Heim >Backend-Entwicklung >Golang >Verwenden Sie go build, um statische Bibliotheken für den iPhone-Simulator zu erstellen
Der PHP-Editor Zimo stellt vor: Bei der Entwicklung von iOS-Anwendungen müssen wir häufig statische Bibliotheken verwenden, um Funktionen zu erweitern oder einige gängige Toolfunktionen bereitzustellen. Entwickler, die mit der Go-Sprache entwickeln, fragen sich möglicherweise, wie sie mit dem Befehl go build eine statische Bibliothek für den iPhone-Simulator erstellen können. In diesem Artikel stellen wir detailliert vor, wie Sie mit dem Befehl go build eine statische Bibliothek erstellen, und geben einige praktische Tipps und Vorsichtsmaßnahmen, um Entwicklern dabei zu helfen, den Erstellungsprozess der statischen Bibliothek erfolgreich abzuschließen. Unabhängig davon, ob Sie Anfänger oder erfahrener Entwickler sind, können Sie diesen Artikel lesen, um praktisches Wissen und Tipps zum Erstellen statischer Bibliotheken zu erhalten.
Ich verwende die folgende Methode, um in meinem iOS-Projekt ein C-Archiv zu erstellen:
goos=ios goarch=arm64 cgo_enabled=1 sdk=iphonesimulator cgo_cflags="-fembed-bitcode" cc=
pwd/clangwrap.sh go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
clangwrap.sh sieht so aus
#!/bin/sh # go/clangwrap.sh sdk_path=`xcrun --sdk $sdk --show-sdk-path` clang=`xcrun --sdk $sdk --find clang` if [ "$goarch" == "amd64" ]; then carch="x86_64" elif [ "$goarch" == "arm64" ]; then carch="arm64" fi exec $clang -arch $carch -isysroot $sdk_path -mios-version-min=10.0 "$@"
Wenn ich es in xcode verlinke und versuche, es mit dem Simulator auszuführen, kann ich es nur auf dem Gerät selbst ausführen:
building for iOS Simulator, but linking in object file built for iOS ... for architecture arm64
Wie positioniere ich den Emulator von go build
als statische Bibliothek, die in einem schnellen Projekt verwendet wird?
Anforderungen
tl;dr
Wenn Sie den Emulator als Ausführungsziel auswählen, können Sie etwas Ähnliches wie xcode tun.
Verwenden Sie also grundsätzlich -target arm64-apple-ios16.2-simulator
之类的东西而不是 -arch arm64
。还要省略 -mios-version-min=10.0
,因为实际的最小版本是在 -target 中编码的(例如 16.2),它优先(模拟器的正确选项无论如何都是 -miphonesimulator-version-min
) .
Dann wie cgo_ldflags
,还指定 -target
选项以及 -syslibroot
und der Pfad zum SDK.
Mit einer kleinen Änderung Ihres Build-Skripts könnte es so aussehen:
Hier wird der Emulator als Ziel angegeben, mit einer Mindestversion von 15.
build.sh
#!/bin/sh export goos=ios export goarch=arm64 export cgo_enabled=1 export sdk=iphonesimulator export cgo_cflags="-fembed-bitcode" export min_version=15 . ./target.sh export cgo_ldflags="-target ${target} -syslibroot \"${sdk_path}\"" cc="$(pwd)/clangwrap.sh" export cc go build -buildmode=c-archive -o libuplink.a
target.sh
#!/bin/sh sdk_path=$(xcrun --sdk "$sdk" --show-sdk-path) export sdk_path if [ "$goarch" = "amd64" ]; then carch="x86_64" elif [ "$goarch" = "arm64" ]; then carch="arm64" fi if [ "$sdk" = "iphoneos" ]; then export target="$carch-apple-ios$min_version" elif [ "$sdk" = "iphonesimulator" ]; then export target="$carch-apple-ios$min_version-simulator" fi
clangwrap.sh
Dann vereinfacht sich clangwrap.sh
zu:
#!/bin/zsh clang=$(xcrun --sdk "$sdk" --find clang) exec "$clang" -target "$target" -isysroot "$sdk_path" "$@"
Details
Unterschiedliches SDK
Für iOS-Gerät und iPhone-Simulator muss ein anderes SDK angegeben werden. Sie finden sie neben anderen von xcode unterstützten Plattformen
auf der /applications/xcode.app/contents/developer/platforms
下。例如,在 xcode 14.2 等中,有一个带有 iphoneos16.2.sdk
的 iphoneos
平台和带有 iphonesimulator16.2.sdk
的 iphonesimulator
-Plattform.
Ein Apple-Mitarbeiter im Apple-Entwicklerforum hat diesen interessanten Beitrag gepostet: https://developer.apple.com/forums/thread/673387#662260022
Um die generierte statische Bibliothek auf den Befehl load
zu überprüfen, können Sie Folgendes aufrufen:
otool -l libuplink.a
Die generierte statische Bibliothek für den Apple Silicon Simulator sollte Folgendes anzeigen:
... load command 1 cmd lc_build_version cmdsize 24 platform 7 minos 15.0 sdk 16.2 ...
Hinweis: platform 7
表示模拟器,minos
表示最低部署目标,sdk
gibt die tatsächlich verwendete SDK-Version an.
Siehe den Abschnitt in der Include-Datei loader.h
, der lautet:
/* known values for the above platform field. */ #define platform_unknown 0 #define platform_any 0xffffff #define platform_macos 1 #define platform_ios 2 #define platform_tvos 3 #define platform_watchos 4 #define platform_bridgeos 5 #define platform_maccatalyst 6 #define platform_iossimulator 7 #define platform_tvossimulator 8 #define platform_watchossimulator 9 #define platform_driverkit 10
Sie können sie wie folgt selbst auf Ihrem System anzeigen:
cat `xcrun --sdk iphonesimulator --show-sdk-path`/usr/include/mach-o/loader.h
Speziell für iPhone-Geräte entwickelt
Um eine statische Bibliothek für das iPhone SDK zu erstellen, müssen Sie Folgendes ändern:
export sdk=iphoneos
Im build.sh
Skript oben.
otool -l
wird wie folgt aussehen:
... Load command 1 cmd LC_BUILD_VERSION cmdsize 24 platform 2 minos 15.0 sdk 16.2 ntools 0 ...
Hinweis: platform 2
代表 platform_ios
kein Emulator.
Das funktioniert auf dem Gerät natürlich einwandfrei.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonVerwenden Sie go build, um statische Bibliotheken für den iPhone-Simulator zu erstellen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!