Der Code ist sehr einfach, es gibt hier nicht viele BBs, Freunde, schaut euch einfach die Beispiele an
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=gb2312" /> <title>无标题文档</title> </head> <body> <style> *{ margin:0; padding:0; } #wrap{ position:relative;width:400px;height:400px; border:1px solid #ccc; margin:10px auto; } .snak, .snakBody{ position:absolute; width:10px;height:10px; background:#666; } .food{ position:absolute;width:10px;height:10px; background:#09F;display:block; } </style> <div id="wrap"> </div> <script src="http://ftp152341.host180.web522.com/%E6%89%93%E8%9C%9C%E8%9C%82/zepto.js"></script> <script> var Snak, Food;; Food = function(op){ //op为zepto对象 var food = $('<span class="food"></span>'); food.css({ left : Math.floor(((op[0].clientWidth-10)*Math.random())), top : Math.floor(((op[0].clientHeight-10)*Math.random())) }) op.append( food ); }; Snak = function(op){ this.obj = document.createElement('div'); this.obj.className = 'snak'; this.op = op; }; Snak.prototype.ev = function(){ var _this = this, code; $(window).bind('keydown',function(e){ clearInterval(_this.downTimer); code = e.keyCode; _this.downTimer = setInterval(function(){ var l = _this.obj.offsetLeft, t = _this.obj.offsetTop; switch( code ){ case 37 : l = l - 5; break; case 38 : t = t - 5; break; case 39 : l = l + 5; break; case 40: t = t + 5; break; }; if( (l<0) || (t<0) || (l>400) || (t>400)){location.reload()}; _this.obj.style.left = l + 'px'; _this.obj.style.top = t + 'px'; var snakB = $('.snakBody'); for(var i=snakB.length-1; i>=0; i--){ if(i == 0){ snakB[0].style.left = l + 'px'; snakB[0].style.top = t + 'px'; }else{ snakB[i].style.left = snakB[i-1].offsetLeft + 'px'; snakB[i].style.top = snakB[i-1].offsetTop + 'px'; }; }; if( pz(_this.obj,$('.food')[0]) ){ $('.food').remove(); new Food(wrap); $('<div class="snakBody"></div>').appendTo(wrap) }; },30); }).bind('keyup',function(e){ }); }; function pz(obj1,obj2){ var L1 = obj1.offsetLeft; var T1 = obj1.offsetTop; var R1 = L1 + obj1.offsetWidth; var B1 = T1 + obj1.offsetHeight; var L2 = obj2.offsetLeft; var T2 = obj2.offsetTop; var R2 = L2 + obj2.offsetWidth; var B2 = T2 + obj2.offsetHeight; if(L1 >= R2 || T1 >= B2 || R1 <= L2 || B1 <= T2){ return false; } return true; }; var wrap = $('#wrap'),snak = new Snak(food); var food = new Food( wrap ); snak.ev(); wrap.append( $('<div class="snakBody"></div>') )[0].appendChild( snak.obj ); </script> </body> </html>
Das Obige ist der gesamte Inhalt dieses Artikels. Ich hoffe, er gefällt Ihnen allen.

Zu den Hauptanwendungen von JavaScript in der Webentwicklung gehören die Interaktion der Clients, die Formüberprüfung und die asynchrone Kommunikation. 1) Dynamisches Inhaltsaktualisierung und Benutzerinteraktion durch DOM -Operationen; 2) Die Kundenüberprüfung erfolgt vor dem Einreichung von Daten, um die Benutzererfahrung zu verbessern. 3) Die Aktualisierung der Kommunikation mit dem Server wird durch AJAX -Technologie erreicht.

Es ist für Entwickler wichtig, zu verstehen, wie die JavaScript -Engine intern funktioniert, da sie effizientere Code schreibt und Leistungs Engpässe und Optimierungsstrategien verstehen kann. 1) Der Workflow der Engine umfasst drei Phasen: Parsen, Kompilieren und Ausführung; 2) Während des Ausführungsprozesses führt die Engine dynamische Optimierung durch, wie z. B. Inline -Cache und versteckte Klassen. 3) Zu Best Practices gehören die Vermeidung globaler Variablen, die Optimierung von Schleifen, die Verwendung von const und lass und die Vermeidung übermäßiger Verwendung von Schließungen.

Python eignet sich besser für Anfänger mit einer reibungslosen Lernkurve und einer kurzen Syntax. JavaScript ist für die Front-End-Entwicklung mit einer steilen Lernkurve und einer flexiblen Syntax geeignet. 1. Python-Syntax ist intuitiv und für die Entwicklung von Datenwissenschaften und Back-End-Entwicklung geeignet. 2. JavaScript ist flexibel und in Front-End- und serverseitiger Programmierung weit verbreitet.

Python und JavaScript haben ihre eigenen Vor- und Nachteile in Bezug auf Gemeinschaft, Bibliotheken und Ressourcen. 1) Die Python-Community ist freundlich und für Anfänger geeignet, aber die Front-End-Entwicklungsressourcen sind nicht so reich wie JavaScript. 2) Python ist leistungsstark in Bibliotheken für Datenwissenschaft und maschinelles Lernen, während JavaScript in Bibliotheken und Front-End-Entwicklungsbibliotheken und Frameworks besser ist. 3) Beide haben reichhaltige Lernressourcen, aber Python eignet sich zum Beginn der offiziellen Dokumente, während JavaScript mit Mdnwebdocs besser ist. Die Wahl sollte auf Projektbedürfnissen und persönlichen Interessen beruhen.

Die Verschiebung von C/C zu JavaScript erfordert die Anpassung an dynamische Typisierung, Müllsammlung und asynchrone Programmierung. 1) C/C ist eine statisch typisierte Sprache, die eine manuelle Speicherverwaltung erfordert, während JavaScript dynamisch eingegeben und die Müllsammlung automatisch verarbeitet wird. 2) C/C muss in den Maschinencode kompiliert werden, während JavaScript eine interpretierte Sprache ist. 3) JavaScript führt Konzepte wie Verschlüsse, Prototypketten und Versprechen ein, die die Flexibilität und asynchrone Programmierfunktionen verbessern.

Unterschiedliche JavaScript -Motoren haben unterschiedliche Auswirkungen beim Analysieren und Ausführen von JavaScript -Code, da sich die Implementierungsprinzipien und Optimierungsstrategien jeder Engine unterscheiden. 1. Lexikalanalyse: Quellcode in die lexikalische Einheit umwandeln. 2. Grammatikanalyse: Erzeugen Sie einen abstrakten Syntaxbaum. 3. Optimierung und Kompilierung: Generieren Sie den Maschinencode über den JIT -Compiler. 4. Führen Sie aus: Führen Sie den Maschinencode aus. V8 Engine optimiert durch sofortige Kompilierung und versteckte Klasse.

Zu den Anwendungen von JavaScript in der realen Welt gehören die serverseitige Programmierung, die Entwicklung mobiler Anwendungen und das Internet der Dinge. Die serverseitige Programmierung wird über node.js realisiert, die für die hohe gleichzeitige Anfrageverarbeitung geeignet sind. 2. Die Entwicklung der mobilen Anwendungen erfolgt durch reaktnative und unterstützt die plattformübergreifende Bereitstellung. 3.. Wird für die Steuerung von IoT-Geräten über die Johnny-Five-Bibliothek verwendet, geeignet für Hardware-Interaktion.

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