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„Dungeon and Fighter: Origins“ Ankunft in Ozma-Guide

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2024-03-09 21:10:19671Durchsuche

php-Editor Banana bringt den neuesten Leitfaden „Dungeon and Fighter: Origins“. Ozma ist ein mysteriöser Dungeon, der unzählige Herausforderungen verbirgt, die darauf warten, von Abenteurern erkundet zu werden. Hier stehen die Spieler einer Vielzahl mächtiger Feinde und Rätsel gegenüber und müssen ihre Fähigkeiten und Taktiken flexibel einsetzen, um die Feinde zu besiegen. Dieser Leitfaden wird die Spieler tief in Ozma führen, seine Geheimnisse enthüllen, Kampffähigkeiten erlernen und Ihnen helfen, diesen Dungeon leicht zu erobern!

„Dungeon and Fighter: Origins“ Ankunft in Ozma-Guide

„Dungeon and Fighter: Origins“ Advent of Ozma Strategie:

1. In der ersten Phase müssen Sie den Energieschild von Ozma und Michelle schützen, ihn öffnen und festhalten den Energieschild für 1 Minute. Du kannst das Level abschließen, ohne kaputt zu gehen. Du musst zuerst die Mob-Karte räumen. Wenn du die Mobs nicht rechtzeitig säuberst, werden die Elite-Monster später aktualisiert. Nachdem die Wachphase abgeschlossen ist, erscheint ein BOSS und beide Teams können ihn gemeinsam töten.

„Dungeon and Fighter: Origins“ Ankunft in Ozma-Guide

In Stufe 2 und Stufe 2 haben die fünf Mini-BOSSes von Ozma alle Gitterattribute, wie im Bild unten gezeigt. Es wird empfohlen, zuerst gegen 1 und 2 zu kämpfen, die jeweils physische und dämonische Angriffe ermöglichen können Reduzieren Sie den BOSS-Verteidigungseffekt.

„Dungeon and Fighter: Origins“ Ankunft in Ozma-Guide

3. Konzentrieren Sie Ihre Feuerkraft auf die Mobs, denen Sie in Stufe 3 begegnen. Heben Sie sich die kleinen Fähigkeiten für den Pfahlrammwächter auf, wenn sich schwarzer Nebel darauf befindet.

4. In Form von Ozmas humanoidem Monster wird es einen Mechanismus geben, mit dem schwarze Blitze Menschen jagen können. Das Blutvolumen des BOSS wird zu einem festen Einsatz Fertigkeit, die die beiden Seiten des Bildschirms zur Mitte hin schließt. Achten Sie auf den Grundtreffer. Ozma öffnet während des Kampfes drei Türen, die aufgebrochen und darin versteckt werden können. Es ist ein gewisser Schaden erforderlich, um diesen Mechanismus zu zerstören. Nach dem Loslassen des Mechanismus dauert es etwa 5 Sekunden, bis er eindringt.

„Dungeon and Fighter: Origins“ Ankunft in Ozma-Guide

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