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Illustrierte Liste der „Resonus'-Desiree-Crew

王林
王林nach vorne
2024-02-24 12:22:42696Durchsuche

php-Redakteurin Strawberry bringt das illustrierte Buch der Daisley-Crew von „Resonus“. Als einer der wichtigsten Charaktere im Spiel verfügt Daisy über einzigartige Fähigkeiten und Eigenschaften, die im Kampf eine wichtige Rolle spielen können. In diesem Artikel werden Daisleys Eigenschaften, Fähigkeiten, Ausrüstung und andere Informationen im Detail vorgestellt, um den Spielern zu helfen, dieses mächtige Crewmitglied besser zu verstehen und einzusetzen.

Illustrierte Liste der „Resonus-Desiree-Crew

Resonas Daisylee Character Illustrated

1. Einführung in die Crew

[Daisley]

Seltenheit: SR

Position: Hintere Reihe

Affixe: Kapitän, Rückholung, Gruppenschaden, Ermäßigung der Rückgabegebühr, Check-in, niedrige Gebühr

Illustrierte Liste der „Resonus-Desiree-Crew

Die Begleitcrew, die einen langfristigen Vertrag mit der Handelskammer von Columba unterzeichnet hat. Daisley ist sehr lebhaft im Leben und ihre unschuldigen Reden machen die Menschen um sie herum immer glücklich. Doch sobald sie in die Schlacht eintritt, werden ihre wilden und präzisen Pfeile den Menschen Angst einjagen. Seine Schießfähigkeiten sind hervorragend und er kann das Ziel fast mit 100-prozentiger Genauigkeit treffen.

Im krassen Gegensatz zu ihrem kindlichen Aussehen hat Daislys geschickter Einsatz von Upgrade-Fähigkeiten fast das gleiche Niveau wie die von Soldaten der Eisernen Allianz erreicht, die seit mehr als fünf Jahren ausgebildet sind Vergangenheit, die für den Normalbürger unvorstellbar ist.

2. Fähigkeitskarte

[Magnetschnurimpuls]

Kartenfarbe: Rot

Kartenkosten: 1

Kartenmenge: 3

Karteneffekt: Schieße Impulspfeile ab, die feindlichen Zielen 1 Schaden und Auswurf zufügen. gleichzeitig den Blitz auslösen. Der Abprallangriff kann zweimal zwischen Feinden abprallen, und der Abprallschaden ist der erste Schaden.

Verbesserung Resonanz 1: Nach der Verwendung von [Magnetischer Saitenimpuls] besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass [Magnetischer Saitenimpuls] zur Hand zurückkehrt.

Verbesserung Erwachen 1: [Normaler Angriff] und [Magnetischer Saitenimpuls] haben eine Wahrscheinlichkeit von 30 % drei Pfeile gleichzeitig auszulösen Senden

Erwachen 2 Stärkung: Anzahl der Auswürfe +2

Illustrierte Liste der „Resonus-Desiree-Crew

【"Dai Li"】

Kartenfarbe: Gelbe Karte

Kartenkosten: 3

Kartenmenge: 1

Karte Effekt: Ziehe 1 Karte. Wenn es sich um eine rote oder violette Karte handelt, aktivieren Sie den [Little Bear Power·Attack Mode]; wenn es eine blaue oder grüne Karte ist, aktivieren Sie den [Little Bear Power·Defense Mode]; Ziehe weiter, bis die oben genannten vier Karten gezogen sind, bis Karten in drei Farben aktiviert werden.

Verbesserung Resonanz 2: Nach der Verwendung von [Die Li] betragen die Kosten für das Platzieren einer gelben Karte -2.

Verbesserung Resonanz 4: Die Dauer von [Kleiner Bär Dili] wird um 2 Sekunden verlängert Dili ist anwesend. Wenn sich gleichzeitig eine schwarze Karte in der Hand befindet, wird der [Bear Dullness·Destruction Mode] aktiviert, nachdem die Dauer von Dumb Bear's Power abgelaufen ist

Illustrierte Liste der „Resonus-Desiree-Crew[Resonance Pulse]

Captain Skill Trigger Bedingung: 6 rote Karten verwenden

Kartenfarbe: Gelbe Karte

Kartenkosten: 5

Kartenmenge: 1

Karteneffekt: Geladener Schuss, der dem feindlichen Ziel 3 Schadensteile zufügt und die Mine ausstößt und auslöst die selbe Zeit. Füge alle [Magnetic String Pulse] im Deck zu deiner Hand hinzu.

Resonanz 5-Verbesserung: Füge alle magnetischen Saitenimpulse in der Kartenbibliothek und der Ablagezone gleichzeitig zu deiner Hand hinzu.

Erwachen 2-Verbesserung: Anzahl der Auswürfe +2

Illustrierte Liste der „Resonus-Desiree-Crew3. Besatzungsresonanz

【Resonanz 1 】

Backup-Pfeil-Pod: Nach der Verwendung von [Magnetic String Pulse] besteht eine Wahrscheinlichkeit von 30 %, dass [Magnetic String Pulse] zur Hand zurückkehrt.

Verhandlungstechnik: Erfolgsquote bei Tauschverhandlungen +1,0 %

[Resonanz 2]

Staffel: Nach der Verwendung von [Dili] betragen die Kosten für das Platzieren einer gelben Karte -2

[Resonanz Drei]

Vitalität: HP +10 %

[Resonanz Vier]

Hochenergiebatterie: Die Dauer von [Little Bär Duli] Die Zeit wird um 2 Sekunden verlängert

Bestimmte Handelsgegenstände kaufen und verkaufen: die Anzahl der Plüschtiere, die gekauft werden können +20,0 %

[Resonanz Fünf]

Hochempfindliche Resonanz: [Resonanzimpuls] Verbesserung: Geladener Schuss, der 3 Schadensstufen bei feindlichen Zielen verursacht. Schaden und Auswurf, gleichzeitig den Blitz auslösen und alle magnetischen Saitenimpulse in der Kartenbibliothek und der Ablagezone zur Hand hinzufügen.

Ausgewiesene Handelsgegenstände +: Die Anzahl der Kaufbare Plüschtiere +20,0 %

4. Erwachen der Besatzung

Erwachen 1 [Diffusionspfeil]: [Normaler Angriff] und [Magnetischer Saitenimpuls] lösen mit einer Wahrscheinlichkeit von 30 % eine Salve mit drei Pfeilen aus

Erwachen 2 [Pfeil mit hoher Elastizität]: Anzahl der Sprünge +2

Erwachen 3 [Kampfgeist]: Angriffskraft +80

Erwachen vier [Stark]: Verteidigung +80

Erwachen fünf [Fluss]: Wenn der kleine Bär auf dem Feld ist , wenn eine schwarze Karte auf der Hand ist, wird [Kleiner Bär] aktiviert, nachdem die Dauer von Kleiner Bär abgelaufen ist ·Zerstörungsmodus]

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