Heim > Artikel > Technologie-Peripheriegeräte > Samsungs erstes XR-Headset verwendet den OLEDoS-Bildschirm von Sony. Die zusätzlichen Bestellungen von Apple deuten auf eine Markterwärmung hin
Laut dem neuesten Bericht der Marktforschungsagentur Omdia wird Samsung in seinem ersten XR-Headset die OLEDoS-Bildschirmtechnologie von Sony verwenden. Dies bedeutet, dass Samsung eine entsprechende Bestellung bei Sony aufgegeben hat und die interne Bildschirmgröße 1,3 Zoll erreichen wird.
Samsung Electronics plante ursprünglich, Panels von seiner Tochtergesellschaft Samsung Display zu beziehen, entschied sich jedoch nach einer umfassenden Bewertung der Bildschirmqualität und der Anzeigewirkung schließlich für Sony als Lieferanten. Sony wird die WOLED-Verpackungstechnologie nutzen, um OLEDoS-Bildschirme für die XR-Headsets von Samsung bereitzustellen, die weithin für ihre hervorragende Farbleistung und ihr visuelles Erlebnis gelobt werden.
Es wird davon ausgegangen, dass Apple Ende letzten Jahres seine OLEDoS-Bestellung an Sony ausgeweitet hat, was zeigt, dass Apple dem Markt für Head-Mounted-Displays große Bedeutung beimisst. Es wird erwartet, dass die Auslieferungen von Apples Head-Mounted-Display-Produkten zunehmen. Die Auslieferungen von Apples Vision Pro-Headsets wurden ursprünglich auf rund 300.000 Einheiten prognostiziert, wurden nun aber auf über 500.000 Einheiten angehoben.
Mit der kontinuierlichen Weiterentwicklung der Virtual-Reality- (VR) und Augmented-Reality-Technologie (AR) entwickelt sich der Markt für am Kopf montierte Geräte allmählich zu einem neuen Bereich, in dem Technologiegiganten konkurrieren. Als weltweit führende Technologieunternehmen werden die Investitionen und der Einsatz von Samsung und Apple im Bereich Head-Mounted Devices sicherlich die rasante Entwicklung der gesamten Branche vorantreiben. Gleichzeitig wird Sony als Marktführer in der Bildschirmtechnologie auch in diesem Wettbewerb eine Schlüsselrolle spielen. Seine überlegene Bildschirmtechnologie wird die Implementierung von am Kopf montierten Geräten stark unterstützen und ein realistischeres und immersiveres Erlebnis ermöglichen. Dieser Wettbewerb wird Technologieunternehmen dazu veranlassen, ihre Investitionen in Forschung und Entwicklung zu erhöhen und die Leistung und Funktionen von am Kopf montierten Geräten kontinuierlich zu verbessern, um den Bedürfnissen der Benutzer nach qualitativ hochwertigeren Virtual-Reality- und Augmented-Reality-Erlebnissen gerecht zu werden. Mit kontinuierlichen technologischen Durchbrüchen
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