php-Editor Xigua MetalCore ist ein mechanisiertes Kampfspiel, dessen Betatest bald startet. Dieses Spiel brachte erfolgreich Finanzierungen in zweistelliger Millionenhöhe ein und erregte große Aufmerksamkeit bei den Spielern. MetalCore wird von der Kritik für sein einzigartiges Kampfsystem und seine fesselnde Handlung gelobt. Im Spiel schlüpfen die Spieler in die Rolle mechanischer Krieger und liefern sich erbitterte Kämpfe mit Feinden. Mit der Veröffentlichung des Spiels haben Spieler die Möglichkeit, neuen Spielspaß und spannende Herausforderungen zu erleben.
Nach fast dreijähriger Entwicklungszeit gab MetalCore, ein von Studio369 entwickeltes mechanisiertes FPS-Spiel, schließlich bekannt, dass es noch vor Ende des zweiten Quartals dieses Jahres mit öffentlichen Tests beginnen wird. Das Spiel schloss im März 2022 einen privaten Token- und NFT-Verkauf im Wert von 15 Millionen US-Dollar ab, angeführt von BITKRAFT Ventures und Daelphi Digital, mit anderen Investoren, darunter Immutable, Sanctor Capital, Animoca, Youbi Capital, Bitscale, Spartan Capital und Umbrella sowie einigen von ihnen führende Gaming-Gilden, darunter Yield Guild Games (YGG), YGG SEA, Merit Circle, Perion, Avocado und BreederDAO.
MetalCore begann in der zweiten Jahreshälfte 2021 mit den Vorbereitungen. Es wird vom unabhängigen Spieleentwicklungsstudio 369 Studio entwickelt und mit der Unreal Engine von Epic Games gebaut. Das Konzept des Spiels stammt von Stephan Martiniere, einem mit dem Hugo Award ausgezeichneten Künstler, der an der Entwicklung bekannter Spiele wie „Magic: The Gathering“ und „The Elder Scrolls“ beteiligt war. 369 Studio ist ein technisches Team, das sich auf die Entwicklung von PC- und Konsolenspielen konzentriert. Es wurde ursprünglich gegründet, um die Produktion des Sandbox-RPG-Spiels „Rune 2“ zu übernehmen.
Das 369 Studio-Team konzentriert sich auf die Bereitstellung von Fachwissen und Entwicklungsunterstützung für UE4 (Unreal Engine 4). Die Kernmitglieder des Teams haben in namhaften Unternehmen wie Activision, Disney und Lucas Films gearbeitet. Der technische Direktor Dan Nikolaides ist ein erfahrener technischer UE4/5-Experte mit über 15 Jahren Erfahrung in der Gaming-Branche. Er hat an vielen bekannten Spielen mitgewirkt, darunter „Mortal Kombat“, „Stranglehold“, „Man of Steel“ und „War Machine“.
Matt Candler ist der CEO des Teams. Er kam 1995 zu Activision und arbeitete seitdem an der Spieleproduktion, dem Vertrieb und der Finanzierung und beteiligte sich auch an „Battlezone“. und „Dark Reign“ und Hunderte anderer Projekte. Erwähnenswert ist, dass das First-Person-Fahrzeugkampfspiel „MechWarrior 2“ als Klassiker unter den MetalCore-Spielen den Weg bereitet und das Gameplay dieser Art von Spielen bereichert hat Die interaktive Spieloberfläche entwirft eine große Anzahl von Mechas basierend auf der grundlegenden Weltanschauung der „Mecha-Soldaten“ und ermöglicht es den Spielern, Teile und Waffen frei anzupassen.
Das 369-Studio-Team genießt in der Web3-Spielebranche große Anerkennung und MetalCore hat im ersten Halbjahr 2022 auch eine Zusammenarbeit mit vielen Spielegilden wie YGG, BreederDAO, AMG usw. erreicht. Im März letzten Jahres ging MetalCore außerdem eine Partnerschaft mit Immutable ein und erhielt von diesem wichtige Unterstützung. Es wird eines der ersten Spiele sein, die auf zkEVM von Immutable veröffentlicht werden. Es wird berichtet, dass das Action-Rollenspiel Guild of Guardians und das Kartenstrategiespiel Shardbound, die unabhängig voneinander von Immutable entwickelt und veröffentlicht wurden, in der ersten Hälfte des Jahres 2024 auf Immutable zkEVM veröffentlicht werden. MetalCore plant außerdem, eine öffentliche Beta-Version im Netzwerk zu starten im gleichen Zeitraum. Darüber hinaus wird MetalCore im April 2023 im Epic Games Store erhältlich sein.
MetalCore ist ein kostenloses Spiel, das Web2- und Web3-Elemente kombiniert. Spieler können am Spiel teilnehmen, ohne NFT oder Token zu besitzen. Das Spiel spielt auf dem Planeten Kerberos, der reich an reichen Bodenschätzen ist, und zeigt eine dystopische Welt voller Krieg. Spieler können Kampfmechaniken, Flugzeuge, Panzer und andere Fahrzeuge steuern, um auf einer riesigen Sandbox-Karte um Ressourcen und Beute zu kämpfen.
Im Spiel bietet MetalCore etwa 50 Arten von Mechas, Flugzeugen und Panzerfahrzeugen mit jeweils einzigartigen Funktionen, die den Spielern eine individuelle Anpassung ermöglichen, und es stehen Zehntausende Konfigurationen zur Auswahl. Spieler können auch Blaupausen für die Synthese und Herstellung von Kriegsmaschinen oder Fahrzeugen verkaufen und tauschen. Das benutzerfreundliche Steuerungssystem im Arcade-Stil macht den Kampf zugänglich und ermöglicht es den Spielern, während des Kampfes zwischen der Ego- und Third-Person-Perspektive zu wechseln, während unterschiedliche Fertigkeiten, Taktiken und Waffenausstattungen für Tiefe und Spielbarkeit sorgen.
Durch die Kombination mehrerer Spielmodi wie PvE und Online-PvP-Mehrspieler-Großschlachten möchte MetalCore den Spielern ein spannendes und aufregendes Spielerlebnis bieten. Im PvE-Modus können Spieler die Sandbox der offenen Welt frei erkunden, auf verschiedene Arten von Feinden treffen, Aufgaben erledigen, Ressourcen sammeln und Belohnungen erhalten. PvP-Kämpfe kombinieren eine Vielzahl traditioneller FPS-Mehrspieler-Spielmodi, wie z. B. Basisverteidigung, Festungswettbewerb und Am Deathmatch kann ab Level 4 teilgenommen werden. Spieler können aus drei verschiedenen Fraktionen wählen: Gearbreakers, Holy Corps und Metal Punks, jede mit unterschiedlichen Attributen und Zielen, und alle erhalten passive Boni. Der Fraktionskrieg ist das Herzstück des PvP-Modus und ermöglicht die gleichzeitige Teilnahme von bis zu 100 Spielern.
Im Juni 2022 gab MetalCore eine strategische Partnerschaft mit Polygon bekannt und das Spiel wird auch im Netzwerk gestartet. Darüber hinaus gab MetalCore bekannt, dass seine In-Game-Token FAB, Governance-Token MGT und NFT-Spielressourcen alle auf dem Polygon-Netzwerk basieren werden. Mit FAB kann ein riesiges Ökosystem an Fahrzeugen gekauft und angepasst werden, darunter Flugzeuge, Kampfhubschrauber, Jäger und Bomber sowie alle anderen Fahrzeuge, die auf demselben Schlachtfeld in der offenen Welt kämpfen.
Allerdings hat MetalCore im vergangenen Jahr seinen ursprünglichen Token-Economy-Plan nicht weiter vorangetrieben, sondern sich mehr auf die Aktualisierung und Optimierung des Spiels selbst konzentriert. Spieler, die an den letzten Testrunden des Spiels teilgenommen haben, zeigten auch, dass MetalCore in Bezug auf P2E nicht herausragend ist, das Spielerlebnis jedoch insgesamt sehr flüssig, fesselnd und aufregend ist.
Wenn man bedenkt, dass mit der Entwicklung von Web3-Spielen viele Spieleentwickler nicht mehr an dem von Axie Infinity repräsentierten Dual-Token-Modell interessiert sind, sondern sich einem Single-Token-Wirtschaftsmodell zugewandt haben. MetalCore, das sich selbst als 3A-Spielqualität definiert, wird hinsichtlich des entscheidenden Elements des Wirtschaftsmodells des Spiels definitiv vorsichtig sein. Daher dürfte MetalCore den alten Token-Plan abgelehnt haben, und sein neuer Spiel-Token wird möglicherweise erst bekannt gegeben, wenn eine öffentliche Betaversion oder die Vollversion des Spiels vor Ende dieses Jahres offiziell veröffentlicht wird.
In der offiziell angekündigten Roadmap 2024 handelt es sich bei den aufgeführten Inhalten im Wesentlichen um reine Spielaktualisierungen und -optimierungen wie die Erweiterung der Weltansicht des Spiels, die Bereicherung der Spieleinstellungen, die Verbesserung des PVP-Kampfsystems und die Verbesserung sozialer Funktionen. Das Einzige, was es eindeutig mit Belohnungen für Spieler zu tun hat, ist der geplante Start des Battle Pass im dritten Quartal. Ob MetalCore während des bevorstehenden Bullenmarkts einen Token herausbringen wird, ist noch unbekannt. Der aktuelle Fokus sollte jedoch tatsächlich auf dem Gameplay selbst liegen. Schließlich mangelt es dem GameFi-Track nicht an Token, sondern an Werken, die wirklich mit traditionellen Spielen mithalten können.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonEin Artikel, um mehr über MetalCore zu erfahren, ein mechanisiertes Kampfspiel, das Dutzende Millionen Dollar eingesammelt hat und kurz vor dem Start des Betatests steht. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!