Letztes Jahr war 2048 sehr beliebt. Mein Kollege sagte, dass es nur mehr als 100 Zeilen Code erfordert
Ich habe es heute ausprobiert und die Logik ist nicht kompliziert. Sie umfasst hauptsächlich verschiedene Vorgänge an den Daten im Datenkonstruktor und aktualisiert dann die Schnittstelle durch erneutes Rendern des DOM. Die Gesamtkosten sind nicht kompliziert von JS, CSS und HTML ist 300. Mehrere Zeilen;Die Schnittstelle wird mithilfe der Vorlagenmethode von underscore.js unter Verwendung von jQuery generiert, hauptsächlich für die DOM-Auswahl und -Operation sowie für Animationseffekte. Die Bindung von Ereignissen ist nur mit der PC-Seite kompatibel, und nur das Keydown-Ereignis ist gebunden 🎜 >
Platzieren Sie den Code auf der Github-Seite und klicken Sie hier, um das Beispiel anzuzeigen: Öffnen Sie die 2048-InstanzDie Darstellung ist wie folgt:
Alle Codes sind in zwei Blöcke unterteilt: Daten und Ansicht
Data ist ein Konstruktor, der die Daten erstellt, und die Daten erben einige Methoden vom Prototyp
View generiert Ansichten basierend auf Dateninstanzen und bindet Ereignisse direkt als Controller und fügt sie zusammen. Es besteht keine Notwendigkeit, sie zu trennen
Die Struktur der Daten ist wie folgt:
Mit dem Datenmodell ist die Ansicht einfach. Es verwendet hauptsächlich die Vorlagenmethode des Unterstrichs der Endzeilenbibliothek, um HTML-Zeichenfolgen mit den Daten zu generieren, und zeichnet dann die Schnittstelle neu:
/** * @desc 构造函数初始化 * */ init : function /** * @desc 生成了默认的数据地图 * @param void * */ generateData : function /** * @desc 随机一个block填充到数据里面 * @return void * */ generationBlock : function /** * @desc 获取随机数 2 或者是 4 * @return 2 || 4; * */ getRandom : function /** * @desc 获取data里面数据内容为空的位置 * @return {x:number, y:number} * */ getPosition : function /** * @desc 把数据里第y排, 第x列的设置, 默认为0, 也可以传值; * @param x, y * */ set : function /** * @desc 在二维数组的区间中水平方向是否全部为0 * @desc i明确了二维数组的位置, k为开始位置, j为结束为止 * */ no_block_horizontal : function no_block_vertica : function /** * @desc 往数据往左边移动,这个很重要 * */ moveLeft : function moveRight : function moveUp : function moveDown : function renderHTML: Funktion //HTML-String generieren und in die Schnittstelle einfügen
bindEvents: Funktion // Ereignisse an str binden, denken Sie einfach, es ist ein Controller
Da das Original 2048 den Bewegungseffekt von Blöcken hat, haben wir unabhängig einen Dienst eingerichtet (Tool-Methode, diese Tool-Methode wird von View geerbt), der hauptsächlich für die Bewegung von Blöcken in der getPost-Schnittstelle verantwortlich ist Wird von der Basisbibliothek verwendet. Während des Vorlagengenerierungsprozesses müssen horizontale und vertikale Koordinaten entsprechend der Position des Knotens dynamisch generiert und dann positioniert werden:
Das Folgende ist der gesamte Code, auf den verwiesen wird. JS verwendet CDN, Sie können ihn direkt öffnen und einen Blick darauf werfen:
var util = { animateShowBlock : function() { setTimeout(function() { this.renderHTML(); }.bind(this),200); }, animateMoveBlock : function(prop) { $("#num"+prop.form.y+""+prop.form.x).animate({top:40*prop.to.y,left:40*prop.to.x},200); }, //底线库的模板中引用了这个方法; getPost : function(num) { return num*40 + "px"; } //这个应该算是服务; };
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

Ich habe eine funktionale SaaS-Anwendung mit mehreren Mandanten (eine EdTech-App) mit Ihrem täglichen Tech-Tool erstellt und Sie können dasselbe tun. Was ist eine SaaS-Anwendung mit mehreren Mietern? Mit Multi-Tenant-SaaS-Anwendungen können Sie mehrere Kunden aus einem Sing bedienen

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