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Für Neulinge gibt es ein grafisches Tutorial für den Pick-and-Roll-Pass „Street Basketball' auf Nanny-Niveau

WBOY
WBOYnach vorne
2024-02-21 13:09:23632Durchsuche

Ich habe herausgefunden, dass viele Leute nicht einmal die Grundfertigkeiten des „Straßenbasketballs“ beherrschen, deshalb habe ich aus einer Laune heraus ein Tutorial zum Passen erstellt. Anfänger können vorbeikommen und lernen und gemeinsam lernen und sich verbessern.

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Relative Positionstheorie des Passspiels: Der Knopf, mit dem der Passgeber zum Empfänger passen kann, befindet sich in der entgegengesetzten Richtung vom Empfänger zur vertikalen Linie, die den Passgeber und den dritten Spieler verbindet. Laienhaft ausgedrückt ist die Richtung, in der der Receiver relativ zur Linie zwischen den beiden Teamkollegen verbunden ist, die Richtung des Passes.

Nehmen Sie dieses Bild als Beispiel, das heißt: Die Position von PC liegt in der entgegengesetzten Richtung der vertikalen Linie, die C und PF verbindet, also in der Richtung, also drücken Sie ↓+S, um den Ball zu passen. Es kann auch verstanden werden, dass PG in der Richtung relativ zur C-PF-Verbindung ist, also drücken Sie →↓+S, um den Ball zu passen.

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Während des Grundlinien-Pick-and-Roll-Vorgangs führen PG und PF im Allgemeinen C an der äußersten Position eines negativen Winkels aus. Sie stehen normalerweise irgendwo im Strafraum und bereiten sich darauf vor, das Brett zu ergreifen, also ist die Situation im Allgemeinen wie im Bild gezeigt. Viele Leute machen beim Pick-and-Roll im Grunde Fehler, weil jeder denkt, dass sich der PG über seiner linken (rechten) Seite befindet. Wenn er also (↗)+S drückt, wird er tatsächlich an den PF weitergegeben. Der Grund dafür ist, dass sich PGPF bei Ihrem ↖(/) befindet und der Standard-↖(↗) auf beiden Seiten 45° beträgt. Wenn Sie ↖(↗) drücken, stellt das System fest, dass der übergebene Winkel näher am 45°-Winkel liegt Auf der ↖(↗)-Seite liegt der PF zweifellos näher an der 45°-Position.

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Basierend auf den oben genannten Prinzipien können wir auch in diesen beiden Situationen die Passrichtungen ermitteln. Es ist zu beachten, dass sich die relativen Positionen von PF und PG während des Pick-and-Roll-Vorgangs schnell ändern. Wenn sich der Gegner schnell erholt, beginnt PG möglicherweise mit einem Gegenangriff und die relativen Positionen ändern sich auf den Kopf Sie müssen den PF in dem Moment erfassen, in dem Sie den Ball weitergeben. Nur die Positionsbeziehung zum PG kann den Pass präzise machen.

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​Es ist einfacher, den toten Ball zu passen. Der Ball wird beim Passen des toten Balls nicht fallengelassen. Drücken Sie einfach + S in die gewünschte Richtung. Der Grund, warum der Pass ungenau ist, liegt darin, dass Sie die Richtung gedrückt haben, bevor der Ball gestorben ist. Ihre Richtung wurde nicht gelöst, aber sie war ungültig. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt S drücken, ist dies gleichbedeutend mit dem Nichtdrücken Richtung S. Die Standardeinstellung ist die Vorderrichtung Ihres Charakters + S. Daher lautet der Vorschlag für einen toten Ball, auf die Richtung + S zu doppelklicken. Das ist sicherer und die Zeit wird sich nicht wesentlich verlangsamen. Haben Sie es gelernt?

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonFür Neulinge gibt es ein grafisches Tutorial für den Pick-and-Roll-Pass „Street Basketball' auf Nanny-Niveau. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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