Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >„Naruto: Ninja Generations', neuer SS Ninja Orochimaru [Ninja War] – Ninja-Strategie und Aufstellungsempfehlungen!
Orochimaru, einer der legendären Sannin, unterzeichnete einen Vertrag mit der Ryuji-Höhle in den Drei Heiligen Ländern. Weil er die Grausamkeit des Krieges und die Zerbrechlichkeit des Lebens erkannte, glaubte er, dass der menschliche Körper Kräfte enthält, die er zu Lebzeiten nicht nutzen kann. Habe also ein starkes Verlangen nach ewigem Leben! nutzte die Kunst der Reinkarnation, um vier ehemalige Hokages zu beschwören. Nachdem alle auf das Schlachtfeld gestürmt waren, nutzte der Vierte Hokage die Flying Thunder God-Technik, um die Tailed Beast Jade zu übertragen und die Ninja United Army zu retten. Dann nutzte der Erste Hokage das Myojin-Tor, um die Ten-Tails zu unterdrücken, und führte alle dazu, die Ten anzugreifen -Tails, Vorbereitungen für den Sieg des Krieges!
In „Naruto: Ninja New Generation“ kann Orochimaru [Ninja War] frühere Hokages zur Hilfe rufen und sein einzigartiges Ninjutsu nutzen, um zu helfen Team im Kampf. Kommen Sie und spielen Sie das Spiel. Lassen Sie uns Orochimarus Kampfkunst schätzen! Blick auf das gegnerische Team; Später wurde das Geheimnis in die Kunst von Yamata umgewandelt. Wenn Sie töten müssen, werden Sie zuschlagen.
Tipp: Die Anwendung von Zaubersprüchen und Schlangenaugen wirkt konzentrationsfördernd und lässt sich nicht so schnell unterbrechen.
Allgemeiner Angriff: Schwertblume: Fügt dem gegnerischen Ninja in der hinteren Position 100 % Schaden zu, mit hoher Wahrscheinlichkeit, ein kleines Schweben zu verursachen, wodurch der allgemeine Angriffsschaden des Ziels um 90 % reduziert wird und bis zum Ende der Runde anhält nicht überlagerbar. Tipp: Es hat offensichtlich eine dämpfende Wirkung auf den normalen Angriffsschaden des vierhändigen Ninjas.Verfolgung: Fluchsiegel·Fluchsiegel: Verfolgt und fällt zu Boden, verursacht 25 % garantierten Schaden und Rückstoß und wird mit „Verfluchtes Siegel“ geliefert. Nachdem Orochimaru ihn verfolgt hat, gewinnt er in der aktuellen Runde die Dominanz.
Tipp: Sie können durch Verfolgungsjagden und Kämpfe Dominanz erlangen, Ihre eigene Überlebensfähigkeit verbessern und die Startfähigkeit des Gegners verringern.
Passiv Ⅰ: Orochimarus Ersatztechnik: Immun gegen andere widrige Zustände als Akupunkturpunktversiegelung; hilft Naruto, wenn er zum ersten Mal einen widrigen Zustand erhält, der einmal pro Runde in Orochimarus nächsten geheimen Chakra-Verbrauch umgewandelt wird.
Tipp: Diese passive Funktion reduziert den Chakra-Verbrauch, lindert den Chakra-Mangel im Team und verbessert die Verbindung zwischen Orochimarus Geheimnissen weiter. Passiv II: Naruto-Allianz: Wenn das Frontal-Gegnerteam in jeder Runde zusätzliche Grundangriffe und Auslösefähigkeiten einsetzt, um Schaden zu verursachen, kommen die erste, zweite und dritte Generation von Hokages mit jeweils 10 % Gesundheit auf die Bühne Hokage wird jede Runde nur einmal spielen. Tipp: Die Hauptaufgabe von Hokage bestand in der Vergangenheit darin, den Widerstand des Gegners zu verringern, den eigenen Schaden zu vermeiden und den Körper zu dominieren, was alles hervorragende Auswirkungen hatte. Spezielle Einträge: Zauber: Spezialeffekt, mit [Zauber] Bei einem Angriff verbessert sich der Angreifer jedes Mal um [3 %] in seinen körperlichen Fähigkeiten und seinem Ninjutsu. Schlangenaugen: Spezialeffekt, jede Verwendung eines normalen Angriffs verbraucht zusätzlich [25 %] der aktuellen HP, bis zu [19999], für [2] Runden. Fluchsiegel: Versiegelungstechnik, die nächste Aktion wird fehlschlagen. Hachi no Jutsu: (2/0/40) Verursacht [120 %] Schaden beim gegnerischen Team [5-9]. Das ausgewählte Ziel wird mit [Zauber] und [Bindungssiegel] verbunden. [Muss beim Töten getroffen werden]. Hokage-Allianz·Erster Hokage: Lassen Sie [Wood Release·Wood Dragon Technique] los, bevor Sie das Spielfeld am Ende der Runde oder vor der Niederlage verlassen, was [60 %] Schaden in der ersten Reihe des gegnerischen Teams verursacht und [10 %] verringert. ] Widerstand. Hokage-Allianz·Der zweite Hokage: Lassen Sie [Wasserfreisetzung·Wasserformationswand] los, bevor Sie das Spielfeld am Ende der Runde oder vor der Niederlage verlassen. Wenn Ihr Team das nächste Mal Schaden erleidet, wird dieser um [50 %] reduziert [Hegemonie]. Hokage-Allianz·Der dritte Hokage: Setzt [Flammenstrom des Erddrachen] frei, bevor er das Feld am Ende der Runde oder vor der Niederlage verlässt, was zu [60 %] Feuerattributschaden, [Entzünden] und einer Reduzierung [10] auf zufällige [ 3] Körper des gegnerischen Teams %] Widerstand. Hokage-Allianz·Der vierte Hokage: Der vierte Hokage kommt, um bei der Anwendung der [Flying Thunder God-Technik] zu helfen, und verlässt dann das Feld, was Orochimaru eine hohe Wahrscheinlichkeit gibt, Angriffen auszuweichen, die bis zu [1] Mal pro Tag ausgelöst werden können runden. Ninja-Positionierung: Leistungsentwicklung, funktionale Unterstützung und Eindämmung grundlegender AngriffeEmpfohlenes Zubehör: Meeresbestie, Geisterfuchs, schwarzes Schildkrötenset2. Kombinieren Sie die Fähigkeitseigenschaften von Orochimaru [Ninja-Krieg] , Yitu-Flow-Matching-Empfehlung:2. Vorteile von Orochimaru [Ninja War] und anderen Ninja-Matching-Aufstellungen:
(1) Senju Hashirama [Kimono] hat einen Schadensreduzierungseffekt und das Geheimnis hat einen Konzentrationseffekt. es kann dem Team auch nach dem Tod große Vorteile bringen;
(2) Uchiha Madara [Uchichi-Reinkarnation] hat die Fähigkeit zu verzaubern, einen Gegenangriff durchzuführen und eine Verfolgung auszulösen und kann durch geheimes Umschalten kontinuierlich unterdrücken.
(3) Minato [Neunschwänziger Chakra-Modus] verfügt über eine Fähigkeit mit Immunitätseffekten , es kann Gegner kontinuierlich mit Mysterien unterdrücken und Teamkameraden defensiven Widerstand verleihen, und seine Ausgabefähigkeit ist beträchtlich
(4) Tiantian [Ninja World War] hat eine sehr starke Verfolgungsausgabefähigkeit und seine Mysterien können Blindheit verursachen , jede Runde Passiv kann das Leben wiederherstellen;
(5) Senju Tobirama [Jilin-Reinkarnation] hat die Eigenschaften einer schnellen Entwicklung. Es kann Feinden mit dem Zeichen „Fliegender Donnergott“ garantiert Schaden zufügen, und Teamkollegen können auch nach einer Unterbrechung überleben Der fliegende Donnergott markiert das Ziel erneut und erweckt den Effekt, dass er sich einmal wiederbelebt Bereitstellung von Vorteilen, nachdem der eigene Ninja das Geheimnis gelüftet hat;
(7) Yakushi Kabuto [Sage Mode] kann Chakra jagen und wiederherstellen, er ist gut in langwierigen Kämpfen und dem Sammeln von Restblut und hat eine gewisse Kompatibilität mit Orochimaru [Ninja War];
(8) Die Klinge der Nacht kann auf Ninjas mit Schwertern angewendet werden. „Die Wurzel eines Kriegers“ kann die Widerstandskraft und einen schlechten Immunstatus verbessern, und normale Angriffe können auch das Chakra wiederherstellen.
(9) Gale Dancer kann das Ausweichen in seltsamen Wendungen unterbrechen und dem Team Vorteile wie eine kürzere geheime Abklingzeit und ausreichend Chakra bieten.
3. Aufstellungsempfehlung und tatsächliche Kampfanalyse:
Aufstellung 1 (Kampffest/Arena):
1. Chakra ist relativ ausreichend;
2 grundlegender Angriff oder Geheimnis ;
3. Viele Unterbrechungsfähigkeiten. Nachteile der Aufstellung: 1. Die Baumbindung von Uchiha Madara ist schwach; 3. (1) Tatsächliche Kampfanalyse 1 (Kampffest)Feindaufstellung:
Senju Tobirama [Dirty Earth Reincarnation] + Uchiha Madara [Dirty Earth Reincarnation] + Senju Hashirama [Kimono] + Feuerlord
Analyse des tatsächlichen Kampfes:
Erste Runde:
Der Gegner Senju Hashirama nutzt Geheimnisse und der Unterdrückungseffekt wird von uns umgangen. Unser Minato unterbricht das Geheimnis und verursacht Schaden Verfolgungen, und die Runde endet; 1. Der Gegner Uchiha Madara unterbricht den Gegner Senju Tobirama wurde besiegt und wiederbelebt 3. Das Geheimnis des Gegners Uchiha Madara wurde unterbrochen 5 des Geheimnisses; 6. Unser Orochimaru nutzt das Geheimnis, der Gegner Senju Tobirama wird besiegt 7. Unser Uchiha Madara nutzt das Geheimnis, und wir gewinnen.Aufstellung 2 (Battle Festival/Arena):
Vorteile der Aufstellung: 1. Ausreichende Chakra; 3 . Nachteile der Aufstellung: 1. Die grundlegende Angriffsfähigkeit kann nur verbessert werden, nachdem der Senju Hashirama besiegt wurde. 2 Die Kontrollfähigkeit ist schwach und kann leicht angegriffen werden. 3. Die Barriere kann nicht eingesetzt oder zerstört werden. (2) Tatsächliche Kampfanalyse 2 (Battle Festival) Feindaufstellung: Senju Hashirama [Kimono] + Uchiha Madara [Dirty Earth Reincarnation] + Senju Tobirama [Dirty Earth Reincarnation] + FeuerlordAnalyse des tatsächlichen Kampfes:
Erste Runde:
1. Der Gegner Senju Hashirama nutzt Geheimnisse, und unser Tobirama weicht aus Der Chakra-Verbrauch von Senju Tobirama erhöht sich.
Zweite Runde:
1. Der Senju Tobirama des Gegners unterbricht den Grundangriff
3. Der Senju Tobirama des Gegners nutzt das Geheimnis, passiv Aktivierung, unser Senju Tobirama kann nicht angreifen; der Feuermeister des Gegners ist besiegt; 1. Die Senju Tobirama-Geheimnisse des Gegners, unser Senju Tobirama unterbricht die beiden Ninjas und gewinnt.
Aufstellung Drei (Kampffest/Arena):
Vorteile der Aufstellung:
1. Chakra ist relativ ausreichend;
2. Es kann die grundlegenden Angriffe des Gegners einschränken, die nicht immun gegen Blindheit sind
3 , Nachdem das Fu Tufu die Barriere entfaltet hat, kann es die Chakra-Erholung des Gegners einschränken.
Nachteile der Aufstellung:
1. Wenn es nicht die eigene Verzauberung ist, wird die Obergrenze weiter gesenkt; Boden sind leicht zu erreichen.
3. Es hat keine Akkulaufzeit und eine schwache Langzeitkampffähigkeit.
(3) Tatsächliche Kampfanalyse 3 (Arena)
Feindaufstellung:
Haruno Sakura [Hundert-Helden-Technik] + Uchiha Madara [Reinkarnation des Reinen Landes] + Orochimaru [Ninja-Weltkrieg] + Windlord
Analyse des tatsächlichen Kampfes:
Erste Runde:
1 Der Gegner Sakura nutzt Geheimnisse, und die Geheimnisse des Gegners sind ungültig
2. Unser Team jagt den Gegner Uchiha Madara Madara Die nächste Aktion wird ungültig sein
3. Unser Senju Tobirama Secret, der von Orochimaru beschworene Gegner, besiegt den Gegner Allgemeine Fähigkeiten und Verfolgung.
Zweite Runde: 1. Unser Senju Tobirama nutzt das Geheimnis und der Windmeister des Gegners ist blind.
3. Unser Windmeister Mysteriöse Bedeutung, verkürzt die Abklingzeit von Mysteriöser Bedeutung.
4 Der Basisangriff unseres Qianju Feijian besiegt den Windlord und wir gewinnen.
Aufstellung vier (Fight Festival/Arena):Vorteile der Aufstellung:
1. Starke Burst-Ausgabefähigkeit;
3. Nachteile der Aufstellung:1. Uchiha Madaras Baumbindung ist schwach;
3 Wenn Sie den Boden nicht so schnell wie möglich in den wütenden Zustand bringen, wird die Leistungsgrenze reduziert.
(3) Tatsächliche Kampfanalyse 3 (Kampffest)
Feindaufstellung: Minato [Neunschwänziger Chakra-Modus] + Uchiha Madara [Skrupellose Reinkarnation der Erde] + Senju Hashirama [Kimono] + Feuerlord Analyse des tatsächlichen Kampfes: Erste Runde: 1. Das Senju-Hashirama-Geheimnis unseres Gegners erhöht sich. 2. Das Minato-Geheimnis des Gegners wird nach unserer Verfolgung unwirksam sein , und kommt mit Zaubersprüchen; 4. Der Gegner Uchiha Madara unterbricht; der Feuermeister des Gegners nutzt Geheimnisse, und das Geheimnis des Gegners Feuerlord ist ungültig6. Beide Seiten beenden den Grundangriff und die zweite Runde:
1 nutzt das Geheimnis, um den gegnerischen Senju Hashirama zu unterbrechen, und der gegnerische Uchiha Madara kann nicht normal angreifen nutzt Secret, die nächste Aktion des Gegners ist ungültig
5 Unser Gegner nutzt Secret, der Gegner hat nur noch einen Ninja übrig und zieht sich aus dem Kampf zurück .
Aufstellung Fünf (Kampffest/Arena): 1. Chakra ist relativ ausreichend; 2. Kann den normalen Angriff oder das Mysterium des Gegners effektiv einschränken Einige Ninjas können nach einer Niederlage einen höheren Schaden anrichten 4. Nachteile der Aufstellung: 1. Die Baumbindung von Uchiha Madara ist schwach; 3. (4) Tatsächliche Kampfanalyse 4 (Kampffest)Feindaufstellung:
Minato [Neunschwänziger Chakra-Modus] + Madara Uchiha [Reinkarnation des Schmutzigen Landes] + Orochimaru [Großer Ninja-Krieg] + Wind Herr
Analyse des tatsächlichen Kampfes:
1. Unser Orochimaru nutzt Geheimnisse und der Gegner Orochimaru kann keine normalen Angriffe anwenden kommen mit Zaubersprüchen;
4. Die Geheimnisse unseres Gegners werden durch die Geheimnisse unseres Gegners unterbrochen
6.
7. Beide Seiten führen grundlegende Angriffe und Verfolgungen durch.
Zweite Runde:
1 Der Gegner nutzt Geheimnisse und verursacht Verfolgungen und Schaden.
2 unsere geheime Kunst;
3. Unsere geheime Kunst, der Gegner Orochimaru, wird ungültig sein; wird besiegt;
6. Unser Fang Kabuto wird passiv ausgelöst und der Gegner Uchiha Madara wird besiegt.
Die dritte Runde endet
1. Unser Uchiha Madara unterbricht den Grundangriff des Gegners 3. Der gegnerische Uchiha Madara weicht aus und aktiviert den passiven Angriff ist besiegt; 4. Einer der Ninjas des Gegners kann die Situation nicht umkehren und zieht sich aus dem Kampf zurück.Aufstellung Sechs (Kampffest/Arena):
Aufstellungsvorteile: 1. Chakra ist relativ ausreichend; 2. Kann die normalen Angriffe des Gegners begrenzen, die nicht gegen Blindheit immun sind; 3. Der Schadensausstoß des Verfolgungsangriffs ist höher. Nachteile der Aufstellung:1. Die Baumbindung von Uchiha Madara ist schwach;
3.
(5) Tatsächliche Kampfanalyse 5 (Kampffest)
Feindaufstellung:
Minato [Neunschwänziger Chakra-Modus] + Uchiha Madara [Skrupellose Reinkarnation der Erde] + Senju Hashirama [Kimono] + Feuerlord
Analyse des tatsächlichen Kampfes:
Erste Runde:
1. Unsere Seite jagt den Gegner Minato, und der Gegner Minato wird das Geheimnis nicht lüften.
2 Der Gegner Uchi Habanara kann keine einfachen Angriffe ausführen.
. Unser Uchiha Madara nutzt das Geheimnis jeden Tag, wodurch das gegnerische Team geblendet wird
7 Die Runde endet;
Kapitel Runde 2:
1. Der Windlord des Gegners kann keine normalen Angriffe ausführen, was zu Schaden und Verfolgung führt Senju Hashirama ist besiegt. 3. Unser Uchiha Madara unterbricht ihn und unser Windlord ist besiegt. Dritte Runde: 1. Me Fang Uchiha Madara nutzte geheimes Wissen und aktivierte die Verfolgung. Nachdem die verbleibenden zwei Ninjas besiegt waren, wurden sie besiegt.4. Fazit:
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Naruto: Ninja Generations', neuer SS Ninja Orochimaru [Ninja War] – Ninja-Strategie und Aufstellungsempfehlungen!. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!