Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Dungeon and Fighter: Origins'-Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu Sanda-Fertigkeiten
Der Herausgeber von PHP hat eine neue Anleitung zur Verbesserung der Sanda-Fähigkeiten in „Dungeon and Fighter: Origins“. Im Spiel verfügt Sanda als Beruf mit hoher Leistung und hohem Burst-Schaden über eine einzigartige Strategie in Bezug auf das Hinzufügen von Fertigkeitspunkten. In diesem Leitfaden werden die Eigenschaften der Sanda-Fähigkeiten im Detail vorgestellt und erläutert, wie man Punkte entsprechend hinzufügt, um die Kampfeffektivität des Charakters zu verbessern. Lasst uns gemeinsam diese wundervolle Welt erkunden!
Allgemeine Fertigkeiten: Schulterangriff, Explosionsverfolgung.
1. Fügen Sie Punkte zu Fertigkeiten der Stufe 10 hinzu: Blitztanz: Die Verbesserung der Kernleistungsfähigkeiten in der frühen Phase erfordert die volle Punktzahl. Eagle Tread: Wird über die Sprungtaste aktiviert. Es wird grundsätzlich nicht zum Bürsten der Karte verwendet. Sie können 1 Punkt hinzufügen oder nicht. Collapse Fist: Sie können für die PK-Fertigkeit auf Level 1 klicken, müssen aber nicht darauf klicken, um die Karte zu aktualisieren. Verstärkter Eisenknochen: Passiv, verbessert die Verteidigung und die körperliche Stärke. Wenn es nicht sehr nützlich ist, verwenden Sie es nicht. Starke Faust: Kern-BUFF, erhöht Stärke und kritischen Schaden, muss aufgestockt werden.
2. Fertigkeit Eisensandpalme der Stufe 15: eine praktische Fertigkeit, Fertigkeit der Stufe 1 in hegemonialer Körperrüstung: Kern-BUFF, erhöht die Verteidigung im hegemonialen Körper, je höher die Stufe, desto länger die Dauer und desto niedriger die Fertigkeits-CD Es wird empfohlen, das Maximum auszuschöpfen.
3. Tornado-Kick der Stufe 20: TP erhöht nur die Rotationsgeschwindigkeit. Sie können wählen, ob Sie eine Laufposition hinzufügen möchten, wenn Sie das Bild streichen, oder nicht darauf klicken. Erweichen Sie die Muskeln: Der Kern ist passiv, er kann gezwungen werden, andere Jobtransferfähigkeiten zu unterbrechen und sofort anzuwenden. Es wird empfohlen, die volle Punktzahl zu erreichen.
4. Fertigkeit Level 25: Knochenzertrümmerung: Ausgabefertigkeit, kurze CD, muss aufgefüllt werden.
5. Fertigkeiten der Stufe 30: Kettenangriffsdurchbruch: Farblose Ausgangsfertigkeit mit starkem Wirkungssinn. Es wird empfohlen, sie zu maximieren. Schwächewahrnehmung: Verbessert passiv kritische Treffer und Treffer, es wird empfohlen, diese zu maximieren.
6. Fertigkeit Cun Fist: geringe Reichweite, hoher Schaden, schwer zu treffen. Es wird empfohlen, sie mit voller Kraft einzusetzen.
7. Fertigkeiten der Stufe 40: Shenglong-Faust: Farblose Ausgangsfähigkeit, vorwärts stürmen und mit einem Aufwärtshaken in die Luft fliegen, es wird empfohlen, die volle Punktzahl zu haben.
8. Level 45-Fähigkeiten: Schattenketten-Kick: Ausgangsfertigkeit, die dazu gezwungen werden kann, den Abschlussstoß zu unterbrechen. Es wird empfohlen, über genügend Punkte zu verfügen.
9. Fertigkeit Level 50: God of War Kick: Je höher die Fertigkeitsstufe, desto größer die Adsorptionsreichweite. Es wird empfohlen, sie vollständig zu nutzen.
Martial God Step: Der Verstärkungseffekt der Angriffskraft wird entsprechend der zurückgelegten Distanz erhöht. Es wird empfohlen, ihn zu maximieren.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Dungeon and Fighter: Origins'-Anleitung zum Hinzufügen von Punkten zu Sanda-Fertigkeiten. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!