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Der Chef-Plotdesigner von Warcraft spricht darüber, seinen Job aufzugeben und ist stolz auf die Handlung von Shadowland

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2024-02-16 09:45:03435Durchsuche

Steve Danuser, Chef-Story-Designer von Warcraft, hat seinen Rücktritt noch nicht angekündigt, aber aufmerksame Spieler haben herausgefunden, dass er Blizzard im November letzten Jahres, der Zeit des Karnevals, verlassen hat.

Der Chef-Plotdesigner von Warcraft spricht darüber, seinen Job aufzugeben und ist stolz auf die Handlung von Shadowland

Kürzlich bestätigte Danuser die Nachricht von seinem Rückzug von Blizzard und sagte, dass er zu seinem Abgang nichts zu sagen habe, akzeptierte aber dennoch ein Interview mit dem Gaming-Medium PCgamer.

„Der Wunsch, weiterhin aus der Ferne zu arbeiten, war ein Faktor, weil ich fest an die Wirksamkeit der Online-Teamarbeit glaube und zu weit weg vom Büro lebe“, sagte er dem Outlet. „Aber acht Jahre sind eine lange Zeit, um ein Spiel zu entwickeln, und obwohl es herausfordernd und lohnend sein wird, die Ausrichtung der Story von World of Warcraft für die nächsten Jahre mitzugestalten, bin ich in letzter Zeit zunehmend bestrebt, meine Kreativität in eine neue Richtung auszudehnen.“

Seine neuesten Pläne müssen noch festgelegt werden.

„Ich habe das Glück, in den Ferien entspannen und neue Kraft tanken zu können“, sagte Danuser. „Was als Nächstes kommt, habe ich noch nicht angekündigt, aber ich freue mich darauf, dass im Jahr 2024 spannende Dinge passieren werden.“

Danuser war während seiner Zeit bei Blizzard an einem Großteil der Handlung von World of Warcraft beteiligt. Zu den Inhalten, die er persönlich geschrieben hat, gehören:

Hunter's Hall und Marksman Hunter-Artefakt-Questreihen für die Legion-Erweiterung

Einige der ursprünglichen Quests der Alliierten Rassen

Flüstern und Prophezeiungen von Il'gynoth und N'Zoth

Viel davon Spiele In-Game-Bücher, darunter die in Age of Dragons und die im Emerald Dream

Viele Skripte für In-Game-Dialoge und In-Game-Zwischensequenzen

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Danusers größter Einfluss auf World of Warcraft ist möglicherweise die Geschichte von der zum Scheitern verurteilte Hochelf, der zur untoten Königin Sylvanas Windrunner wurde. Er schrieb bedeutende Teile ihrer Geschichte, einschließlich ihrer Liebesgeschichte mit Nathanos Pestrufer. Die Geschichte sowie die Fäden, die sich durch unpopuläre Shadowlands-Erweiterungen ziehen, wie etwa die Szene, in der die Königin einen Baum verbrennt, haben unter Spielern manchmal heftige Kontroversen ausgelöst.

Trotz vieler Kontroversen ist er immer noch stolz auf diesen Teil der Handlung.

„Es gibt Hinweise auf eine Beziehung, aber ich habe sie durch meine Black Mirror-Kurzgeschichten zu einer kanonischen Figur gemacht“, sagte er. „Ich habe auch einige ihrer Szenen im Spiel geschrieben, wie ihren Scherz auf dem Podium während des dämonischen Angriffs bei Vol'jins Beerdigung und viele der Momente zwischen ihnen in Battle for Azeroth.

“ Ich habe viel zur Geschichte geschrieben, Sie verabschiedeten sich am Ende von Battle for Azeroth, als er sie „meine Liebe“ nannte. Ich habe Sylvanas‘ Nachricht an die Loyalisten in der Forsaken-Questreihe geschrieben, in der sie andeutete, dass sie seine Seele frisst. „

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Aber sein Lieblingsjob ist die aktuelle Erweiterung

Ich bin mit der Arbeit an Age of Dragons am zufriedensten, von der Erstellung origineller Pitches für die Geschichte, Kultur und Geschichte der Erweiterung bis hin zur Zusammenarbeit mit großartigen kreativen Partnern „Wir haben zusammengearbeitet, um die narrativen Beats für jeden Patch zu planen“, sagte er.

Danuser sagte, er werde das Erzählteam, das er bei Blizzard aufgebaut habe, sowie die „vielen Freunde“, die er dort noch habe, vermissen.

Spieler haben zuvor spekuliert, dass der Grund für Danusers Abgang ein Konflikt mit Chris Metzen sein könnte, der kürzlich als Executive Creative Director des Warcraft-Universums zum Unternehmen zurückgekehrt ist. Viele Spieler haben das Gefühl, dass Masons Rückkehr dazu geführt hat, dass er seinen Job verloren hat.

Aber ich habe trotzdem das Gefühl, dass sein Handlungsstil nicht für die Nachfolge-Trilogie „World of Warcraft: Souls“ geeignet ist, weil die Handlungen der letzten zwei Jahre zu kontrovers sind. Manche Leute werden es für sehr gewagt halten fortgeschrittene Innovation, und manche Leute werden denken, dass es sich um eine sehr mutige und fortschrittliche Innovation handelt. Viele Leute finden diese Art von Handlung inakzeptabel. Daher wäre es vielleicht die bessere Wahl, Mason zurückzuholen, um die Trilogie zu schreiben.

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