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Meta führt neuen Weitbereichsmodus für Quest 3 ein: Handverfolgung verbessert

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2024-02-19 22:30:431196Durchsuche

Laut Nachrichten vom 19. Februar hat das Unternehmen meta kürzlich eine neue Funktion namens „Wide Motion Mode“ für sein Quest 3-Headset eingeführt. Diese innovative Initiative zielt darauf ab, die Genauigkeit und Reichweite der Handverfolgung erheblich zu verbessern.

Die Implementierung des Weitbereichsmodus basiert auf der „Intern-Extern-Oberkörper-Tracking“-Technologie, die kontinuierlich im Hintergrund läuft. Wenn die Hände des Benutzers Wenn es blockiert ist oder sich außerhalb des Sichtfelds der Kamera befindet, kann das System die genaue Position der Hand basierend auf der Position anderer Teile des Arms intelligent abschätzen. Es versteht sich, dass die Handverfolgungsfunktion jetzt im Weitbereichsmodus funktioniert Durch die Unterstützung eines breiteren Spektrums natürlicher Bewegungen können Benutzer mithilfe von Gesten verschiedene Vorgänge ausführen, z. B. das Werfen von Gegenständen, das Ergreifen von Gegenständen hinter sich usw. Die Anwendung dieser Technologie wird in einigen Spielen immer häufiger, beispielsweise in „Gorilla Tag“. " und "Echo VR". In anderen Spielen können Spieler ihre Charaktere bewegen, indem sie ihre Arme schwingen. Aufgrund technischer Einschränkungen kann der Weitwinkelmodus jedoch die kleinen Bewegungen der Finger nicht genau erfassen. Daher, wenn die Hände des Benutzers weggehen Im Sichtfeld der Kamera bleiben die Finger ruhig. Diese Einschränkung kann eine Herausforderung für Spieleentwickler darstellen und muss beim Spieldesign berücksichtigt werden. Außerdem ist der Weitbereichsmodus nicht mit dem multimodalen Modus (Geste und Controller) kompatibel gemischter Betrieb) und Benutzer können nicht gleichzeitig Controller im Wide-Area-Modus verwenden

Obwohl der Wide-Area-Modus derzeit nur auf Quest verfügbar ist. 3 Headsets, aber das Unternehmen meMeta推出Quest 3全新广域模式:手势追踪再升级

ta gab bekannt, dass es plant, diese Funktion in Zukunft auf alle seine Headset-Produkte auszuweiten, um mehr Benutzern ein natürlicheres und immersiveres Virtual-Reality-Erlebnis zu bieten.

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