


„Naruto Mobile Game' Senju Hashirama Konohas Liste der Kreationsfähigkeiteneffekte
PHP-Redakteur Baicao zeigt Ihnen die Auswirkungen von Senju Hashiramas Konoha-Erstellungsfähigkeiten! Im Naruto-Handyspiel verfügt Senju Hashirama als erster Hokage über starke Kräfte und einzigartige Fähigkeiten. Seine Fähigkeit „Konoha-Erschaffung“ hat einen sehr großartigen Effekt. Nach seiner Freilassung kann er einen riesigen Holzdrachen beschwören, der dem Feind einen verheerenden Schlag versetzt. Der Holzdrache greift den Feind auch noch eine Zeit lang an, was es für den Gegner schwierig macht, sich dagegen zu verteidigen. Darüber hinaus hat Senju Hashiramas Konoha-Erschaffungsfähigkeit auch einen Kontrolleffekt, der den Feind an Ort und Stelle festhalten und ihn bewegungsunfähig machen kann.
Liste der Fertigkeitseffekte von Senju Hashiramas Konoha Creation
1. Normale Angriffe
Die normalen Angriffe von Senju Hashiramas „Konoha Creation“ betragen insgesamt 4A. Hashirama 1A schlug und stieß auf das Ziel zu, 2A trat auf den Boden und ließ Äste wachsen, 3A sprang auf und drehte sich um, um zu treten. Gleichzeitig verwandelten sich die Äste hinter Hashirama in zwei Holzklone und sprangen auf das Ziel, schlugen und traten jeweils vor ihnen getroffen. 4A Hashirama injiziert Chakra in das Schwert und stürmt vorwärts, um zuzuschlagen.
2. Fähigkeit 1: Holzfreisetzung·Holzdrachen-Technik
Hashira beschwört einen mächtigen Holzdrachen blitzschnell vorwärts und trifft das Ziel.
3. Die zweite Fähigkeit: Wood Release·Wooden Clone Technique
Die Säule springt schnell nach oben, um die Vorwärtsbewegung oder Y-Achsen-Verschiebung zu steuern und vor Ihnen auf den Boden zu knallen.
Wenn das Ziel getroffen wird, tritt Hashirama zurück und lässt einen Holzklon an Ort und Stelle, der sich in einen gewundenen Baum verwandelt, um das Ziel zu ergreifen.
Nachdem die Fertigkeit das Ziel erfasst hat, wird durch Klicken auf den Basisangriff ein abgeleiteter Schlag ausgeführt, um den Baum zu zerschlagen, der das Ziel gefangen hält.
4. Kleines Geheimnis: Holzfreigabe·Technik des Holzmannes
Wenn sich 4 Geheimpunkte in der Säule befinden, können Sie auf die Geheimfähigkeit klicken, um „Kleines Geheimnis: Technik des Holzmannes“ freizugeben, die Ranglisten-Fähigkeit Verteidigung zu wirken und dann beschwört ein stämmiger Holzmann und führt gleichzeitig explosive Angriffe auf umliegende Ziele aus; Hashirama im Holzmann-Zustand erhält neue grundlegende Angriffs- und Fertigkeitsleistungen und wird während des gesamten Prozesses einen Diamantkörper haben, kann aber kein psychisches Geheimnis nutzen Schriftrollen.
Hashirama zieht beim Betreten des Holzmann-Zustands nicht direkt Geheimpunkte ab. Der Holzmann-Zustand kann eine Zeit lang bestehen bleiben. Nach Ablauf der Dauer verlässt Hashirama den Holzmann-Zustand und es werden zwei Geheimpunkte abgezogen. Wenn die Dauer des Holzzustands endet und sich der Charakter im Zustand des normalen Angriffs und der Fähigkeitsfreigabe befindet, wartet er, bis die Aktion beendet ist, bevor er wieder in die menschliche Form wechselt.
2. Wooden Man State
1. Normale Angriffe im Wooden Man State sind insgesamt 4A, 1A wirft einen Schlag, 2A stampft hart auf den Boden und Bäume wachsen, 3A Holz Die Person hebt die Hand, der goldene Drache stürmt aus dem Boden und greift nach oben. Der 4A-Holzmann schlägt hart auf den Boden und setzt kontinuierlich Stoßwellen frei, um das Ziel anzugreifen.
2. Fähigkeit 1: Holzdrachentechnik
Der Holzmann lässt den goldenen Drachen los, um ihn anzugreifen, indem er ihn für eine bestimmte Zeit gedrückt hält. es kann einen höheren Schaden verursachen.
3. Zweite Fähigkeit: Big Tree Big Gun
Der Holzmann wirft einen Ast nach vorne, und der Ast fällt zu Boden und wächst zu einem Baum heran, um das Ziel zu ergreifen.
Wenn der Baum das Ziel trifft, kann Hashirama die von einem normalen Angriff abgeleitete Fertigkeit nutzen, um das Ziel mit einem Schlag anzugreifen und den Baum in Stücke zu zerschmettern.4. Großes Geheimnis: Freilassung des Holzes·Unsterbliches Gesetz·Wahre tausendhändige Buddha-Transformation
Klicken Sie im Zustand des hölzernen Mannes erneut auf das Geheimnis, und der hölzerne Mann wird ein Siegel bilden, um eine riesige tausendhändige Buddha-Statue zu beschwören Der Buddha wird die Bäume kontrollieren, um den gesamten Prozess zu erfassen, indem er mit Tausenden mächtiger Fäuste auf das Ziel einschlägt.
Das obige ist der detaillierte Inhalt von„Naruto Mobile Game' Senju Hashirama Konohas Liste der Kreationsfähigkeiteneffekte. Für weitere Informationen folgen Sie bitte anderen verwandten Artikeln auf der PHP chinesischen Website!

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Obwohl der Pass unauffällig ist, ist es im Blue Prince -Spiel eine starke Requisitin, die die Effizienz der Erforschung großer, komplexer und verzweigter Herrenhäuser erheblich verbessern kann. Es wird nichts freischalten oder etwas brechen, aber es spart Ihnen Schritte und beseitigt Edelsteinkosten beim Zeichnen von Korridoren von anderen Korridoren. Weitere Lesungen: Alle Artikel in "Blue Prince" Funktionen des Pass Wenn Sie sich zwischen zwei verbundenen Korridoren bewegen, gibt es keinen Verlust von Schritten. Beim Zeichnen eines Korridors aus einem Raum, der bereits ein Korridor ist, sind keine Edelsteine erforderlich. Dieser Effekt ist passiv und wird automatisch wirksam, wenn sich der Artikel in Ihrem Inventar befindet. Sie können es im Klassenzimmer finden… natürlich. Warum der Pass großartig ist Ideal für lange Layouts mit vielen Zweigen oder Schleifenpfaden. Wenn Sie den Korridor verwenden

Das "Empfangsraum" im Spiel des Blue Prince scheint ruhig zu sein, aber es gibt ein sehr herausforderndes Puzzle versteckt. Im Raum finden Sie einen Uhrwerkschlüssel und ein logisches Puzzle, das gelöst werden muss: drei Kisten, nur einen mit Edelsteinen. Erfahren Sie mehr: Alle Zimmer im Blue Prince -Spiel Funktionen des Empfangsraums Der Empfangsraum enthält nur ein Puzzle, in dem Sie Edelsteine erhalten können. Enthält ein Drei-Box-Logikrätsel Enthält eine Uhrwerkschlüssel, um eine Box zu öffnen 2 Edelsteine können durch korrekte Beantwortung von Rätseln erhalten werden Jede Antwort macht das Rätsel in den folgenden Spielen schwieriger Eine der Bedingungen für die Erlangung einer logischen Trophäe (Lösung von 40 Besprechungsraum -Rätseln) Zusammenfassung der Rätsel Sobald Sie den Raum betreten, sehen Sie drei mit Etiketten gekennzeichnete Kästchen

Im Blue Prince -Spiel ist das Klassenzimmer einer der flexibelsten Salzräume, die für Spieler, die große Gebäude mögen, sehr geeignet ist. Sobald es in Ihrem Nachlass platziert ist, können Sie Ihre Grundrissoptionen neu streichen - jeder platzierte Salon kann einmal neu gestrichen werden. Lesen Sie mehr: Alle Zimmer im blauen Prinzen Klassenzimmerfunktionen Zeichnungskosten: 1 Juwel Bietet zusätzliche Wiederholungsmöglichkeiten während der Zeichnungsphase des Tages Sie erhalten 1 KOSTENLOSE Repaint, jedes Mal, was anderen Salzräumen bereits in Ihrem Nachlass entspricht Hilft Ihnen, durch den Grundriss durchzuführen und den gewünschten Raum oder die Farbe zu finden Pässe können hier oft gefunden werden, was sie zu einem nützlichen Ort für mobile Gebäude macht Wenn Sie viele Planungsräume in Ihrem Nachlass haben, ist dies eine der besten Möglichkeiten, um das Layout Ihres Nachlasses zu kontrollieren. Warum ist es wert?

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