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„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“, Kapitel 2 Räumungsleitfaden

王林
王林nach vorne
2024-02-16 21:42:30981Durchsuche

PHP-Redakteur Xiaoxin bringt Ihnen eine Anleitung zum Abschließen von Kapitel 2 von „Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“. Dies ist ein spannendes Abenteuer-Puzzlespiel mit einem Zug als Hintergrund. Die Spieler müssen innerhalb einer begrenzten Zeit verschiedene Rätsel lösen, um das Level erfolgreich zu bestehen. In Kapitel 2 werden die Spieler mit komplexeren Handlungssträngen und Rätseln konfrontiert, die einen flexiblen Einsatz von Beobachtungs- und Argumentationsfähigkeiten erfordern. Wenn Sie die Anleitung sorgfältig lesen und die richtigen Methoden zum Lösen von Rätseln beherrschen, werden Sie meiner Meinung nach das Level problemlos meistern und die wunderbare Geschichte des Spiels weiter erkunden können.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“, Kapitel 2 Räumungsleitfaden

So verbringen Sie Kapitel 2, wenn der Zugpfiff drei Sekunden lang ertönt

1. Schalten Sie zunächst den Projektor mit der Fernbedienung auf dem Couchtisch ein.

2. Anschließend müssen die Spieler auf den Projektor klicken, um die Geistermünzen zu erhalten.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“, Kapitel 2 Räumungsleitfaden

3. Klicken Sie auf den roten Umschlag hinter dem Kissen, legen Sie die Geistermünze hinein und klicken Sie dann auf den Papiermann.

4. Klicken Sie auf die Bilder der Kinder und nutzen Sie schließlich den Papiermann, um das Level zu bestehen.

„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“, Kapitel 2 Räumungsleitfaden

Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Wenn der Zug drei Sekunden lang pfeift“, Kapitel 2 Räumungsleitfaden. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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