Heim >Hardware-Tutorial >Hardware-Neuigkeiten >Apple muss die hohe Mauer einreißen, iOS ist endlich offen?
Bereits im Jahr 2022, als die Europäische Union noch die Einführung des Digital Markets Act (DMA) plante, verlangte sie eindeutig von Apple, dem „Gatekeeper“, das App-Sideloading auf dem iOS-System zu öffnen, also iOS-Nutzern zu ermöglichen um Apps von der App herunterzuladen. Laden Sie die App von einem anderen App-Store eines Drittanbieters als dem Store herunter.
Wie Sie sich vorstellen können, ist die Kontroverse auch heute noch groß. Befürworter und Gegner des „iOS-Sideloading“ streiten noch immer miteinander.
Aber egal wie unterstützend oder ablehnend, die Stiefel sind bereits gefallen. Am 25. Januar, Ortszeit in den USA, aktualisierte Apple einen Blog auf seiner offiziellen Website und kündigte schließlich eine Reihe neuer Richtlinien für den EU-Markt an, darunter das Seitenladen offener iOS-Anwendungen. Außerdem werden Änderungen an Safari vorgenommen und der App Store.
Picture/Apple
Laut Ankündigung sind diese Änderungen bereits über iOS 17.4 Beta für Entwickler verfügbar und werden offiziell im März dieses Jahres für alle Benutzer in den 27 EU-Ländern wirksam. Regionen.
Ehrlich gesagt gibt es zwar immer noch viele Kontroversen unter iOS-Nutzern und Apples Beschwerden über das Digital Market Act der EU sind „zwischen den Zeilen“ offensichtlich, aber nachdem ich die von Apple eingeführten Änderungen aus persönlicher Sicht gelesen habe , Xiao Lei Eigentlich bin ich sehr zufrieden mit der Umsetzung der neuen Richtlinie. Der wichtigste Punkt ist:
Gut! Schließlich können wir die WebKit-Browser-Engine nicht mehr verwenden!
Allein aufgrund dieser Veränderung möchte Xiao Lei ein digitaler Europäer werden, doch die tatsächlichen Veränderungen in iOS gehen darüber hinaus.
Wie wir alle wissen, war iOS seit seiner Geburt ein relativ geschlossenes Ökosystem, nicht nur im Vergleich zu Android, sondern sogar im Vergleich zu Apples eigenem macOS:
Aus Hardware-Sicht ist iOS auf Apples eigenen Geräten „gesperrt“. Aus Software-Sicht kontrolliert Apple Anwendungen von Drittanbietern streng und erlaubt nur den Vertrieb im App Store.
Die wichtigste Änderung in der neuesten Richtlinie von Apple besteht darin, dass sie Entwicklern erlaubt, App-Stores von Drittanbietern zu entwickeln und Entwicklern auch erlaubt, Apps in App-Stores von Drittanbietern aufzulisten.
Nehmen wir als Vergleich ein häusliches Beispiel. Auch wenn viele digitale Enthusiasten es noch nie genutzt haben, sollten sie zumindest von „Kuan“ (ursprünglich Kuan Market genannt) gehört haben. Im Gegensatz zur Android-Version, bei der Sie Anwendungen herunterladen und installieren können, verfügt die iOS-Version jedoch nicht über „Anwendungen“. Möglicherweise gibt es noch mehr ähnliche. Die beliebte Tencent-App.
Insbesondere der Tencent App Store verlässt sich stark auf die starken Kanalfunktionen von QQ und WeChat im heimischen Android-Ökosystem und wird zum größten Drittanbieter-App-Store außerhalb der App-Stores verschiedener Mobiltelefonhersteller. Wenn iOS auch die Beschränkungen für App-Stores von Drittanbietern in China lockert, hat Tencent theoretisch auch die Möglichkeit, auf QQ, WeChat und andere Kanäle zu setzen, um einen weiteren „App Store“ für inländische iOS-Benutzer einzurichten.
Foto/Apple
Natürlich gelten diese Richtlinien derzeit nur für die 27 EU-Länder, und so einfach ist die Sache nicht. Während Apple die Beschränkungen für App-Stores von Drittanbietern gelockert hat, hat es auch viele unterstützende „Maßnahmen“ für iOS ergriffen, wie zum Beispiel:
- Apps in App-Stores von Drittanbietern unterliegen einem von eingeführten Beglaubigungssystem Apple führt (ähnlich wie macOS) einen automatischen Scan auf bekannte Viren und eine grundlegende manuelle Überprüfung durch. Das Notarsystem setzt die Inhaltsstandards von Apple nicht durch.
- Entwickler, die einen Drittanbieter-App-Store erstellen möchten, müssen Apple ein Akkreditiv in Höhe von 1 Million Euro von einem Finanzinstitut mit A-Rating vorlegen.
- Einige iOS-Systemfunktionen (z. B. Bildschirmzeit, Kindersicherung und Familienfreigabe) sind nicht mit Apps kompatibel, die über App-Stores von Drittanbietern vertrieben werden.
Wenn es bei den oben genannten „Maßnahmen“ eher darum geht, Schwellenwerte zum Schutz der Privatsphäre und Sicherheit von EU-iOS-Benutzern festzulegen, dann gibt es einige „Maßnahmen“, die direkt die Gedanken von Apple zeigen.
Aufgrund von Änderungen im App Store hat Apple auch sein Abrechnungsmodell für App-Entwickler angepasst:
Die erste Möglichkeit besteht darin, weiterhin Entwickler auszuwählen, die Apps über den App Store vertreiben, um in den Genuss von Provisionsrabatten zu kommen. von ursprünglich 30 % wurde auf 17 % gesenkt, während kleine Entwicklerprovisionen und Abonnementprovisionen von 15 % auf 10 % gesenkt wurden.
Die zweite besteht darin, stattdessen eine Kerntechnologiegebühr zu erheben. Unabhängig davon, ob es im App Store oder in einem Drittanbieter-App-Store vertrieben wird, erhebt Apple nach mehr als 1 Million Mal Erstinstallation eine Gebühr für die Kerntechnologie von 0,5 Euro pro Mal. Darüber hinaus sind Regierungsbehörden, gemeinnützige Organisationen und Bildungseinrichtungen von dieser Gebühr befreit.
Basierend auf dem Gebührenmodell „Core Technology Fee“ können Entwickler ein Zahlungssystem eines Drittanbieters oder das Zahlungssystem von Apple nutzen, müssen jedoch zu diesem Zeitpunkt eine zusätzliche Provision von 3 % zahlen.
Angesichts dieser Reihe von Änderungen ist es für die meisten Entwickler offensichtlich besser, weiterhin Apps im App Store anzubieten. Dies ist genau das Ergebnis, das Apple anstrebt – obwohl es gezwungen ist, die Beschränkungen von Drittanbietern zu lockern. Party-App-Stores, aber es verwendet immer noch verschiedene Methoden, um es fast allen Entwicklern zu ermöglichen, weiterhin im App Store zu bleiben.
Aber es gibt Ausnahmen.
Picture/X
Tim Sweeney, CEO von Epic Games, drückte seine Unterstützung für das Beglaubigungssystem aus zu Kerntechnologiegebühren) und neue Apple-Steuern (die sich auf Provisionen beziehen, auch wenn diese nicht über das Apple-Zahlungssystem abgewickelt werden).
Gleichzeitig sagte Tim Sweeney, dass er auf der Einführung eines Drittanbieter-App-Stores für iOS bestehen und sich bemühen werde, der größte App-Store zu werden, der mehrere Plattformen abdeckt.
Aber tatsächlich interessiert sich Xiaolei überhaupt nicht für den iOS-Drittanbieter-App-Store und das Seitenladen von Apps. Was ihm am meisten am Herzen liegt, ist der Browser.
Zusätzlich zu den Änderungen rund um den App Store hat Apple auch angekündigt, dass es die Nutzung des NFC-Systems des iPhones für Wallet-/Finanz-/Zahlungs-Apps von Drittanbietern öffnen wird. Benutzer können die App, die standardmäßig aktiviert wird, anpassen Es wird ein Kartenleser erkannt, anstelle der automatischen iOS-App „Wallet“, die ich mitgebracht habe.
Darüber hinaus können Browser von Drittanbietern auf iOS (einschließlich In-App-Browsern) auch andere Browser-Engines als Webkit verwenden. Mit anderen Worten: Chrome und weitere Browser können die Chromium-Engine in der iOS-Version verwenden, und Mozillas Firefox kann auch seine eigene Gecko-Engine in der iOS-Version verwenden.
Picture/Apple
Es ist nicht so, dass Apples WebKit Quatsch ist. Die WebKit-Engine bietet unter iOS und macOS möglicherweise gewisse Vorteile in Bezug auf Laufruhe und Akkulaufzeit, das Problem von Apple besteht jedoch darin, dass alle Browser gezwungen werden, die WebKit-Engine zu verwenden, was dazu führt, dass andere Browser ihre gewohnten Browser-Engines unter iOS aufgeben.
Gleichzeitig ist WebKit Chromium in vielen Aspekten, wie Erweiterungsökologie, Plattformabdeckung, Migrationskosten usw., weit unterlegen, was direkt zu einem gravierenden Funktionsmangel in iOS-Versionen von Chrome und Firefox führt und andere Browser.
Letztendlich sollte Erfahrung keine Entschuldigung für Apples „geschlossenes“ Ökosystem sein. Man muss zugeben, dass die vertikale ökologische Integration von Apple – die strikte Kontrolle von der Hardware über das Betriebssystem bis hin zur Anwendungsverteilungsplattform – zwar über einen langen Zeitraum zu einem einheitlicheren und stabileren Erlebnis geführt hat, aber nicht direkt zu einem besseren WebKit-Erlebnis führt ist ein Beispiel.
Gleichzeitig kündigte Apple auch an, Entwickler bei der Einreichung von „Cloud-Gaming-Plattform“-Apps zu unterstützen. Zuvor wurden Apps wie Microsoft xCloud von Apple verboten.
Wie groß wird die Aufhebung der App-Store-Beschränkungen von Drittanbietern durch iOS und die Möglichkeit für Benutzer, Apps seitlich zu laden, sein? Möglicherweise müssen wir die Kugeln noch eine Weile fliegen lassen.
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