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Kann jemand helfen, die Bedeutung des folgenden Codeausschnitts zu erklären?
var partner = make(chan io.ReadWriteCloser) func match(c io.ReadWriteCloser) { fmt.Fprintln(c, "Waiting for a partner...") select { case partner <- c: // handled by the other goroutine case p := <-partner: chat(p, c) } }
Vollversion:
package main import ( "fmt" "golang.org/x/net/websocket" "html/template" "io" "log" "net/http" ) const listenAddr = "localhost:4000" type socket struct { conn *websocket.Conn done chan bool } func (s socket) Read(b []byte) (int, error) { return s.conn.Read(b) } func (s socket) Write(b []byte) (int, error) { return s.conn.Write(b) } func (s socket) Close() error { s.done <- true return nil } var rootTemplate = template.Must(template.New("root").Parse(`Websocket Chat - Golang <script> var input, output, websocket; function showMessage(msg) { var p = document.createElement("p"); p.innerHTML = msg; output.appendChild(p); } function onMessage(e) { showMessage(e.data); } function onClose() { showMessage("Connection closed."); } function onKeyUp(e) { if (e.keyCode === 13) { sendMessage(); } } function sendMessage() { var msg = input.value; input.value = ""; websocket.send(msg + "\n"); showMessage(msg); } function init() { input = document.getElementById("input"); input.addEventListener("keyup", onKeyUp, false); output = document.getElementById("output"); websocket = new WebSocket("ws://{{.}}/socket"); websocket.onmessage = onMessage; websocket.onclose = onClose; } window.addEventListener("load", init); </script> Say: `)) func rootHandler(w http.ResponseWriter, r *http.Request) { rootTemplate.Execute(w, listenAddr) } func socketHandler(conn *websocket.Conn) { s := socket{conn: conn, done: make(chan bool)} go match(s) <-s.done } var partner = make(chan io.ReadWriteCloser) func match(c io.ReadWriteCloser) { fmt.Fprintln(c, "Waiting for a partner...") select { case partner <- c: // handled by the other goroutine case p := <-partner: chat(p, c) } } func chat(a, b io.ReadWriteCloser) { fmt.Fprintln(a, "Found one! Say hi.") fmt.Fprintln(b, "Found one! Say hi.") errc := make(chan error, 1) go cp(a, b, errc) go cp(b, a, errc) if err := <-errc; err != nil { log.Println(err) } a.Close() b.Close() go io.Copy(b, a) io.Copy(a, b) } func cp(w io.Writer, r io.Reader, errc chan<- error) { _, err := io.Copy(w, r) errc <- err } func main() { http.HandleFunc("/", rootHandler) http.Handle("/socket", websocket.Handler(socketHandler)) err := http.ListenAndServe(listenAddr, nil) if err != nil { log.Fatal(err) } }
Ich verstehe nicht ganz, warum diese Chat-Funktion ausgeführt werden kann, wenn der zweite Teilnehmer dem Chat-Kanal beitritt.
Es sieht so aus, als hätte der HTTP-Handler einen Web-Socket erstellt und darauf gewartet, dass die andere Partei eine Verbindung herstellt. Dies liegt daran, dass der Handler bei der Verarbeitung einer HTTP-Anfrage den match
,这将在select
上阻塞,因为partner
-Kanal aufruft, der weder lesbar noch beschreibbar ist. Es gibt keine Goroutinen, die es abhören oder an es senden.
Wenn die zweite Anfrage kommt, match
会再次从另一个 goroutine 中调用。现在有两个 goroutine,并且它们可以匹配。其中一个 goroutine 可以发送到 partner
Kanal, empfängt sie eine andere Goroutine. Gegenstand der Übertragung ist das Lese- und Schreibgerät, das dann für die Kommunikation zwischen den beiden Partnern genutzt wird.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonGolang-Websocket. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!