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Nacktheit, Sexszenen, sexuelle Anspielungen! Männersex ist scheiße wie verrückt! Papier falten, NetEase ist so mutig ...

王林
王林nach vorne
2024-02-23 09:52:221743Durchsuche

Beine berühren, Strümpfe ausziehen, Nacktheit, sexuelle Anspielungen...

In letzter Zeit hat das Borderline-Marketing von B-Game Aufmerksamkeit erregt.

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Tatsächlich zeigt ADX, dass nicht nur B-Spiele, sondern auch MMOs, die auch weibliche Spieler anlocken müssen, männliches Sexmarketing betreiben – hat sich das verbreitet?

ADX-Daten zeigen, dass einige mehrdeutige und männerpornografische Materialien in den letzten 30 Tagen ganz oben auf der Liste der Pläne standen. Dies bedeutet, dass es sich um hocheffiziente Materialien mit hervorragender Saugfähigkeit handelt.

Sowohl B-Games als auch MMOs sind so gewagt, alles zu spielen und zu riskieren, was zeigt, wie wichtig das Track-Volumen und die Betonung weiblicher Spieler sind.

1. Sinn für Interaktion + Farbwert = das explosive Volumen der Menschheit nutzen?

Verglichen mit der üblichen Hervorhebung sexy Körperteile von Frauen in der Spielewerbebranche ist das „männliche Sexmaterial“ mehrdeutiger und „interaktiver“.

Typisches „Bettszenen“-Material wie „Love and Deep Space“: Der hemdlose männliche Protagonist wird von der Heldin am Gesicht und am Kinn berührt.

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Ein weiteres Beispiel ist das Material des PC-Spiels „A Chinese Ghost Story“, das eine starke Atmosphäre der Ambiguität zwischen Männern und Frauen aufweist.

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Können Sie mit dem Material des Handyspiels „Nishuihan“ sowohl Körper als auch Geist kultivieren?

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Interaktion + Farbwert = das explosive Volumen der Menschheit nutzen.

Darüber hinaus tauchen auch beliebtere „kleine Routinen“ auf, wie zum Beispiel das Material des Handyspiels „The Cold Water“, bei dem der männliche Schauspieler scheinbar seine Kleidung ausziehen muss (das ist natürlich unmöglich und). kann die Prüfung nicht bestehen). Dann soll der nächste Bildrahmen das Publikum zum Klicken und Bedienen anleiten (tatsächlich gelangen Benutzer zur Zielseite, wenn sie auf das Material klicken).

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Das farbenfrohe Material hat nicht nur dazu beigetragen, dass „Love and Deep Space“ ganz oben auf der Bestsellerliste des Frühlingsfestivals landete und im B-Game-Krieg herausragte, es stach auch auf dem japanischen Markt heraus. Die Übersee-Version von ADX zeigt, dass die kreativen Materialien für die japanische Version von „Love and Deep Space“ im Wesentlichen der heimischen Kreativität folgen, mit dem gleichen Sinn für Interaktivität + Farbwert. Beim japanischen Server-Creative werden jedoch mehr große Zeichen auf dem Bildschirm angezeigt.

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Ob im Inland oder im Ausland, der Sinn für Interaktion + erotischer Wert stimuliert direkt die Sinne. Das Ende der Sinnesstimulation ist Lust und Marginalisierung, aber es zeigt schnell den Charme der Spielfiguren und nutzt die zugrunde liegende Menschlichkeit .

Sie müssen wissen, dass die grundlegende menschliche Natur der Akteure auf dem Weltmarkt grundsätzlich dieselbe ist. Beispielsweise denken die meisten Chinesen, dass ein süßer Hund süß ist, ebenso wie die Amerikaner, und die meisten Menschen in Europa, Japan und Indien denken so. Das Merkmal der jugendlichen Fortsetzung – das Gefühl der Niedlichkeit ist auf menschlicher Ebene gleich und durchbricht kulturelle Unterschiede. Die Ästhetik, Konzepte und Vorlieben der Menschen können jedoch unterschiedlich sein, und das hat nichts mit der menschlichen Natur zu tun. Wenn beispielsweise die Amerikaner gemeinsam abstimmen, ist möglicherweise der Schäferhund der süßeste, während die Chinesen möglicherweise zuerst den VIP wählen. Dies ist ein spezifischer ästhetischer Unterschied.

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2. Vom Unterhaltungswert zum emotionalen/emotionalen Wert

Angesagte Materialien spielen auf Sex/Lust an und spiegeln auch den Trend des Game-Marketings wider: kurz, schnell, fragmentierte Inhaltsumgebung, schnell und direkt emotional/emotional Wert wird zum Trend.

Bei B-Games und MMOs ist der emotionale/emotionale Wert auf Sex/Lust ausgerichtet.

Ein weiteres Beispiel sind die Heilungsthemen, die häufig in Wirtschaftssimulationen und MMO-Runden zu sehen sind, insbesondere die „Waldpastoralheilung“, die Menschen gibt Wärme, Heilung und Ruhe.

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Ein weiteres Beispiel ist der reale kreative Kontext, der in Legenden und beim Online-Verdienen üblich ist, und der Beginn von Beschwerden über Branchenchaos (wie Krypton-Gold, Betrug und Unfähigkeit, Geld abzuheben). Bargeld), was bei den Spielern zur Quelle langjähriger „Mundsubstitution“ wird.

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Das Bild fängt Menschen ein/ neckt Menschen, fängt Emotionen ein und bringt die Emotionen/Emotionen des Publikums wie ein Whirlpool in einen bestimmten Zustand.

Die direkte Vermittlung emotionaler/emotionaler Werte erhöht definitiv die Abschlussquote, was auch die Verlockung des Inhalts für die Spieler erhöht.

Wenn Spielemarketing- und Werbematerialien früher die Emotionen des Publikums ansprechen wollten, wurden oft sexy Schönheiten verwendet, was auf der ganzen Welt beliebt ist.

Aber heutzutage, mit der Verschärfung der Plattformzensur, der Verbreitung von Materialien für sexy Schönheiten und dem Aufstieg weiblicher Spieler, haben immer mehr Kreative begonnen, andere Wege zu erkunden, um Emotionen zu stimulieren.

Drei, beiseite schieben? „Über sexuelle Perversion reden“?

Sexy Material, ziemlich kontrovers – ist das nicht einfach grenzwertig?

Solange es über dem Endergebnis liegt (die Überprüfung bestehen kann und altersbewertet ist), kann es unserer Meinung nach nur als oberflächlicher Verdacht und nicht als wirklicher Verstoß gegen Gesetze und Vorschriften angesehen werden. Es kommt häufig vor, dass man zu hohe Marketingeinnahmen erzielt, seinen Stil opfert, das Gesicht verliert und alles riskiert. „Über Sex reden“ ist vielleicht etwas heikel.

Natürlich muss die Spielemarketingbranche weiterhin einen hohen Stil verfolgen und bei der Alterseinstufung gute Arbeit leisten.

Es gibt hochwertige erotische Materialien. In einer Filmindustrie mit starkem Marketing sind sexy Schönheiten und muskulöse Männer ein Muss in kommerziellen Filmen, und „Feng Shen“ hat einen relativ hohen Stil.

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——Marketing als Unternehmen muss sich dem ästhetischen Trend der Zeit anpassen, sich auf ästhetische Elemente konzentrieren und die zugrunde liegende Menschlichkeit nutzen.

Das gibt es nicht nur in der Gaming-Branche, schließlich ist das der Trend der Zeit.

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