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Was ist besser, Eudemons Pallu oder Teilzeitarbeiter Pallu?

WBOY
WBOYnach vorne
2024-02-21 18:49:19922Durchsuche

PHP-Redakteur Zimo präsentiert Ihnen heute einen hochkarätigen Spielevergleich: Fantasy Beast Palu und Working Pallu, welches ist besser? Beide Spiele haben ihre eigenen Eigenschaften und haben die Aufmerksamkeit vieler Spieler auf sich gezogen. Als nächstes vergleichen wir sie ausführlich, besprechen ihre Vor- und Nachteile und helfen Ihnen bei der Auswahl eines Spiels, das besser zu Ihnen passt!

Was ist besser, Eudemons Pallu oder Teilzeitarbeiter Pallu?

Phantom Beast Pallu Teilzeit-Pallu-Auswahlempfehlung

1 Fügen Sie einige Ideen hinzu

Phantom Beast Pallu.

(Willens- und Körperfähigkeiten passen nicht zusammen, Körperfähigkeiten plus Ausweichen, Willenskraft plus Parieren, die beiden haben keinen synergistischen Effekt, das Hinzufügen der Hälfte von beiden ist am nutzlosesten.)

2 Fähigkeitskombination

Halsversiegelung ist eine Fähigkeit Das kann bringen. Aber wenn Sie es nicht mitbringen, erhält es nicht den Bonus an Bewegung und Geschicklichkeit, und wir haben unseren eigenen kontinuierlichen Hiebeffekt. Ich habe es hauptsächlich wegen seiner relativ kurzen CD und der Wirkung, seine Kraft durch das verbleibende Blut zu erhöhen, mitgebracht.

Feishuang ist kein Muss, aber besser als Quick Sword, eine Fähigkeit, die einfach die Lücke füllt.

Der Kern ist immer noch das Sentimental Sword.

Lass mich beschweren, unsere mentalen Fähigkeiten verfügen bereits über die Fähigkeit, das Ziel zu töten und zu fixieren. Warum verwendest du also immer noch kontinuierliche Hiebe in deinen kleinen Bewegungen? Kannst du den kontinuierlichen Hieb-Effekt nicht durch ersetzen? Andere Effekte, die den Schaden erhöhen? ????Hier sage ich, dass die Designer inkonsistent sind.

Gleichzeitig ist es auch unvernünftig zu sagen, dass Schwertbewegungen Willen verbrauchen.

Natürlich liegt es vielleicht daran, dass der Designer Ah Fei für zu stark hielt, also hat er es ein wenig ausgeweitet. Ich sehe, dass es einige Talente für Gegenangriffe gibt. Vielleicht liegt der Grund, warum die Designer Will gegeben haben, darin, dass sie A Fei dazu ermutigen wollen, Gegenangriffe zu spielen. Aber wenn es um Konter geht, reicht die Unterstützung durch Talente bei weitem nicht aus. Hey, wie soll ich es sagen, das ist es.

Der Kernstil des Spiels besteht darin, eine Person einzusperren, dann nach oben zu gehen und einfach die Person zu töten, die Sie eingesperrt haben, und das war's.

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