Am 11. März gab die öffentliche Kette Avalanche bekannt, dass das Kettenspiel „MapleStory N“ des koreanischen Spieleentwicklers Nexon voraussichtlich bis Ende 2024 in ihrem Netzwerk-Subnetz veröffentlicht wird. Mit der Bekanntgabe dieser Nachricht stieg der Avalanche-Token AVAX schnell an und erreichte am 13. März einen Preis von 54,08 US-Dollar, was einem 24-Stunden-Anstieg von 11,24 % entspricht.
Laut der offiziellen Erklärung, die auf der Game Developers Conference GDC im März letzten Jahres veröffentlicht wurde, entschied sich das Blockchain-Spiel „MapleStory N“ im MapleStory Universe IP ursprünglich für das Ethereum-Erweiterungsnetzwerk Polygon, und Polygon Labs wird auch mit MapleStory Universe eine umfassende Zusammenarbeit entwickeln Im Marketing. Nach Angaben von mit der Angelegenheit vertrauten Personen könnte die vorübergehende Änderung der Online-Blockchain jedoch mit der Einstellung des skalierbaren modularen Frameworks Polygon Edge durch Polygon zusammenhängen.
Die Wahl von Avalanche als endgültige Lösung zeigt, dass sein Subnetz-Setup als sehr freundlich für Spieleentwickler gilt. Insbesondere das auf dem Avalanche-Netzwerk basierende 3A-Level-FPS-Spiel „Shrapnel“ wurde im November letzten Jahres offiziell veröffentlicht. Dieses hochkarätige, gut gemachte Spiel weckt die Erwartungen der Community an das Avalanche-Spiele-Ökosystem weiter.
Eine mit der Angelegenheit vertraute Person gab bekannt, dass Nexon begonnen hat, nach alternativen Lösungen zu suchen, nachdem Polygon Labs die Unterstützung von Polygon Edge eingestellt hatte. Dieses modulare Framework hat eine wichtige Rolle bei der Entwicklung von Ethereum-kompatiblen Netzwerken gespielt, weshalb Nexon seine Suche nach neuen Lösungen intensiviert, die seinen Anforderungen gerecht werden können.
In der ursprünglichen Planung zielte Polygon Supernet darauf ab, eine dedizierte „Anwendungskette“ für Nexon bereitzustellen. Wie das Subnet von Avalanche bietet auch das Supernet von Polygon dedizierte Subnetze für einzelne Projekte und bietet Entwicklern einige Anpassungsoptionen.
Aufgrund strategischer Anpassungen kündigte Polygon Labs jedoch am 12. Dezember letzten Jahres an, die Unterstützung von Polygon Edge einzustellen. Das Unternehmen sagte, es werde sich auf Polygon CDK konzentrieren und darauf abzielen, ein Ethereum-Layer-2-Ökosystem mit Interoperabilität und einem einzigen Liquiditätspool aufzubauen. Diese Entscheidung scheint einen gewissen Einfluss auf die Entwicklung von MapleStory N gehabt zu haben.
Das geistige Eigentum von MapleStory hat einen einzigartigen Einfluss auf die chinesische Community. Seine Ursprünge gehen auf das 2003 veröffentlichte „MapleStory“ zurück, ein kostenloses Side-Scrolling-Massive-Multiplayer-Online-Rollenspiel. Es ist das Flaggschiff des koreanischen Spieleentwicklers Nexon und blickt auf eine 21-jährige Geschichte zurück. Nach offiziellen Angaben beträgt die kumulierte Zahl der Nutzer weltweit 180 Millionen, der Gesamtumsatz liegt bei 4 Milliarden US-Dollar.
Im Jahr 2015 veröffentlichte Nexon „MapleStory 2“, ein 3D-MMORPG, und „MapleStory World“ wurde im September 2022 veröffentlicht. Allerdings schrumpfte die Nutzerbasis von „MapleStory Worlds“ nach und nach und auch „MapleStory 2“ musste kommerzielle Rückschläge hinnehmen. Nach sorgfältiger Überlegung wandte sich Nexon auf der Suche nach möglichen Lösungen an Web3, was schließlich zur Entwicklung von MapleStory Universe führte.
Als Spieleunternehmen, das seit mehr als 20 Jahren Spieledienste anbietet, hofft Nexon, ein nachhaltiges Servicemodell weiterzuentwickeln. Dadurch hat Nexon die Grenzen der Gaming-Dienste und des Benutzererlebnisses auf ein neues Niveau gehoben und ein neues IP-Universum geschaffen. Das Hauptziel dieses IP-Universums besteht darin, „die Kontrolle über IP-Assets über die Blockchain zu teilen“. Nexons Vision ist der Übergang von der traditionellen „MapleStory“-IP zu einem Community-basierten „Game-Service“-Modell. Mit diesem Schritt möchte Nexon die Spielebranche einen großen Schritt nach vorne bringen und den Spielern ein reichhaltigeres und bedeutungsvolleres Spielerlebnis bieten. Dieses neue Spieldienstmodell legt mehr Wert auf die Beteiligung und Interaktion der Community und ermöglicht es den Spielern, engere Verbindungen und kooperative Beziehungen im Spiel aufzubauen. Nexon ist davon überzeugt, dass Spieler durch die offene und transparente Blockchain-Technologie ihre IP-Assets im Spiel besser kontrollieren und davon profitieren können. Durch dieses neue Spieldienstkonzept wird Nexon weiterhin hart daran arbeiten, das neu gegründete MapleStory-Universum aus vier Hauptteilen zu bestehen: dem Blockchain-basierten PC-MMORPG „MapleStory N“, einer mobilen Spielversion von MapleStory N „MapleStory N Mobile“, eine Blockchain-basierte UGC-Spieleplattform MapleStory N Worlds und ein Entwicklungstoolkit auf API-Ebene, MapleStory N SDK, das Entwicklern zur Verfügung gestellt wird.
Fördern Sie die Erstellung von benutzergenerierten Inhalten (UGC) und modifizierten Spielen (MOD), indem Sie Benutzer befähigen und Belohnungen bereitstellen. Das ultimative Ziel des MapleStory Universe-Projekts besteht darin, ein von der Community mitgestaltetes Ökosystem aufzubauen und das Modell der Spielefirmen, die einseitig Inhalte bereitstellen, abzuschaffen.
<em>韩国游戏开发商Nexon的经典游戏《冒险岛》(MapleStory)</em>Das Spiel-Ökosystem von Avalanche gewinnt allmählich an Dynamik
Da sich immer mehr traditionelle Hersteller der Entwicklung von Web3-Spielen zuwenden, während Blockchain-Spiele Innovationen mit sich bringen, stehen sie auch vor technischen Herausforderungen wie Netzwerkzuverlässigkeit, Transaktionsverzögerungen und Skalierbarkeitsproblemen.
Um diese Herausforderungen anzugehen, hat Avalanche eine effektive Lösung namens Subnets auf den Markt gebracht. Subnetze sind unabhängige und autonome Netzwerke, die es jedem Projekt ermöglichen, eine individuelle Kette basierend auf seinen spezifischen Anforderungen aufzubauen.
Avalanche的子网主要有以下几个方面的特点。快速响应。游戏内的操作能够以闪电般的速度得到确认和处理,消除了烦人的滞后和延迟。其次,低成本。通过定制区块链,Avalanche上的游戏开发商可以提供无Gas交易。
此外,子网还具有可定制的参数。鉴于不同游戏的特点各异,子网允许游戏工作室根据游戏的特定需求进行定制,提供了前所未有的灵活性。
另一个特点是高可靠性和无停机时间。借助子网,游戏可以不间断地进行,这种可靠性对于维持无缝的游戏体验至关重要。最后,合规性。通过自由制定一些规则(例如KYC要求),Subnets可以在全球范围内运营,以遵守当地法律。
<em>Avalanche区块链网络的架构</em>
凭借这些特点,Avalanche在与Polygon的竞争中获得了优势。目前,有100款游戏正在构建在Avalanche平台上。目前比较火热的有《Shrapnel》、复古风格的大型多人在线角色扮演游戏《Spellborne》和第三人称生存类游戏《Providence》。
2023年11月,Avalanche推出了备受瞩目的游戏《Shrapnel》。该游戏是GameFi领域少见的首款全射击游戏(FPS),并伴随着相关代币SHRAP的上线。GameFi项目为Avalanche生态助推,去年12月1日前后,Avalanche的 TVL 增长 17%,之前30天内代币价格增长80%。
此次Avalanche和MapleStory Universe合作的公告显示,选择Avalanche是基于Avalanche在Web3游戏中的良好记录和安全性,MapleStory Universe希望可以实现区块链无缝整合,因此采用Avalanche子网和 AvaCloud 服务,简化了流程并增强了游戏体验。
当被问及为什么Nexon选择放弃Polygon时,MapleStory Universe合作伙伴负责人Angela Son强调了团队认为使用Avalanche的优势。她表示,Avalanche的核心团队Ava Labs一直在协助MapleStory Universe解决服务器和基础设施需求,以确保其正常运行。
除了技术方面的优势外,Avalanche也拥有强大的社区影响力,这似乎与MapleStory渴望发展社区影响力的目标不谋而合。据官方数据显示,目前Avalanche已促成了1亿次交易,拥有2500万个独立钱包和1700个网络验证者。
根据CryptoPotato的报道,在2023年11月,Avalanche的地址数突破了600万个。在接受Thinking Crypto播客采访时,Ava Labs的总裁John Wu强调了网络的显著扩展:John Wu表示,2023年,Avalanche网络经历了显著增长,地址数量翻了一番。他透露,Avalanche目前运营着20个实时子网,并预计在今年内启动80多个子网。
Avalanche的2024年发展计划颇具野心,“旨在成为以太坊的竞争对手”,其中包括对Avalanche协议进行技术更新,将交易最终化时间从两秒缩短到250毫秒以下。 目前来看,Avalanche能否实现目标,还有待市场的检验。
根据公开资料和合作公告,《MapleStory N》预计将在2024年底在PC上推出。Nexon使用Avalanche子网来运营游戏,与《Shrapnel》和《Off the Grid》等游戏的上线基本模式相同。
游戏将不会进行NFT预售,而是让玩家通过玩游戏来获得物品作为NFT。Nexon表示,MapleStory Universe也会发行自己的代币。
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonDie Spielökologie von Avalanche greift die klassische Spiele-IP MapleStory auf und entwickelt sich schrittweise weiter. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!