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Die Beta-Version von NVIDIA RTX Remix wurde heute veröffentlicht. Spieler von „Half-Life 2“ können die Light-Tracing-Technologie erleben

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2024-01-22 15:54:071134Durchsuche

Laut Nachrichten dieser Website vom 22. Januar wird Nvidias RTX Remix heute mit öffentlichen Tests beginnen (Hinweis dieser Website: Dieses Tool war bisher nur im Early-Access-Modus verfügbar Es wird erwartet, dass die RTX-Version des Spiels „Half -Life 2“ wird ebenfalls gleichzeitig veröffentlicht .

Es wird berichtet, dass die RTX-Version von „Half-Life 2“ von Orbifold Studios produziert wird. Das Spiel verfügt über die folgenden Funktionen:

Komplett rekonstruierte Materialien, Hinzufügen von PBR-Attributen;

Verwendung des Hammer-Editors von Valve, um zusätzliche geometrische Details hinzuzufügen ;

Unterstützt Technologien wie Panorama-Raytracing, DLSS 3.5, Reflex und RTX IO.

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Früheren Berichten zufolge handelt es sich bei NVIDIA RTX Remix um eine End-to-End-Plattform, die auf NVIDIA Omniverse basiert und für die Neugestaltung von DirectX 8- und DirectX 9-Spielen mit spezifischen Feature-Pipelines wie „Call of Duty 2“ verwendet werden soll „, „Hitman 2: Silent Assassin“, „Gary Mod“, „Freedom Fighter“, „Need for Speed ​​​​Underground 2“ und „Vampire: The Masquerade“.

Remix besteht aus Apps und Laufzeiten für Entwickler. Ersteres wird verwendet, um verschiedene Assets neu zu erstellen; letzteres wird verwendet, um Original-Spielmaterialien zu erfassen und die neu erstellten Assets erneut in das Spiel einzufügen.

RTX Remix ermöglicht es Benutzern, klassische Spiele zu remastern und ihnen RTX-Erweiterungen wie DLSS und Raytracing zu geben. RTX Remix hat derzeit einige Spiele produziert, wie zum Beispiel „Portal RTX“, „Portal: Overture RTX“, „Half-Life 2 RTX“ usw.

Laut der offiziellen NVIDIA-Einführung umfassen die Funktionen und Features der RTX Remix-Anwendung Folgendes:

Der Extraktionsworkflow von RTX Remix wird verwendet, um verschiedene Dateiformate in das Universal Scene Description (openUSD)-Format zu konvertieren, damit Sie es in Ihrem verwenden können Öffnen und bearbeiten Sie die entsprechenden Dateien ganz einfach in mit Omniverse verbundenen Anwendungen (einschließlich RTX Remix selbst).

Materialien einfach austauschen. Sie können Ihre Spielmodelle mit neuen High-Polygon-Ersatzressourcen aktualisieren, die den Details und der Wiedergabetreue moderner Spiele entsprechen. RTX Remix bietet eine große Sammlung kostenloser, hochwertiger USD-Assets von NVIDIA, die Sie direkt beim Erstellen von Mods verwenden, sie unverändert in Ihren Mod importieren oder mit Omniverse verbundenen Apps wie Blender oder Adobe Substance zum Rekonstruieren verwenden können die Eigenschaften dieser Materialien.

Unterstützt eine Vielzahl von PBR-Materialkarten, einschließlich Reflexions-, Metallizitäts-, Rauheits-, Selbstilluminations-, Normal-, Untergrundstreuungskartenkanälen und Höhenkarten, die die Parallax Occlusion Mapping (POM)-Technologie nutzen können, um strukturierten Oberflächen einen realistischen Reliefeffekt zu verleihen. Dadurch wird das Zusammenspiel von Panorama-Raytracing-Beleuchtung und Schatten realistischer.

Erstellen Sie Lichteffekte mit der Panorama-Raytracing-Technologie. Verwandeln Sie Grundlichter in physikalisch präzise dynamische Lichter, die Raytracing-Schatten mit hoher Wiedergabetreue erzeugen, Szenen beleuchten und mit verbesserten Texturen mit PBR-Eigenschaften interagieren. Darüber hinaus können Sie das Erscheinungsbild Ihrer Szene durch das Einfügen neuer Lichtquellen weiter verändern.

Mehrere Ansichten erleichtern die Neugestaltung. Verwenden Sie beispielsweise den Wireframe-Modus, um die polygonalen Details jedes Assets anzuzeigen, und verwenden Sie den White-Modus, um zu sehen, wie die Beleuchtung unter neutralen Bedingungen aussieht.

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„DLSS 3.5 veröffentlicht, mehrere DLSS- und Reflex-Spiele, „Half-Life 2“ RTX-Version usw. werden bald veröffentlicht“

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