mu Mu wurde auf Einheit Nr. 4 verschoben.Der Feind ist anders. Wenn ein neuer Mob auf das Spielfeld kommt, ändert er nicht die Reihenfolge der Grundangriffe der vorhandenen Einheiten, sondern greift stattdessen nach den Grundangriffen dieser Einheiten an der Reihe nach entsprechend der Reihenfolge, in der sie vor Ort waren (vorläufige Schlussfolgerung, noch nicht im Detail untersucht, noch zu testen/überhaupt nicht getestet, ich überlasse es Ihnen, es selbst zu testen)
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonWie wird der First Mover in Journey of Light bestimmt? Leitfaden zu den Regeln zur Bestimmung der First Mover-Reihenfolge.. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!