Heim >Tutorial für Handyspiele >Leitfaden für mobile Spiele >„Zurück in die Zukunft: 1999' Isoldes Liste der Fertigkeitseffekte
PHP-Redakteur Xigua gibt Ihnen einen Überblick über Isoldes Fähigkeitseffekte in „Zurück in die Zukunft: 1999“. In diesem Strategie-Rollenspiel ist Isolde eine mächtige Magierin mit vielfältigen Fähigkeiten, jede mit einzigartigen Effekten und taktischen Einsatzmöglichkeiten. Durch die detaillierte Einführung in diesem Artikel können Spieler die Fähigkeiteneigenschaften von Isolde vollständig verstehen und mehr Auswahlmöglichkeiten und Ideen für Kampfstrategien liefern.
1 Rollenpositionierung
Isolde ist eine fortgeschrittene spirituelle Hilfsfigur.
Sie kann dafür sorgen, dass der Feind eine große Menge an [Brennen] erhält, und sich basierend auf der Siedlung von [Brennen] weiterentwickeln. Während sie ihr eigenes Team kontinuierlich stärkt, kann sie auch automatisch alle Feinde angreifen.
Darüber hinaus kann sie die tatsächliche Verteidigung des Feindes und die Verteidigung gegen kritische Treffer verringern, und die [Aufregung], die ihr letztes Ritual verleiht, kann die Leistung des Teams weiter steigern.
2. Passive Fertigkeit – Siebenschichtiger Schleier
Wenn der Kampf beginnt, wechseln Sie in den Zustand [Auftakt], wodurch alle Feinde in den Zustand [Brennen] versetzt werden. Die gegnerische Einheit mit der höchsten Schicht [Brennen] verliert Brennende Schicht aufgrund der Besiedlung. Wenn [Hitze] eine bestimmte Menge erreicht, ändert sich der [Zwischenspiel]-Zustand Wenn [Heat] einen bestimmten Wert erreicht, wechselt der Zustand [Interlude] in den Zustand [Finale].
[Vorspiel]: In diesem Zustand wird der Zustand [Vorzündung] allen Verbündeten zu Beginn jeder Runde verliehen.
[Zwischenspiel]: In diesem Zustand erhalten alle Verbündeten zu Beginn jeder Runde den Zustand [Vorbrennen], wenn das Ziel des Feindes mit den meisten Stapeln [Brennen] eine bestimmte Stufe erreicht an alle Feinde.
[Finale]: In diesem Zustand erhalten alle Verbündeten zu Beginn jeder Runde den Status [Vorverbrennen] und [Explosivkraft], wenn das Ziel des Feindes mit den meisten [Brennen]-Stapeln eine bestimmte Stufe erreicht , greift es den Feind einmal an. Wenn es [Intermezzo] freigibt, erhöht sich die Kraft des Zaubers.
【Intermezzo】: Gruppenangriff, der allen Feinden echten Schaden zufügt. Dieser Schaden wird basierend auf der Anzahl der von den feindlichen Zielen getragenen [Brennenden] Schichten berechnet.
3. Aktive Fähigkeiten[Hirling Hum]
Gruppenangriff, der 2 Feinden ein realistisches Trauma zufügt und dem Ziel den Zustand [Brennen] verleiht; Tragen Sie im Zustand [Zwischenspiel] die Durchdringungsrate wird erhöht;
Im [Finale]-Zustand wird die Penetrationsrate weiter verbessert.
【Willensfreiheit】
Die Gruppe wird geschwächt, was die kritische Trefferverteidigung und die reale Verteidigung aller Feinde verringert.
Wenn das Ziel den Status [Brennen] hat, wird der Effekt der Reduzierung der realen Verteidigung erhöht.
【Warten Sie, bis das Blut bis zur Kehle strömt】
Schwächen Sie die Gruppe, geben Sie dem Hauptziel den Status [Brennend] und geben Sie auch den anderen feindlichen Zielen den Status [Brennend], geben Sie allen Verbündeten den Status [Aufgeregt], Verwenden Sie zusätzlich [Intermezzo] und die Kraft dieses Angriffszaubers wird basierend auf der Anzahl der vom Hauptziel überfließenden [Brennenden] Schichten erhöht.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Zurück in die Zukunft: 1999' Isoldes Liste der Fertigkeitseffekte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!