Heim >Tutorial für Handyspiele >Gaming-Neuigkeiten >Microsoft ergreift die Initiative und der nationale Server von Blizzard steht kurz vor der Rückkehr! Maßgebliche ausländische Medienquellen haben dies bestätigt
Heute ist der 374. Tag, an dem Blizzards nationaler Server gesperrt wurde. Seien Sie herzlich willkommen, weiterhin die neuesten Nachrichten über das groß angelegte Online-Dating-Chatroom-Spiel „World of Warcraft“ zu verfolgen, das derzeit auf der ganzen Welt beliebt ist und bald einen nationalen Server haben wird.
Der Chefredakteur von Microsoft verbreitete die Nachricht, dass Microsoft seine Beziehung repariert hat und Warcraft nach China zurückkehren wird.
Jez Corden ist der Chefredakteur von Windows Central. Er berichtet hauptsächlich über Spielenachrichten im Zusammenhang mit Microsoft, einschließlich Blizzard Spiele. Kürzlich wurde er im Warcraft-Podcast Unshackled Fury interviewt und sprach über viele aktuelle aktuelle Themen, darunter Entlassungen bei Activision Blizzard, die Zukunft von World of Warcraft und mehr.
Jez sprach auch über einige verwandte Inhalte zum Nationalserver, als er über die Spiel-Engine sprach.
"Diablo: Immortal verwendet eine spezielle Engine, die von NetEase entwickelt wurde"
"Das erinnert mich an die Verbindung mit NetEase. Microsoft hat die Beziehung zwischen ihnen (Blizzard) und NetEase (wegen Cordick) repariert. Scheiß drauf."
" Wir werden auch erleben, wie World of Warcraft nach China zurückkehrt Server. Nachdem das gesamte Netzwerk Ende letzten Jahres veröffentlicht wurde, berichteten auch viele ausländische Medien über die Nachricht von der aktuellen Wiederverheiratung zwischen NetEase und Blizzard. Jez Corden sagte damals, dass die aktuelle erneute Zusammenarbeit nach seinen Erkenntnissen real sei. und er sagte, dass NetEase es schon einmal gemacht habe. Einige der „verrückten Sachen“ (gemeint sind vermutlich Dinge wie Blizzard Green Tea und Gore Smashing Shout) sollten nur für Caudik sein, nicht für Blizzard.
Jez ist nicht nur Microsoft-Redakteur, sondern interviewt auch oft den Präsidenten von Blizzard. Er war schon immer sehr gut informiert über Insiderinformationen.
Vor einiger Zeit interviewte 21st Century Business Herald Zhang Shule, einen bekannten Journalisten und erfahrenen World of Warcraft-Spieler. Er sagte: „Microsoft ist sehr besorgt, Blizzard ist noch besorgter und inländische Spielehersteller nicht.“ ängstlich." „Microsoft ist bestrebt, mobile Spiele mithilfe des geistigen Eigentums von Activision Blizzard zu entwickeln, insbesondere gemeinsam mit chinesischen Spieleherstellern mobile Spiele mit dem geistigen Eigentum von Activision Blizzard zu entwickeln. Es ist äußerst wichtig, den Einfluss von Blizzard auf dem Markt für mobile Spiele schnell zu stärken und aus den Forschungs- und Entwicklungserfahrungen von mobilen Spielen zu lernen .
Zhang Shule ist der Ansicht, dass die beiden Parteien hauptsächlich drei Aufgaben erfüllen müssen: stabiler Betrieb alter Spiele, Forschung und Betrieb neuer Spiele mit altem IP sowie Förderung gemeinsamer Forschung und Entwicklung.
World of Warcraft ist eine Cash-Cow, ein Markt, den man nicht aufgeben darf
Bezüglich der großen Entlassungen bei Microsoft und der Tatsache, dass das World of Warcraft-Team davon kaum betroffen ist, sprach Jez auch über einige Fakten. Er sagte, dass der Hauptgrund dafür, dass es bei World of Warcraft so wenige Entlassungen gebe, darin bestehe, dass das Spiel wirklich profitabel sei und eine Cash-Cow sei.
Der chinesische Server ist der größte Markt für World of Warcraft, insbesondere die Spieler auf dem klassischen Server, die mehr als die Hälfte der Welt ausmachen. Man kann sagen, dass sie viel zu dieser Cash Cow beigetragen haben.
Jez sagte, dass Odyssey tatsächlich ein sehr ehrgeiziges Spiel ist. Er hat die Democlips gesehen und findet es sehr gut. Er spekulierte, dass Blizzard möglicherweise ein plattformübergreifendes Spiel ähnlich wie Genshin Impact entwickeln möchte, was der Engine ernsthafte Probleme bereiten würde, da Hunderte von Menschen mit mehreren Spielern online das gleiche Bild teilen und das MMO-Gameplay ein großer Test dafür ist der Motor. Am Ende war es genau wegen der Engine-Probleme, dass das Odyssey-Projekt sechs Jahre lang entwickelt wurde und den Spielern immer noch nichts zu zeigen hatte. Am Ende wurde es von Microsoft abgebrochen.
Im Gegensatz dazu ist die Spiel-Engine von World of Warcraft sehr gelungen, weshalb andere MMO-Spiele nicht mit ihr mithalten können. Dem stimmt auch Little O voll und ganz zu. Es fühlt sich wirklich umständlich an, andere MMOs zu spielen, nachdem man sich an das Spielen von World of Warcraft gewöhnt hat. Das Spielgefühl von World of Warcraft und die Passung zwischen den Charakteren und der Umgebung sind wirklich erstklassig.Als Geschäftsmann hat niemand Probleme mit Geld. Zuvor hatte Activision Blizzard gesagt, dass die Einnahmen aus dem chinesischen Server nur einstellige Beträge ausmachten, aber das sei für Blizzard tatsächlich sehr wichtig. Ohne Kautiks rücksichtsloses Vorgehen vor seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen hätte der chinesische Server definitiv nicht aufgehört.
Nachdem Microsoft Blizzard übernommen hat, ist es unmöglich, auf die riesigen Marktaussichten des chinesischen Servers zu verzichten. Es ist nun bestätigt, dass die Beziehung zwischen Blizzard und NetEase definitiv repariert wurde und wird nicht allzu lange dauern.
Das obige ist der detaillierte Inhalt vonMicrosoft ergreift die Initiative und der nationale Server von Blizzard steht kurz vor der Rückkehr! Maßgebliche ausländische Medienquellen haben dies bestätigt. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!