Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >Raven Hunting „Identity V' Supervisor – Die Grundstrategie „Nightmare' ist da!
Dieses Mal bringt Ihnen [Offizielles Strategieteam – Station B Pretty Pigeon Pigeon] die Grundstrategie von „Nightmare“~
„Nightmare“ gehört zum Streben nach feldkontrollierenden Regulierungsbehörden. Es sollte beachtet werden, dass das Wichtigste ist über „Nightmare“ Immer noch auf der Jagd, neue Spieler sollten dem Üben der Jagd mehr Aufmerksamkeit schenken und dann lernen, das Feld zu kontrollieren und den Stuhl zu verteidigen. „ „Jagdinstinkt“ ist ähnlich. Wenn Sie Überlebende jagen, können Sie Ihren Kopf senken und das Sichtfeld blockieren, um einen Bewegungsgeschwindigkeitsbonus hinzuzufügen. Unter der Voraussetzung, dass die Verfolgung nicht beeinträchtigt wird, kann eine ordnungsgemäße Blockierung des Sichtfelds die Früherkennung verbessern Verfolgungsrhythmus.
★Praktische Analyse:
① Verringern Sie das Sichtfeld und beurteilen Sie die Richtung anhand der Fußabdrücke der Überlebenden. ② Drücken Sie lange auf die Fertigkeit, um sich rückwärts zu bewegen und das Feld auszublenden Diese Technik eignet sich auch zum Ausblenden von Rotlicht.【Entitätsfähigkeit – Rabe】
★Hinweise:① Der Rabe kann in jede Richtung geworfen werden, stoppt jedoch, wenn er auf die äußerste Wand der Karte trifft;
② Der Rabe wird nicht um die Puppe des Mechanikers herumschweben.
③ Die Schwebezeit des Raben auf der kryptografischen Maschine beträgt 40 Sekunden. ★Praktische Analyse: Raven kann bei Überlebenden eingesetzt werden, die die Chiffriermaschine entschlüsseln, um deren Entschlüsselungsgeschwindigkeit zu verlangsamen. Wenn das Gelände bei der Verfolgung das Sichtfeld blockiert, können Sie auch „Raven“ auf den verfolgenden Überlebenden wirken, der den Gegner durchschaut, sodass dieser nicht zurückspulen kann, und der Rabe kann seine Interaktionsgeschwindigkeit verringern, wenn er mit dem „Waldläufer“ verfolgt. Die Vision der Karte, nein. Es ist leicht, den Überblick über die Überlebenden zu verlieren.【Entitätsfähigkeit – Spionage】
★Hinweise: ① Um in den Vorbeiflugzustand zu gelangen, müssen Sie den Überlebenden 1,8 Sekunden lang anstarren, und der Vorbeiflugzustand dauert 45 Sekunden; ② Der Vorbeiflugzustand Der Überlebenszustand wird nicht beeinträchtigt, er endet jedoch automatisch, wenn der Überlebende zu Boden fällt. ③ unkontrollierbar, wenn also Überlebende in einer Gruppe kämpfen, um Schaden zu widerstehen, ist es am besten, den Vorbeiflugzustand abzubrechen und normale Angriffe zum Zielen zu verwenden. ④ Führen Sie einen Vorbeiflug entlang der Wand in der schrägen Richtung des kurzen Brettbereichs durch Der Vorbeiflug rutscht an der Wand entlang und dringt in das Brett ein. Das Risiko ist höher, bitte mit Vorsicht anwenden. 【Entitätsfähigkeit – Omen】★Hinweise:
① Sie können Omen auch zum Teleportieren verwenden, während der Rabe fliegt, wenn Sie zum Teleportieren klicken . Position, der Rabe verschwindet nach der Teleportation;
② Die Abklingzeit von Bad Omen beträgt bis zu 50 Sekunden. Seien Sie vorsichtig, und setzen Sie nicht blind auf Punkte während des Fertigkeitsfensters getroffen werden. Dies ist eine Chance für die Überlebenden, ein Comeback zu feiern.
③ Der Vorwärtsschwung bei der Verwendung von „Bad Omen“ zum Teleportieren kann durch die Kontrollfähigkeiten der Überlebenden unterbrochen werden, und die Abklingzeit wird nach der Unterbrechung eingegeben . ★Praktische Analyse: ① Wenn der Überlebende, den Sie verfolgen, weit weg ist, können Sie einen Raben auf den Überlebenden werfen oder ihn in eine bestimmte Richtung ziehen und sich dann mit einem schlechten Omen wegteleportieren ② Omen ist die Feldkontrollfähigkeit von „Nightmare“. Sie spielt eine wichtige Rolle beim Bewachen der Chiffriermaschine und beim Öffnen der Tür. Mithilfe des benutzerdefinierten Modus können Sie sich anhand der Größe an den allgemeinen Standort gewöhnen Wenn Sie den Raben in jedem Kartenpunkt verwenden, können Sie diese Fähigkeit besser nutzen, um Überlebende im tatsächlichen Kampf abzufangen. 【Körperliche Kraftjagd】★Hinweis: Wenn ein Wesen getroffen wird, für das keine Angriffswiederherstellungsaktion erforderlich ist, kann es dennoch ein zweites Mal vorbeifliegen, sodass es gegen Wilde und Entomologen zurückhaltender ist. Dies gilt auch für die gefährliche Mauer auf der Karte „Rote Kirche“. Das Durchbrechen der gefährlichen Mauer wird den zweiten Vorbeiflug nicht unterbrechen.
————Talentempfehlung——————
Talentempfehlung 1: [Begrenzter Raum] + [Behalten] + [Wut] + [Nostalgie] + [Wunsch nach Ausdruck] + [Blockieren]
Talent 1
Diese Talentgruppe stärkt hauptsächlich die frühe Verfolgung und Verteidigung. Die dritte Stufe von „Rage“ kann Menschen aus der Ferne abfangen und retten oder eine Double-Down-Situation erzeugen und dann „Nostalgie“ verwenden, um die Richtung zu bestätigen die Überlebenden. „Desire for Expression“ eignet sich sehr gut für die Rolle des „Nightmare“. Es kann den Rückschwung normaler Angriffe verkürzen und die Fehlertoleranzrate des Vorbeiflugs erster Ordnung erhöhen. Darüber hinaus kann das Freischalten des zweiten Levels „Expression Desire“ das Rückwärtsschwanken der Fliege effektiv reduzieren. Dieses Talent eignet sich seit der frühen Verfolgung von „. „Nightmare“ ist schwach, daher kann dieses Talent die frühe Verfolgung von „Nightmare“ effektiv verbessern.
Talentempfehlung 2: [Begrenzter Raum] + [Retention] + [Raserei] + [Gesucht] + [Nostalgie] + [Wunsch nach Ausdruck]
Talent 2
Dieser Satz von Talenten ist zusätzlich zu Darüber hinaus wird ein „Gesucht“ hinzugefügt, das eher für Anfänger geeignet ist. Allerdings ist zu beachten, dass die Bewachung des Stuhls von Vorteil ist, da es nur eine Ebene von „Wut“ gibt reduziert.
Talentempfehlung drei: [Retention] + [True Card] + [Destructive Desire] + [Panic]
Talent 3
Dieser Talentsatz eignet sich für große Karten und Karten mit weniger Fenstern, weil er bringt „Top Card“ fehlt im Vergleich zur Kombination „Confined Space“ + „Flash“ die Verfolgungsfähigkeit. Sie können die „Top Card“ verwenden, um Hilfsfähigkeiten entsprechend den Anforderungen des Spiels zu wechseln.
——————Spielanleitung und Ideen——————
Empfohlene Hilfsmerkmale: „Flash“ und „Teleport“. „Flash“ kann die frühe Verfolgungsfähigkeit stärken, und „Teleport“ konzentriert sich mehr darauf Feldkontrolle.
• Ideen für die frühe Verfolgung
Zu Beginn können Sie einen Raben auf die Chiffriermaschine in der Nähe des Pinselpunkts oder ausgewählten Punktes des Überlebenden werfen. Wenn sich der Überlebende in der Nähe der Chiffriermaschine befindet, umkreist der Rabe ihn und verlangsamt ihn Entschlüsselungsgeschwindigkeit. Perspektive auf die Rolle eines Überlebenden. Wenn Sie ein Überlebender oder ein Retter mit vielen Requisiten sind, können Sie diesen Punkt übrigens auch aufzeichnen, was für das Abfangen des Retters und die spätere Kontrolle des Feldes praktisch ist Wenn Sie zufällig einen Überlebenden haben, den Sie verfolgen möchten, können Sie sich dafür entscheiden, ihn zu verfolgen.
• Idee zur Stuhlbewachung
Wenn Sie die Stuhlbewachung abfangen, können Sie einen Raben neben den Stuhl werfen, dann die Position des Retters anhand der Erschütterungen der Chiffriermaschine beurteilen, einmal von außen angreifen und das Böse verwenden Omen, sich für einen zweiten Angriff zurück zum Stuhl zu teleportieren. Wenn ein Abfangen nicht möglich ist, denken Sie daran, den Retter nicht ohne Verletzung zu retten. Greifen Sie einfach den Retter neben dem Stuhl an und kümmern Sie sich dann um den geretteten Überlebenden beeinflussen den Spielrhythmus. Wenn Ihre Talente über die drei Stufen „Wut“ und „Nostalgie“ verfügen, können Sie sich dafür entscheiden, zuerst den Retter niederzuschlagen und einen Doppelsturz durchzuführen und dann „Nostalgie“ zu verwenden, um die geretteten Überlebenden zu verfolgen. Es sollte beachtet werden, dass es nicht empfehlenswert ist, einen Doppel-Knockdown durchzuführen, wenn es sich bei dem geretteten Überlebenden um einen Charakter mit sekundärer Eindämmungsfähigkeit handelt und der „Blitz“ zu diesem Zeitpunkt noch abkühlt. Wenn die Hilfseigenschaft „Teleportation“ enthält, können Sie einen Raben neben den Stuhl stellen, ihn herausteleportieren, um andere Überlebende zu stören, die die Chiffriermaschine entschlüsseln, und dann das schlechte Omen nutzen, um sich zurück zum Stuhl zu teleportieren, um den Stuhl zu bewachen .
• Ideen für den Türöffnungskampf
Die grundlegende Türöffnungszeit eines Überlebenden beträgt 18 Sekunden. Bitte beachten Sie Folgendes Punkte beim Tragen verschiedener Hilfsmerkmale:
① Hilfsmerkmal „Teleportieren“: „Teleportieren“ macht „Nightmare“ mobiler, was dem Besitz von zwei Teleportationsfähigkeiten entspricht. Sie können Omen verwenden, um einen Überlebenden schnell niederzuschlagen, und dann „Teleportieren“ verwenden, um die Tür auf der anderen Seite zu bewachen, um maximale Flexibilität zu gewährleisten.
② Hilfsmerkmal „Flash“: Ohne den Segen „Teleport“ verfügt „Nightmare“ nur über eine Teleportationsfertigkeit: Omen ist die einzige Fertigkeit, um die Tür zu kontrollieren, also verwenden Sie Omen nicht leichtfertig. Wenn Sie beim Bewachen eines der Tore die Überlebenden nicht schnell niederschlagen können und sich mehrere Überlebende am anderen Tor befinden, sollten Sie Bad Omen verwenden, um das andere Tor entsprechend der Situation zu bewachen, bevor das andere Tor während der Öffnung geöffnet wird Im Kampf können die Überlebenden taktisch niedergeschlagen werden, da das Aufhängen des Karnevalsstuhls viel Zeit in Anspruch nimmt. Während dieser Zeit kann die Tür geöffnet werden, daher ist es notwendig, das Verfolgungsziel zu ändern oder die Tür entsprechend zu bewachen Situation.
————Zusammenfassung——————
Da es sich bei „Nightmare“ um einen Ein-Schwert-Supervisor handelt und seine Verfolgungsfähigkeiten gesperrt sind, kann er leicht unterbrochen werden, wenn der Gegner das Messer hält, also beim Bewachen des Stuhls, wenn der Rhythmus gut ist und der Überlebende auf dem Stuhl sitzt Wenn Sie über sekundäre Eindämmungsfähigkeiten verfügen müssen, versuchen Sie, diese so weit wie möglich ins Visier zu nehmen. Wenn es sich bei dem Retter um einen Söldner, Stürmer oder Ersten Maat handelt, der ein sehr stabiler Retter ist, ist es nicht einfach, ihn im Voraus abzufangen, und es kann auch dazu führen, dass der „Albtraum“ in der Verteidigungsphase, beispielsweise bei der Rettung, den Rhythmus verliert ein Stuhlüberlebender ohne Verletzung usw., daher ist das Zielen besonders wichtig. Wenn die Überlebenden in der Anfangsphase des Spiels schnell eliminiert werden können und man sich dann auf ihre starke Fähigkeit zur Feldkontrolle verlässt, ist die Gewinnquote höher.
【Über Identity V】
„Identity V“ ist NetEases erstes asymmetrisches kompetitives Handyspiel. Der absurde Gothic-Stil, die spannende und knifflige Handlung und das aufregende 1v4-Konfrontationsspiel werden den Spielern ein völlig neues Spielerlebnis bescheren. Der Spieler schlüpft in die Rolle der Reporterin Alice Dross. Nachdem er einen mysteriösen Einladungsbrief erhalten hat, betritt der Spieler das Oletis Manor, um den Geheimnissen dahinter nachzugehen. Während des Beweisermittlungsprozesses wird der Spieler als Alice Delos deduktive Methoden anwenden, um die Wahrheit zu überprüfen und daraus abzuleiten. Bei der Überprüfung des Falles können die Spieler wählen, ob sie in die Rolle eines Regulierers oder eines Überlebenden schlüpfen und eine erbitterte Konfrontation beginnen möchten. Und wenn sie im Verlauf der Ermittlungen den Tatsachen immer näher kommen, entdecken sie immer unglaublichere Wahrheiten.
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