Ich versuche die Möglichkeit zu schaffen, eine Rust-Funktion von go aufzurufen und dann ruft diese Rust-Funktion die Funktion to go zurück. Ich verwende CGO als FFI-Schnittstelle zwischen Go und Rust. Hier ist mein Go-Code (src/main.go):
package main import ( "c" "fmt" "unsafe" ) /* #cgo cflags: -i./../lib #cgo ldflags: -l./../bin -lgo_move -wl,-rpath=./bin #include "move.h" */ //export cosmoscallbackwrapper func cosmoscallbackwrapper(data *c.uchar, datalen c.int) { // convert data to go slice godata := c.gobytes(unsafe.pointer(data), datalen) // call the actual callback function cosmoscallback(godata) } // setcosmoscallback sets the callback function to be called by the move vm. func setcosmoscallback(callback func([]byte)) { cosmoscallback = callback c.set_cosmos_callback((c.cosmos_callback)(unsafe.pointer(c.cosmoscallbackwrapper))) } var cosmoscallback func([]byte) func main() { // create a new move interpreter // set the callback function setcosmoscallback(func(data []byte) { fmt.println("received data from move vm:", data) // handle data and call cosmos sdk functions as needed }) }
Das ist mein Rust-Code (src/lib.rs)
use std::os::raw::{c_char, c_int}; use std::ffi::cstring; use std::sync::mutex; #[macro_use] extern crate lazy_static; pub fn main() { } pub type cosmoscallback = extern "c" fn(*const c_char, c_int); lazy_static! { static ref callback: mutex<option<cosmoscallback>> = mutex::new(none); } #[no_mangle] pub extern "c" fn set_cosmos_callback(callback: cosmoscallback) { let mut cb = callback.lock().unwrap(); *cb = some(callback); } #[no_mangle] pub extern "c" fn cosmoscallbackwrapper(data: *const c_char, data_len: c_int) { let cb = callback.lock().unwrap(); if let some(callback) = &*cb { callback(data, data_len); } }
Das ist meine Datei „cargo.toml“:
[package] name = "go-move" version = "0.1.0" edition = "2021" [lib] crate-type = ["cdylib"] [dependencies] libc = "0.2" lazy_static = "1.4.0" [workspace] members = [ ".",]
Dies ist lib/move.h (die Header-Datei der gemeinsam genutzten Bibliothek):
#ifndef move_vm_lib_h #define move_vm_lib_h #include <stdint.h> //typedef void (*cosmos_callback)(const unsigned char *data, int data_len); //void set_cosmos_callback(cosmos_callback callback); typedef void (*cosmos_callback)(const uint8_t* data, int32_t data_len); void set_cosmos_callback(cosmos_callback callback); #endif
Das ist mein Makefile:
shell := /bin/bash .phony: build os = $(shell uname) clean: rm -rf bin rm -rf target build: @echo the os is $(os) mkdir bin cargo build --release ifeq ($(os),linux) cp target/release/libgo_move.so bin/ else cp target/release/libgo_move.dylib bin/ endif cp -a lib/. bin/ go build --ldflags="-l./bin -lgo_move" -o bin/main src/main.go run: export ld_library_path=./bin && ./main
Die Dateistruktur ist wie folgt:
src main.go main.rs bin libgo_move.so (after cargo build) lib move.h cargo.toml makefile
Nach dem Ausführen make clean build
erhalte ich folgende Ausgabe:
cp target/release/libgo_move.so bin/ cp -a lib/. bin/ go build -o bin/main src/main.go # command-line-arguments src/main.go:27:59: could not determine kind of name for C.cosmosCallbackWrapper src/main.go:27:25: could not determine kind of name for C.cosmos_callback src/main.go:27:2: could not determine kind of name for C.set_cosmos_callback
Aus irgendeinem Grund kann die FFI-Funktion nicht gefunden werden.
Richtige Antwort
Das ist ein dummer Fehler:
/* #cgo CFLAGS: -I./../lib #cgo LDFLAGS: -L./../bin -lgo_move -Wl,-rpath=./bin #include "move.h" */
Muss vor dem Import erfolgen. Das ist alles.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonCallback-Funktionen von Rust to Go. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

Golang zeichnet sich in praktischen Anwendungen aus und ist für seine Einfachheit, Effizienz und Parallelität bekannt. 1) Die gleichzeitige Programmierung wird über Goroutinen und Kanäle implementiert, 2) Flexibler Code wird unter Verwendung von Schnittstellen und Polymorphismen geschrieben, 3) Vereinfachen Sie die Netzwerkprogrammierung mit NET/HTTP -Paketen, 4) Effiziente gleichzeitige Crawler erstellen, 5) Debuggen und Optimierung durch Tools und Best Practices.

Zu den Kernmerkmalen von GO gehören die Müllsammlung, statische Verknüpfung und Unterstützung der Parallelität. 1. Das Parallelitätsmodell von GO -Sprache realisiert eine effiziente gleichzeitige Programmierung durch Goroutine und Kanal. 2. Schnittstellen und Polymorphismen werden durch Schnittstellenmethoden implementiert, so dass verschiedene Typen einheitlich verarbeitet werden können. 3. Die grundlegende Verwendung zeigt die Effizienz der Funktionsdefinition und des Aufrufs. 4. In der fortgeschrittenen Verwendung bieten Scheiben leistungsstarke Funktionen der dynamischen Größenänderung. 5. Häufige Fehler wie Rassenbedingungen können durch Getest-Race erkannt und gelöst werden. 6. Leistungsoptimierung wiederverwenden Objekte durch Sync.Pool, um den Druck der Müllabfuhr zu verringern.

Go Language funktioniert gut beim Aufbau effizienter und skalierbarer Systeme. Zu den Vorteilen gehören: 1. hohe Leistung: Kompiliert in den Maschinencode, schnelle Laufgeschwindigkeit; 2. gleichzeitige Programmierung: Vereinfachen Sie Multitasking durch Goroutinen und Kanäle; 3. Einfachheit: präzise Syntax, Reduzierung der Lern- und Wartungskosten; 4. plattform: Unterstützt die plattformübergreifende Kompilierung, einfache Bereitstellung.

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