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Ein Leitfaden zur Einführung in Ellas Fähigkeiten in „Arknights'

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2024-03-08 11:40:231367Durchsuche

PHP-Editor Apple bringt Ihnen einen Skill-Einführungsleitfaden für die neue Operatorin Ella in „Arknights“. Als Bogenschützin zeigt Ayla auf dem Schlachtfeld einzigartige Talente und Fähigkeiten und verleiht Ihrer Formation eine starke Kampfeffektivität. Durch ein umfassendes Verständnis ihrer Fähigkeiten und taktischen Anwendungen können Sie Ellas Potenzial im Spiel besser nutzen und mehr Kampfsiege erringen. Werfen wir einen Blick darauf, wie Ellas Fähigkeiten im Kampf zum Tragen kommen!

Ein Leitfaden zur Einführung in Ellas Fähigkeiten in „Arknights

Arknights Arknights Ella-Fertigkeitseinführungsleitfaden

1468 HP, 588+80 Angriff, 173 Verteidigung, Kosten 10-12, Angriffsgeschwindigkeit 0,85;

Das erste Talent: Sie können 4 (+1) Donnerminen verwenden (bis zu 4). Der erste vorbeikommende Feind löst den Effekt aus. Beim Rückzug wird der Donnermineneffekt auf Sie selbst konzentriert.

Zweites Talent: Angriffe haben eine Chance von 30 %, physischen Schaden in Höhe von 160 % der Angriffskraft (+10 %) zu verursachen, der definitiv bei Zielen ausgelöst wird, die von donnernden Minen betroffen sind;

Infrastrukturkompetenzen: Kontrollzentrum + Kompetenzspezialisierung;

Fertigkeit 1: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und die physische und Zaubertrefferrate wird 10 Sekunden lang um -40 % gesenkt;

Aktiver Effekt: Erhalte sofort eine Falle, Kosten 18;

Zweite Fähigkeit: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele 5 Sekunden lang betäubt;

Ein Leitfaden zur Einführung in Ellas Fähigkeiten in „Arknights

Aktiver Effekt: Richten Sie einen mobilen Schild ein, um die eigene Verteidigung um 300 % zu erhöhen, die Angriffsreichweite zu verringern und physischen Flächenschaden um das Ziel herum zu verursachen und dessen Verteidigung von 800 zu ignorieren. Wenn die Fertigkeit endet, wird eine Falle erhalten, anfänglich 12, Verbrauch 16, durchgehend 20;

Fertigkeit 3: Passiver Effekt: Wenn die Falle ausgelöst wird, werden alle umliegenden Ziele gestoppt und erhalten 35 % Verwundbarkeitseffekt, der 7 Sekunden anhält;

Aktiver Effekt: Angriffsintervall verkürzt (-0,35), Angriffskraft +90 %, angreifende Feinde, die vom Donnermineneffekt betroffen sind, haben Vorrang, der Angriff ist mit 40 Kugeln ausgestattet, die Fertigkeit endet nach dem Angriff (die Fertigkeit kann gestoppt werden). zu einem beliebigen Zeitpunkt während des Zeitraums), wenn die Fertigkeit endet. Erhalte zwei Fallen mit einem Anfangswert von 16 und einem Preis von 34.

Dieses Mal wurde die ursprüngliche Arbeit an der Obergrenze der Minenanzahl wiederhergestellt, und was interessant ist, ist, dass dieser Betreiber offenbar viele Vorteile durch die Steigerung seines Potenzials hat, mit einer weiteren Mine und einem um 10 % erhöhten Schaden . Obwohl sich die Fähigkeitsrotation nicht wie eine große Verbesserung anfühlt, ist sie dennoch recht wichtig.

Der Zerbrechlichkeitswert von 35 % ist nicht niedrig und in der kurzen Achse der Bodenreichweite immer noch zerbrechlich. Fertigkeit 3 ​​eignet sich sehr gut als entscheidende Kampfunterstützung, aber die Zerbrechlichkeitsmine wird im Allgemeinen nicht verwendet, was sich von Dorothys Gameplay unterscheidet .

Obwohl der Weißwert niedrig ist, sieht jede Fertigkeit gut aus. Die aktuelle garantierte Leistung beträgt 13 W. Dieser Spezialtyp hat den Scharfschützen-Operator schließlich abgeschreckt Ausgabe und Steuerung.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin Leitfaden zur Einführung in Ellas Fähigkeiten in „Arknights'. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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