Probleme mit der Reduzierung der LevelDB-Datenbankgröße in Go (levigo)
php-Editor Youzi stellt Ihnen die Probleme und Lösungen zur Größenreduzierung vor, die bei der Verwendung der LevelDB-Datenbank in Go auftreten können. LevelDB ist eine leistungsstarke Schlüsselwertdatenbank. Bei der Verarbeitung großer Datenmengen kann die Größe der Datenbank jedoch schnell wachsen und viel Speicherplatz beanspruchen. In dem Artikel wird ausführlich erläutert, wie dieses Problem mithilfe der Levigo-Bibliothek gelöst und Komprimierungsalgorithmen verwendet werden können, um die Größe der Datenbank zu reduzieren und so die Leistung zu verbessern und Speicherplatz zu sparen. Egal, ob Sie Anfänger oder erfahrener Entwickler sind, dieser Artikel wird Ihnen helfen.
Frageninhalt
Hallo Stack Overflow-Community,
Ich entwickle derzeit ein Go-Programm, das LevelDB zur Datenspeicherung unter Verwendung des Levigo-Pakets nutzt. Mein Ziel ist es, die Datenbankgröße effizient zu verwalten und insbesondere alte Datensätze zu löschen, wenn der verfügbare Speicherplatz knapp wird. Ich habe jedoch ein unerwartetes Verhalten beobachtet: Die Größe des LevelDB-Datenbankordners verringerte sich nach dem Löschen von Datensätzen nicht proportional.
Hier ist eine vereinfachte Version des Codes, die das Problem reproduziert:
Datencode speichern:
package main import ( "crypto/rand" "fmt" "log" "github.com/jmhodges/levigo" ) func main() { // Specify the LevelDB options options := levigo.NewOptions() cache := levigo.NewLRUCache(5 << 20) options.SetCache(cache) options.SetCreateIfMissing(true) options.SetMaxOpenFiles(100) // Open or create the LevelDB database db, _ := levigo.Open("/tmp/mydatabase", options) defer db.Close() dataSize := 1024 * 1024 * 5 // 5MB randomData := make([]byte, dataSize) rand.Read(randomData) // Enqueue 5 pieces of data for i := 1; i <= 5; i++ { key := []byte(fmt.Sprintf("key%d", i)) // Write the batch to the database if err := db.Put(levigo.NewWriteOptions(), key, randomData); err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("Enqueued: %s \n", key) } fmt.Println("Enqueue completed.") }
Datencode löschen:
package main import ( "fmt" "log" "github.com/jmhodges/levigo" ) func main() { // Specify the LevelDB options options := levigo.NewOptions() cache := levigo.NewLRUCache(5 << 20) options.SetCache(cache) options.SetCreateIfMissing(true) options.SetMaxOpenFiles(100) // Open or create the LevelDB database db, _ := levigo.Open("/tmp/mydatabase", options) defer db.Close() // Dequeue (remove) the 3 pieces of data for i := 1; i <= 3; i++ { key := []byte(fmt.Sprintf("key%d", i)) // Create a WriteOptions for deleting from the database wo := levigo.NewWriteOptions() defer wo.Close() // Delete the key from the database if err := db.Delete(wo, key); err != nil { log.Fatal(err) } fmt.Printf("Dequeued: %s\n", key) } fmt.Println("Dequeue completed.") }
Nachdem der Code zum Speichern von 5 Elementen ausgeführt wurde, beträgt die Größe des Datenbankordners 30 MB. Als ich später den Code zum Löschen von drei Elementen ausführte, wurde die Ordnergröße auf 26 MB reduziert. Angesichts der Menge der entfernten Daten hätte ich erwartet, dass die Größe noch deutlicher reduziert wird.
Ich habe die LevelDB-Optionen eingerichtet, z. B. Cache-Größe und Dateibeschränkungen, aber anscheinend habe ich bei der Konfiguration oder beim Entfernen etwas übersehen.
Frage:
- Was könnte dazu führen, dass die Größe des LevelDB-Datenbankordners nach dem Löschen von Datensätzen nicht proportional abnimmt?
- Gibt es weitere Konfigurationen oder Optimierungen, die ich in Betracht ziehen sollte, um die Datenbankgröße effizienter zu verwalten?
- Gibt es in Levigo eine spezielle Möglichkeit, die Datenbank zu komprimieren, um ungenutzten Speicherplatz freizugeben?
Jede Einsicht oder Anleitung zur Lösung dieses Problems wäre sehr dankbar. Danke!
Problemumgehung
Als ich dieses Problem auf DB-Repository-Ebene las, wurde mir klar, dass ich dies hinzufügen kann, um die Zeile am Ende der Schleife zu löschen db.CompactRange(levigo.Range{})
Dadurch löscht die Datenbank nicht verwendete Daten und die Gesamtgröße des Datenbankordners wird reduziert.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonProbleme mit der Reduzierung der LevelDB-Datenbankgröße in Go (levigo). Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

C eignet sich besser für Szenarien, in denen eine direkte Kontrolle der Hardware -Ressourcen und hohe Leistungsoptimierung erforderlich ist, während Golang besser für Szenarien geeignet ist, in denen eine schnelle Entwicklung und eine hohe Parallelitätsverarbeitung erforderlich sind. 1.Cs Vorteil liegt in den nahezu Hardware-Eigenschaften und hohen Optimierungsfunktionen, die für leistungsstarke Bedürfnisse wie die Spieleentwicklung geeignet sind. 2. Golangs Vorteil liegt in seiner präzisen Syntax und der natürlichen Unterstützung, die für die Entwicklung einer hohen Parallelitätsdienste geeignet ist.

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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