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miHoYo hat nicht die Absicht, „Genshin Impact “ neu zu erstellen

WBOY
WBOYnach vorne
2024-02-04 13:35:151685Durchsuche

Apropos MiHoYo: Wenn Sie kein Spieler im zweidimensionalen Spielekreis sind, sind Sie vielleicht nicht damit vertraut, aber wenn es um „Genshin Impact“ geht, können Sie dem Satz auf jeden Fall folgen: „Start!“ Unabhängig davon, ob Sie „Genshin Impact“ spielen oder nicht, haben Sie höchstwahrscheinlich von seinen Internet-Memes gehört, was auch zeigt, dass dieses Spiel eine extrem hohe Popularität und nationale Popularität genießt.


miHoYo hat nicht die Absicht, „Genshin Impact “ neu zu erstellen

Seit der Gründung von miHoYo im Jahr 2014 sind fast zehn Jahre vergangen. Das Tempo der Spielveröffentlichungen lässt sich mit „weniger, aber besser“ zusammenfassen. „Honkai Academy 2“ wurde 2014 und „Honkai 3“ 2016 veröffentlicht. Das phänomenale Open-World-Spiel „Genshin Impact“ wurde vor vier Jahren veröffentlicht und „Undecided Event Book“ erschien im selben Jahr : „Honkai Impact“ wurde letztes Jahr auf den Markt gebracht. „Star Railway“ erfreut sich ebenfalls großer Beliebtheit.

Obwohl es insgesamt nur fünf Spiele gibt, hat sich miHoYo mit nur diesen fünf Spielen seine Position als „dritter“ Player in der heimischen Gaming-Branche gesichert. Man kann sagen, dass es im Rampenlicht seinesgleichen sucht.


miHoYo hat nicht die Absicht, „Genshin Impact “ neu zu erstellen

(Quelle: TGA)



Es ist ersichtlich, dass die zuvor von MiHoYo veröffentlichten Spiele eine hohe Popularität und Qualität genießen, insbesondere „Genshin Impact“ phänomenal funktioniert, die Erwartungen der Öffentlichkeit erfüllt und Die Anforderungen an MiHoYo steigen sukzessive, sodass „Zero“ als sechstes Spiel von MiHoYo bald in die öffentliche Beta geht. Für MiHoYo ist es natürlich in den Fokus der Spieler gerückt, ob es an den Erfolg seiner Vorgänger anknüpfen kann.

Die bisherigen Ergebnisse sind sicherlich erfreulich, aber wenn miHoYo die Erwartungen der Spieler erfüllen will, muss „Zero Zero“ starke Stärken in Bezug auf Spielqualität und Gameplay zeigen.



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(Fotoquelle: „Zero Zero“)


Wie ist die Qualität von „Zero Zero“?


Da es sich um ein „Action-Fleischtauben“-Spiel handelt, entspricht der Inhalt dieses Spiels den Erwartungen der Spieler voll und ganz, den aktuellen Closed-Beta-Nachrichten nach zu urteilen. Im Allgemeinen besteht zwar der Verdacht, dass der Kampfmechanismus „zusammengenäht“ ist, aber es gibt auch Rätsellösungen und andere Gameplay-Elemente, die auf dem Markt für mobile Spiele als „hauchdünn“ gelten. . Aus Client-Gaming-Perspektive reicht das natürlich nicht aus.


Der Gesamtstil von „Zero Zero“ unterscheidet sich stark von dem der „Mi-Serie“-Spiele. Man kann anhand des Bildes kaum erkennen, dass es sich um ein Spiel von MiHoYo handelt. Der Gesamtton im Spiel ist grau und hat eine geringe Sättigung, was ihm ein Retro-Feeling verleiht.


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(Bildquelle: „Zero“)


In Bezug auf die Handlung besteht „Zero“ aus einer Animation + Comics + Dialogen, und die Handlung kann wiederholt angesehen werden .


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(Bildquelle: „Zero“)


In Bezug auf Spielkarten ist die Karte von „Zero“ kein Open-World-Kartentyp. Sie verfügt nicht über „Genshin Impact“. Mit dem Kartenlaufmechanismus von „Collapse Star Railroad“ werden die Karten der Haupthandlung und der Nebenhandlungen alle auf dem „Fernseher“, also in einem „zweidimensionalen Raum“, abgespielt. Der Vorteil davon ist, dass es die strategischen und Entschlüsselungselemente des Spiels bereichern kann. In dieser Hinsicht ist das Kartendesign von „Zero Zero“ tatsächlich recht interessant.


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(Bildquelle: „Zero Zero“)


Apropos Kampfmechanismus: Es gibt Einschränkungen hinsichtlich des Veranstaltungsorts und der Charaktere und es handelt sich um ein „Enemy-Lock-System“, das alleine gespielt werden kann oder in Gruppen, und die Perspektive ist auch Es wird sich mit Ihnen bewegen, was sehr gut für „Behindertengruppen“ geeignet ist. Die Kampfschwelle wird stark gesenkt und die Spieler können schnell loslegen.


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(Bildquelle: „Zero Zero“)


Abschließend kann man zur Tradition der „Mi“-Spiele – Kartenpool sagen, dass „die Methoden der Vorfahren unveränderlich sind“, „Zero“ „Zero“ ist weiterhin in zwei Arten von Kartenpools unterteilt, nämlich „Resident Pool“ und „Limited Pool“.


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(Bildquelle: JueZuZero)


Zusammenfassend lässt sich sagen, dass „JueZuZero“ die meisten Vorteile von Mi-Spielen übernimmt, was Stil, Handlung und Action betrifft in anderen Aspekten, und es zeigt auch einige neue Ideen in der Spielkartenform und dem Kampfmechanismus. Allerdings handelt es sich hierbei um vorläufige Eindrücke, die auf internen Testdaten basieren und das konkrete Spielerlebnis noch von den Spielern selbst erkundet und bewertet werden muss.


Kann „Zero“ ein Hit werden?


Kann „Zero“ also das nächste Hit-Spiel auf Phänomen-Niveau werden?

Bevor wir diese Frage beantworten, richten wir unsere Aufmerksamkeit zunächst wieder auf „Honkai Impact: Star Rail“. Dieses Spiel ist genau als „Nebenspiel“ positioniert, das diejenigen Spieler anlocken soll, die das Spiel von Genshin Impact verlassen haben Es waren die Spieler der ursprünglichen Honkai Impact-Serie, die hereinkamen und weiterhin in den Verkehr von MiHoYo konvertierten.


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(Bildquelle: „Honkai Impact: Star Rail“)


Daher handelt es sich um ein Spiel, das genau zur aktuellen Situation von MiHoYo passt und die „Nebenspiel“-Aufgabe von Genshin Impact perfekt abschließt . Wenn es vom Verkehr und Spielerpool von „Genshin Impact“ und der Honkai Impact-Reihe getrennt würde, wären die täglichen Aktivitäten und Einnahmen von „Honkai Impact: Star Rail“ während der öffentlichen Beta niemals so „hauchdünn“ wie bei Genshin Impact.

In meinen Augen ist „Honkai: Star Rail“ also kein 100-Punkte-Spiel, da das rundenbasierte Strategie-Gameplay dazu bestimmt ist, eine Nische zu bleiben, und es Lücken im Gameplay gibt. Aber die Kombination aus „Genshin Impact“ und „Honkai: Star Rail“ ergibt 100 Punkte.


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(Bildquelle: „Honkai: Skyline“, „Genshin Impact“)


Wenn ich mir „Zero Zero“ noch einmal anschaue, im Vergleich zu „Honkai: Honkai Impact“, das offensichtlich kommerzielle Missionen hat“ Star Railway“ passt nicht gut zur aktuellen Situation von MiHoYo. Obwohl die Spielstrecke mit Action- und Fleischtauben keinen großen Konflikt mit „Genshin Impact“ hat und die Spielerzahl von Genshin Impact nicht beanspruchen wird, liegt es daran Es ist nicht wie bei „Honkai: Star Rail“, das den Verkehrssegen der Honkai-Serie hat. Ob Zero Zone Zero erfolgreich sein will, hängt daher im Wesentlichen vom Level des Spiels selbst ab, und es gibt nicht viel Unterstützung von der Seite "Organisation".

Die potenzielle „Erkundungsrichtung“, „Story-Richtung“ und „rundenbasierte“ Spieler in Mobilspielen wurden von „Genshin Impact“ und „Honkai Impact: Star Rail“ entdeckt. Ich weiß nicht, wie viele potenzielle Action- und Fleischtaubenspieler es gibt? Die Antwort auf diese Frage wird sich mit dem Start der öffentlichen Beta von Zero Zone ergeben.


Es ist erwähnenswert, dass SensorTower zuvor den Jahresrückblick 2023 über chinesische Handyspiele im Ausland veröffentlicht hat. In Bezug auf die Spieleeinnahmen belegten „Genshin Impact“ und „Honkai: Star Rail“ den ersten bzw. zweiten Platz. Honkai Impact: Star Rail“, das im April auf den Markt kam, hat sich zum ausländischen Handyspiel mit dem höchsten Umsatzwachstum im Jahr 2023 entwickelt.


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(Quelle: Sensor)


Sony hat außerdem ein PS5 Genshin Impact-Starterset auf den Markt gebracht. Darüber hinaus gab PlayStation bekannt, dass es weiterhin mit miHoYo zusammenarbeiten wird und hofft, in Zukunft weitere auf den Markt zu bringen Verknüpfung mehrerer Märkte, z. B. Durchführung von Offline-Events und Entwicklung maßgeschneiderter DualSense- und PlayStation-Hardware-Peripherieprodukte. Kein Wunder, dass Internetnutzer „Genshin Impact“ scherzhaft als „Escort-Meisterwerk“ der PS5 bezeichnen.


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(Fotoquelle: Sony)




Ob JueZuZero einen so großen Anlass fortsetzen kann? Angesichts der Tatsache, dass die Zielspieler von „Zero Zero“ von Natur aus Nischen sind und diese Art von Spiel zu schnell ist, wird die Anzahl der Spieler bestimmt nicht zu groß sein. Und ich denke, dass selbst „Honkai Impact: Planet Railroad“, das bei seiner Veröffentlichung einst „Genshin Impact“ in Bezug auf die tägliche Aktivität übertraf, keine solche Möglichkeit hat, und „Zero Zero“ scheint eine kleinere Gruppe von Action-Fleischtauben zu haben Spieler als „Honkai Impact: Planet Sky Railways“ sind eher Nischenspieler.


Wo ist das nächste „Genshin“?

Wenn man sich die verschiedenen Spiele ansieht, die auf dem heimischen Handyspielmarkt explodiert sind und bis heute überlebt haben, glaubt Xiao Lei, dass es drei Meisterwerke gibt: „Honor of Kings“ im Jahr 2015, „Peace Elite“ im Jahr 2018 und „Genshin“. Impact“ im Jahr 2020.

Angesichts der rasanten Entwicklung des Marktes für mobile Spiele bietet Chinas riesige Mobiltelefonnutzerbasis ein enormes Potenzial für diesen Markt. Der Erfolg von „Honor of Kings“ und „Peace Elite“ ist größtenteils auf Tencents starke soziale Plattformbasis zurückzuführen, und beide verfügen über entsprechende beliebte globale PC-Spieltypen (League of Legends und PUBG).


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(Bildquelle: „Honor of Kings“)


Aber „Genshin Impact“ ist nicht wie die beiden vorherigen Spiele. Es ist seit seiner Gründung ein weltweit beliebtes PC-Spiel Inception-Typ, und es gibt keine „Berichterstattung“ über die leistungsstarken sozialen Plattformen von Tencent (WeChat und QQ). Und es ist immer noch ein PVE-Spiel ohne sozialen Aspekt.

Warum kann es dann immer noch in einem Red-Ocean-Markt wie Handyspielen durchbrechen?

Erstens wird die ACG-Kultur mit der rasanten Entwicklung der zweidimensionalen Gruppe bei jungen Menschen immer beliebter und beliebter. Diese ACG-Plattformen und „Genshin Impact“ ergänzen sich gegenseitig und ermöglichen immer mehr andere „Nicht -zweidimensionale Gruppen“, um am Spaß teilzunehmen. Infolgedessen fliegen alle Arten von Memes überall herum und die Popularität steigt sprunghaft an. Darüber hinaus war die zweidimensionale Schaltung schon immer die Schwäche von Tencent und NetEase, sodass es damals keine heimischen Spiele gab, die mit „Genshin Impact“ mithalten konnten.

Zweitens ist „Genshin Impact“ ein Handyspiel, für das MiHoYo mehr als eine Milliarde an Produktionskosten investiert hat. Objektiv gesehen ist es in Bezug auf Musik, Grafik, Modellierung und Weltanschauung den heimischen Spielen der gleichen Zeit voraus. Außerdem leistete es Pionierarbeit bei der Dateninteroperabilität der drei Terminals und der gesamten Plattform.



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(Bildquelle: „Genshin Impact“)



Und der wichtigste Punkt, der grundlegendste Grund, warum „Genshin Impact“ so beliebt wurde, ist: in China Der Spielemarkt hat einen Open-World-Spielmodus für Mobiltelefone eingeführt. Dies galt damals als disruptive Innovation für mobile Spiele, da es für Spieler vor „Genshin Impact“ schwierig war, diesen Open-World-Spielmodus auf der mobilen Plattform zu erleben. Er verfügte nicht nur über eine sehr große Karte, sondern auch über die Der Grad der freien Erkundung ist ebenfalls sehr hoch. Spieler können das Unbekannte erkunden, Geheimnisse entdecken und mit verschiedenen Umgebungen im Spiel interagieren.



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(Bildquelle: „Zelda: Breath of the Wild“)


Am Ende geschrieben


Das beweist der Erfolg von Genshin Impact kann auch spielen Spiele ernsthaft „sowohl Ruhm als auch Reichtum erlangen“, hat Mihayous „Technologie, Industrie und Handel“ (zuerst Technologie entwickeln und dann Geld verdienen) das Branchenmuster von Tencent und NetEases „Handel, Industrie und Technologie“ (zuerst Geld verdienen und dann Geld verdienen) durchbrochen dann Technologie entwickeln).

Aber sein Erfolg ist nicht nur auf hohe Produktionskosten, hochwertige Produktion und innovatives Gameplay zurückzuführen. Darüber hinaus müssen eine Reihe nicht reproduzierbarer Bedingungen wie „die richtige Zeit, der richtige Ort, die richtigen Leute und die richtigen Leute“ berücksichtigt werden. Daher ist es für MiHoYo oder andere Hersteller sehr schwierig, ein solch phänomenales Spiel zu kopieren.


Und es ist für „Zero“ nicht einfach, diesen Erfolg fortzusetzen. Dennoch hofft das Unternehmen weiterhin, seine hochwertigen Produktionsstandards nutzen zu können, um den Markt für neue Kategorien zu erschließen und neuen Wachstumsraum für MiHoYo zu eröffnen.

Das obige ist der detaillierte Inhalt vonmiHoYo hat nicht die Absicht, „Genshin Impact “ neu zu erstellen. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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