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Was ist DAW? Das Entwicklungsdilemma und die Aussichten von Full-Chain-Spielen

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2024-02-04 10:15:08925Durchsuche

Abstract

DAW, der „Developer App Store“, ist eine Plattform für die eigenständige Entwicklung und den Betrieb von Spielen. Es erleichtert Entwicklern das Erstellen und Veröffentlichen von Spielen, indem es Entwicklertools und -ressourcen bereitstellt. Allerdings stößt die Entwicklung von Full-Chain-Spielen auf einige Schwierigkeiten. Erstens sind Entwickler einem harten Wettbewerb auf dem Markt und hohen Kosten für die Benutzerakquise ausgesetzt. Zweitens müssen sich Gaming-Plattformen mit verschiedenen komplexen technischen und geschäftlichen Problemen auseinandersetzen. Dennoch hat das Aufkommen von DAW der Spielebranche neue Entwicklungsmöglichkeiten eröffnet, und es wird erwartet, dass es in Zukunft zu einer wohlhabenderen Situation führen wird.

DAW befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. In seiner kurzen Entwicklungsgeschichte ist OPcraft das bemerkenswerteste.

Die On-Chain-Game-Engine ist derzeit der wichtigste technische Engpass auf der DWA-Strecke. Die repräsentativen Projekte sind derzeit hauptsächlich MUD, Dojo, World Engine und Keystone.

Zu den Entwicklungsschwierigkeiten von DWA gehören hauptsächlich: fehlendes Spielentwicklungs-Framework, mangelnde Wiederverwendbarkeit des Codes und mangelnde Zusammensetzbarkeit von Daten.

Im nächsten Bullenmarkt werden wahrscheinlich eine Reihe beliebter Anwendungen entstehen, die auf der Einzigartigkeit der Blockchain-Technologie basieren und auf die es sich zu freuen lohnt.

Was ist DAW? Das Entwicklungsdilemma und die Aussichten von Full-Chain-Spielen

Was ist DAW?

DAW (dezentrale autonome Welten) ist eine Art Full-Chain-Spiel. Es ist ein Full-Chain-Spiel ohne voreingestelltes Gameplay. Durch die Bereitstellung einer öffentlich zugänglichen Programmierschnittstelle können Spieler ihre Spielerlebnisse innerhalb der Grenzen der digitalen physischen Realität frei erstellen, verbessern und erweitern und so die Geschichte des Spiels weiter ausbauen.

In Web2-Spielen können sie einfach in nicht-autonome Web2-Weltspiele und autonome Web2-Weltspiele (CAW) unterteilt werden. Zu den nicht autonomen Weltspielen von Web2 gehören Spiele wie „Honor of Kings“ und „League of Legends“. Bei diesen Spielen werden normalerweise bestimmte Ziele im Spiel festgelegt, beispielsweise „Rang“ usw. Ein typischer Vertreter der Web2 Autonomous World-Spiele (CAW) ist „Minecraft“. In „Minecraft“ wird den Spielern kein klares Endziel des Spiels vorgegeben, was viele neue Spielmöglichkeiten mit sich bringt. Spieler können nicht nur Häuser bauen und Tiere züchten, sondern auch an fortgeschrittenen Gameplays wie dem „Überlebensmodus“, dem „Abenteuermodus“, dem „Multiplayer-Online“-Modus und so weiter teilnehmen.

Der Hauptunterschied zwischen DAW in der Web3- und CAW in der Web2-Welt ist der Grad der Dezentralisierung. In DAW werden Spielressourcen, Elemente, Gameplay und Logik im Blockchain-Netzwerk gespeichert. Im Vergleich zu anderen Full-Chain-Spielen verfügt DAW über mehr Funktionen und Gameplay, und die Spieler haben in der autonomen Welt eine größere Autonomie, was die Spielbarkeit verbessert.

Hinweis: „Digitale physische Realität“ bezieht sich auf das System grundlegender Gesetze, die in der Computerwelt existieren. Jede Welt enthält ihre eigenen grundlegenden Gesetze, die alles regeln, was in dieser Welt geschieht. Darüber hinaus bezieht sich Physik hier im Allgemeinen auf das System grundlegender Gesetze, die in jeder „Welt“ existieren.

Wichtige Entwicklungsgeschichte von DAW

DAW befindet sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium. In seiner kurzen Entwicklungsgeschichte ist OPcraft das bemerkenswerteste.

Im Oktober 2022 erschien OPcraft, ein vollständig verkettetes 3D-Minecraft-Spiel, das vom Lattice-Team von Dark Forest entwickelt wurde.

In OPCraft wurde ein einfaches Regelwerk entwickelt. Spieler können im Spiel nur vier Operationen ausführen, darunter das Brechen von Blöcken, das Synthetisieren von Blöcken, das Platzieren von Blöcken und das Beanspruchen eines 16x16 großen Stücks Land (wodurch sie zum höchsten Diamanten-Steckspieler im Block werden). Darüber hinaus können Spieler auch das offiziell bereitgestellte offene Plug-in-System verwenden, um das Frontend anzupassen und benutzerdefinierte Komponenten und Systeme bereitzustellen. In nur zwei Wochen seit seiner Einführung zog es mehr als 1.500 teilnehmende Spieler und mehr als 3,5 Millionen On-Chain-Datensätze an. Außerdem löste es verschiedene benutzergenerierte Pixelkunst, von einzelnen Spielern erstellte Plug-ins und eine Reihe spontaner Wettbewerbe aus. Spiele, Group-Governance-Aktivitäten und sogar bösartiges und freundliches Spielerverhalten.

Am 29. Oktober, zwei Tage vor dem Ende des OPcraft-Tests, kündigte ein Spieler namens SupremeLeaderOP auf Discord und Twitter die Gründung einer Weltregierung an. Dieser Spieler hat mit verschiedenen Methoden eine große Anzahl von Diamanten abgebaut (135.200 nach offiziellen Angaben) und durch Diamanten eine große Anzahl von Grundstücken im Spiel beansprucht (nachdem die Grundstücke beansprucht wurden, können andere Spieler ohne Genehmigung nicht mehr bauen und Landwirtschaft betreiben).

Im DAW-Spiel breiten sich unendlich viele Möglichkeiten aus, und das Auftreten und die Entwicklung von irgendetwas unterliegt niemandem der Kontrolle. Basierend auf dieser Freiheit hat das Spiel auch ein faszinierenderes Gameplay entwickelt. Im Vergleich zum frühen GameFi, das sich auf „Play to Earn“ konzentrierte, hat DAW einen wichtigen Schritt in der Spielbarkeit von Spielen gemacht und steht Web2-Spielen an manchen Stellen in nichts nach. Seit der Einführung von OPcraft sind viele DAW-Spiele erschienen, beispielsweise die LootRealms-Serie, ISAAC und Topology.

Die technischen Prinzipien hinter DAW

Im Gegensatz zu herkömmlichen Off-Chain-Spielen oder On-Chain- und Off-Chain-Hybridspielen wird jede Aktion, Transaktion und jeder Fortschritt bei On-Chain-Spielen in der Blockchain aufgezeichnet, wodurch es Web2-Spielen ähnelt Großer Unterschied, nicht weniger als eine neue Gaming-Revolution. Bei DWA-Spielen besitzen die Spieler wirklich ihre Spielressourcen, die gehandelt, verkauft oder in verschiedenen Spielen verwendet werden können, da die Spielregeln und -mechanismen für jedermann offen und überprüfbar sind und Entwickler von Drittanbietern sicher sein können, ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen Spitze des Kernspiels; Vermögenswerte und Fortschritt können über mehrere Spiele oder Plattformen hinweg genutzt werden; Spieler können spielen, um zu verdienen, und das Spiel wird nicht mehr von einer einzelnen Einheit kontrolliert. Mit der Entwicklung von Layer 2 wurde die Leistung der Blockchain erheblich verbessert. Bei der Realisierung der oben genannten Funktionen ist die On-Chain-Game-Engine, die sich von Web2 unterscheidet, zum größten technischen Engpass geworden.

Eine Spiel-Engine ist im Wesentlichen eine Reihe modular gepackter Codebibliotheken und Tools. Spieleentwickler können Aufgaben wie Grafik-Rendering, physikalische Simulation und Netzwerkkommunikation erledigen, indem sie verschiedene Schnittstellen der Engine aufrufen, ohne sich auf relativ niedrige Programmierarbeiten einlassen zu müssen. Diese Funktion spart erheblich Zeit, sodass sich Entwickler mehr auf das Spieldesign und die Erstellung von Inhalten konzentrieren können. In der Welt der kommerziellen Spiele-Engines sind Unity und Unreal die am häufigsten verwendeten Engines. Zu den Themen, denen On-Chain-Game-Engines mehr Aufmerksamkeit schenken, gehören: Zustandssynchronisierung, Spielsicherheit, Verbesserung der Gasgebühreneffizienz und größtmögliche Gewährleistung der Zusammensetzbarkeit und Interoperabilität. Derzeit gibt es vier Haupt-DWA-Spiel-Engines: MUD, Dojo, World Engine und Keystone.

MUD: MUD wurde vom Lattice-Team entwickelt. Es ist ein Open-Source-Framework für die Entwicklung von On-Chain-Anwendungen, das für Spiele und weitere Bereiche geeignet ist. Derzeit basieren die meisten On-Chain-Spiele auf MUD. Zu den repräsentativen Spielen gehören OPCraft, Skystrife, Kamigochi usw.

Dojo ist eine Spiel-Engine und ein Technologie-Stack, der für autonome Weltspiele auf Starknet optimiert ist. Dojo nutzt Cairo und ist damit eine leistungsstarke Option für Entwickler, die komplexe und transparente Spielerlebnisse auf Starknet L2 erstellen möchten. Zu den wichtigsten Spielen gehören: Roll Your Besitzen, Einfluss.

World Engine: World Engine wurde von Argus entwickelt und zielt darauf ab, ein Shard-Rollup-Technologie-Stack zur Unterstützung und Erweiterung von On-Chain-Spielen zu sein.

Keystone: Keystone wurde vom Curio-Team entwickelt und ist ein Rollup-Framework, das auf dem OP-Stack aufbaut und leistungsstarkes On-Chain-Gaming ermöglichen soll. Speziell entwickelt für Echtzeit-Strategiespiele wie Age of Empires. Es wird verschiedene Datenverfügbarkeitsebenen (DA) unterstützen, beginnend mit Celestia, zu dessen repräsentativen Spielen Folgendes gehört: Vertrag usw.

Entwicklungsschwierigkeiten und Zukunftsaussichten von DAW

In den frühen GameFi-Spielen wollten die Benutzer hauptsächlich spielen, um zu verdienen. Sobald die Spieltoken in großen Mengen geschürft wurden, sank der Wert der Spieltoken Spieler begannen auch einen steilen Rückgang zu erleben, der einen Teufelskreis bildete und das GameFi-Projekt unhaltbar machte. Einerseits müssen DAW-Spiele die Spielbarkeit des Spiels verbessern. Andererseits müssen sie auch einen relativ stabilen internen Wirtschaftskreislauf des Spiels schaffen. Darüber hinaus müssen sie auch diversifizierte und dauerhafte Ressourcen einführen Geschäftsausweitung, so dass das Spiel eine starke Vitalität hat. Darüber hinaus müssen aus technischer Sicht mehrere Kernprobleme von On-Chain-Spielen gelöst werden:

1 Fehlendes Spielentwicklungs-Framework: Jedes Entwicklungsteam übernimmt im Allgemeinen selbst erstellte Methoden, was dazu führt zu geringer Effizienz und zu einem Versäumnis, das gemeinsame Systemwissen vollständig zu nutzen, um dasselbe Problem anzugehen und die Gelegenheit zur Optimierung der besten Lösung kontinuierlich zu optimieren.

2. Mangelnde Wiederverwendbarkeit des Codes: Am Beispiel vieler Blockchain-Spiele, die derzeit entwickelt werden, kann nur ein sehr kleiner Teil des Spielcodes wiederverwendet werden, um verschiedene Spiele zu erstellen. Das Fehlen klarer Unterscheidungen zwischen den verschiedenen Ebenen und Komponenten verschiedener Spiele schränkt das Potenzial ein, ähnliche Codebasen für die Entwicklung von Spielen der nächsten Generation zu verwenden.

3. Mangelnde Zusammensetzbarkeit von Daten: Wie das Problem der gemeinsamen Nutzung des Blockchain-Status zwischen Blockchain-Spielen gelöst werden kann und wie die Fähigkeit erreicht werden kann, die Daten in Spiel A und Spiel B effektiv zum gegenseitigen Aufbau zu nutzen, ist immer noch ein Problem Herausforderungen gelöst.

Zusammenfassung

Mit der Entwicklung von Layer 2 haben Layer 2 wie Op und Starknet eine überlegene Leistung gezeigt und die technischen Engpässe, die die Entwicklung der Blockchain einschränken, wurden effektiv gemildert. Im nächsten Bullenmarkt werden wahrscheinlich eine Reihe beliebter Anwendungen entstehen, die auf der Einzigartigkeit der Blockchain-Technologie basieren. Neben SocialFi, das in letzter Zeit explodiert ist, ist GameFi ein sehr vielversprechender Track. Mit dem Aufkommen von OPCraft ist der DWA-Track zu einem neuen Schwerpunkt geworden. Mit der weiteren Entwicklung von Game-Engines wird erwartet, dass Web3-Spiele auf derselben Bühne mit Web2-Spielen konkurrieren und so die Entwicklung der Blockchain-Branche vorantreiben der traditionelle Markt.

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